10 Pokémon di terza generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 11 totalmente sottovalutati)
10 Pokémon di terza generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 11 totalmente sottovalutati)
Anonim

Introdotto per la prima volta in Pokémon Rubino / Zaffiro e reintrodotto di recente nell'ultimo aggiornamento di Pokémon Go, la terza generazione di Pokémon si è rivelata un gruppo memorabile.

Con il suo secondo sequel, Nintendo ha offerto più varietà e profondità al gioco. Un aumento dei Pokémon multi-tipo ha portato a richiedere strategie diverse e un tempo più difficile per i giocatori esperti.

È stata sicuramente una generazione degna di nota, piena di una buona dose di grandi aggiunte. Allo stesso tempo, c'erano diversi membri aggiunti che servivano a poco al di fuori di alcuni modelli unici. Sai, quelli che catturi solo per trasferirli automaticamente sul tuo PC per l'archiviazione. Non è esattamente qualcosa di cui qualcuno è orgoglioso, ma se non è degno di essere tra i tuoi primi 6, non metterli lì.

Mentre il famoso slogan dei Pokémon è "Devo prenderli tutti", ciò non significa che devi tenere tutti quelli che catturi. Certamente non significa che devi accontentarti di nient'altro che il meglio della tua squadra.

Per questo elenco, vedrai un mix di Pokémon che sono pesantemente sottoutilizzati e meritano riconoscimento, e altri tipi meno utili. Sai, quelli che incontrerai mentre viaggi attraverso la regione di Hoenn e hanno poche funzionalità oltre a riempire uno slot Pokédex. La regione di Hoenn non è una terra facile per un aspirante maestro di Pokémon, quindi è meglio cercare il meglio del meglio, evitando i tipi di livello inferiore.

Queste scelte sono accuratamente selezionate in base alle loro statistiche standard, ai set di mosse e alla funzionalità quando si tratta della progressione del gioco.

Ecco 10 Pokémon di terza generazione che nessuno dovrebbe catturare (e 11 totalmente sottovalutati).

20 Sottovalutato: Cacnea

Cacnea non è disponibile immediatamente, ma vale la pena investire tempo una volta disponibile.

Ottenibile rigorosamente nel deserto sulla Route 111 (una volta ottenuti gli occhialini Go), il Cacnea è un tipo di erba che racchiude un pugno serio. Le sue statistiche di attacco e di attacco speciale sono immediatamente più alte di altre della sua specie, raggiungendo in genere circa 85 per entrambi.

Mentre la sua difesa lascia qualcosa a desiderare (come nel caso della maggior parte dei tipi di erba), le sue statistiche corrispondono a quelle di Treecko e altre scelte più popolari. Dopo l'evoluzione, le statistiche di attacco di Cacturne sono seconde solo a Breloom e il loro attacco speciale è il migliore di ogni tipo di erba disponibile.

Come bonus, poiché sono di tipo oscuro, offriranno un vantaggio extra quando combatteranno la penultima palestra psichica, così come il membro Elite 4 di tipo fantasma.

19 Evita: Poochyena

Un altro tipo oscuro, anche se questo non è efficace quanto Cacnea. Poochyena è la prima battaglia del gioco, e per una buona ragione.

Come molti dei primi Pokémon che appaiono, non valgono davvero il tuo tempo.

Durante la progressione di Poochyena, non c'è punto singolare in cui le loro statistiche e il set di mosse offrano qualcosa di più sostanziale di quello che possono dare altri tipi oscuri.

Nessuna delle loro statistiche supera le tre cifre e non imparano la loro mossa migliore (Crunch) fino al livello 65. Inoltre, poiché questo gioco è molto più gratificante per i Pokémon multi-tipo, lo stato di solo tipo oscuro di Poochyena ha gravemente danneggiato il suo valore.

Altri ibridi di tipo oscuro come Houndour e Carvanha hanno statistiche di attacco complessive superiori e fungono da possibili caratteri jolly di abbinamento con le loro opzioni di mosse di tipo separate. Lascia questo nel PC.

18 Sottovalutato: Trapinch

Un altro abitante del deserto si trova sul lato sottovalutato della lista. Questo può essere facilmente attribuito alla posizione, poiché l'attraversamento del deserto è già abbastanza doloroso, soprattutto se non riesci a trovare quello che stai cercando. Tuttavia, se stringi i denti e dai la caccia a Trapinch, otterrai sin dall'inizio statistiche di attacco a tre cifre.

Quindi, una volta entrati nelle evoluzioni, Trapinch subisce seri cambiamenti. Attraverso le loro due evoluzioni, le loro statistiche di attacco diminuiscono leggermente per aggiungere un migliore equilibrio. Infine, una volta che si evolvono in Flygon al livello 45, l'attacco a tre cifre è tornato, ma ottiene anche statistiche di velocità a tre cifre e tutte le altre statistiche non sono molto indietro a 80.

Questo è uno di quei Pokémon che vedi a fine partita nelle battaglie e pensi "Ne voglio uno!" Il percorso 111 ti ha coperto.

17 Da evitare: Cascoon

Sebbene in genere le voci di questo elenco siano associate a tipi pre-evoluzione / standalone, Cascoon è un'eccezione. All'inizio, troverai molti Wurmples e otterrai casualmente un Silcoon o un Cascoon.

Mentre Silcoon / Beautifly non sono esattamente fantastici, Cascoon / Dustox sono indiscutibilmente inferiori.

Dal punto di vista statistico, Cascoon / Dustox non ha alcun vantaggio su Silcoon / Beautifly in nessuna area. In termini di set di mosse, dipende se preferisci mosse di tipo volante o un mix di sensitivi e insetti.

Nel complesso, Ruby / Sapphire non è esattamente strutturato a favore dei tipi di bug. Tra tutti i leader di palestra, è solo la palestra psichica che ha un bug debole. Tuttavia, anche con quella palestra, Beautifly sarebbe più adatto perché non hanno la debolezza di essere un tipo veleno.

È meglio evitare tipi di bug in generale con Gen III, ma sicuramente tieni Dustox fuori dal tuo team.

Duskull è uno dei pochissimi tipi di fantasmi disponibili in Ruby / Sapphire. Inoltre, al di fuori della considerevole alta difesa e difesa speciale di Duskull, gli altri fantasmi offrono più statistiche.

Qui è dove dipende dal fatto che tu sia un allenatore paziente che è disposto ad assumere un po 'di tomaia da fissatore. Se lo sei, sarai ricompensato con un tipo di fantasma particolarmente forte nella forma evoluta di Duskull, Dusclops.

Sebbene la velocità rimanga estremamente lenta, le loro difese passano da 90 a 130 e le altre statistiche quasi raddoppiano. Accanto a questo aumento delle statistiche c'è una serie di nuove mosse come Hex e alla fine Payback. Queste mosse, insieme alle statistiche di attacco più accattivanti, portano a un carro armato di un Pokémon fantasma che terrà il suo posto in ogni combattimento.

16 Da evitare: Tropius

Se dovessi giudicarli esclusivamente in base all'apparenza, Tropius sembra che sarebbero piuttosto d'élite.

La mancanza di statistiche eccezionali e un attacco piuttosto debole portano Tropius ad essere piuttosto deludente.

Dal momento che non sono disponibili fino a più tardi nel gioco, le tue aspettative sono comprensibilmente più alte.

Sfortunatamente, a causa della mancanza di statistiche a tre cifre, di mosse che cambiano il gioco naturalmente apprese e di una velocità piuttosto bassa combinata con una difesa poco brillante, non c'è area in cui Tropius abbia successo sopra tutti gli altri.

Sono adatti per essere muli HM in quanto possono apprenderne diversi, ma c'è poco in termini di talento naturale da sfruttare. Aggiungi al fatto che il loro stato ibrido di tipo volante / erba porta solo ad aumenti nei tipi contro i quali è debole, e hai una delusione impressionante.

15 Sottovalutato: Corphish

Sebbene abbia un aspetto simile a Krabby, lo stato acqua / buio di Corphish offre un tipo di acqua piuttosto unico per la tua festa.

Il mix di Corphish di acqua forte e mosse oscure (che vengono apprese senza alcuna TM) le rende un'altra grande scelta strategica se vuoi un vantaggio negli abbinamenti acqua contro acqua.

Dal punto di vista statistico, Corphish inizia con importanti statistiche offensive che vengono aumentate fino a 120 dopo l'evoluzione. Se riesci a gestire statistiche di difesa speciali piuttosto mediocri, sarai ricompensato con un ibrido acqua / oscuro che colpisce. Come ciliegina sulla torta, le mosse che imparano si adattano perfettamente alla loro più grande forza: l'attacco.

Se hai bisogno di un tipo di acqua, controlla la Route 102. Potresti trovare esattamente quello che stai cercando.

14 Evita: Castform

Castform è un classico esempio di Pokémon di tipo evento speciale che si sentono degni quando li incontri. Distinguendosi tra i tipi normali, i continui cambiamenti di design di Castform in base alle condizioni meteorologiche offrono opzioni strategiche extra. Purtroppo, mentre la loro flessibilità in termini di movimento è rinfrescante, le loro statistiche di tutti i mestieri li portano ad essere un po 'uno spreco.

Simile ad altri tipi normali, la loro flessibilità nei tipi di mosse che possono imparare è tradita dalla mancanza di statistiche forti per supportarli. Poiché il loro attacco speciale è mediocre, insieme al loro attacco regolare, il loro attacco non è mai abbastanza forte.

Guardi le mosse che imparano e sembra troppo bello per essere vero.

È quando finalmente li lanci in battaglia che vedi che la loro natura condizionale porta a incongruenze che non vorrai affrontare.

13 Sottovalutato: Mudkip

La scelta di un antipasto è facilmente la scelta più difficile in qualsiasi gioco Pokémon, ed è la prima che fai. A partire dalla terza generazione, hai iniziato a selezionare starter ibridi che offrono ciascuno i propri vantaggi.

Mentre l'eventuale combinazione di fuoco / combattimento di Torchic ha i suoi vantaggi, la combinazione acqua / terra di Mudkip non può essere battuta.

Il loro stato ibrido non solo annulla e annulla la debolezza di un tipo acqua (elettrico), ma gioca bene anche al loro alto attacco fisico. Questo, combinato con il loro impressionante set di mosse (Acqua fangosa, Terremoto, Abbattimento), consente loro di essere sempre una centrale elettrica per la tua squadra.

Considerando gli HP a tre cifre e le statistiche di attacco che ottengono durante la loro evoluzione finale, così come i loro 90+ attacchi speciali e difese, è difficile credere quanto sia poco apprezzato Mudkip. Quando scegli il tuo antipasto, non lasciarli indietro.

12 Evita: Sableye

Un fascino immediato di Sableye è la loro mancanza di punti deboli. Senza punti deboli di cui preoccuparsi, hai subito un vantaggio. Tuttavia, le statistiche un po 'mediocri di Sableye lo fanno in modo che non possano trarre troppo vantaggio da questo scenario da incubo.

Aggiungi un set di mosse che in realtà non offre troppo sotto forma di attacco (al di fuori di Shadow Ball al livello 37), e hai qualcuno che è bravo a comprarti un turno o due e poco altro.

Poiché altri tipi di fantasmi hanno evoluzioni e una maggiore progressione, finiscono per essere i fantasmi superiori con statistiche migliori.

Certo, gli altri tipi di fantasmi hanno i loro punti deboli, ma lo compensano con difese e offese migliori di quelle offerte da Sableye.

11 Sottovalutato: Clamperl

Ecco un esempio di un altro esempio di diamante grezzo, tranne che al posto del deserto, questo diamante è sott'acqua.

Clamperl, un Pokémon disponibile nelle profondità delle acque della regione di Hoenn, è una scelta insolita per la maggior parte degli allenatori. Tuttavia, se sei disposto a resistere fino a fine partita, Clamperl e le sue successive opzioni di evoluzione offrono un'aggiunta formidabile alla tua squadra.

Clamperl ha una difesa impressionante e un attacco speciale da solo, solo per poi essere migliorato in qualsiasi evoluzione tu scelga.

Se li evolvi in ​​Huntail, hai un tipo di acqua con attacco e difesa a tre cifre, insieme a un attacco speciale della metà degli anni '90. Gorebyss, l'altra evoluzione, offre un attacco speciale nei 110 e la stessa difesa a tre cifre. Entrambi hanno un ottimo attacco e difesa: cosa c'è che non va? Qualunque cosa tu preferisca, Clamperl è una scelta degna.

10 Da evitare: Minun

"Aspetta, quello è Pichu?" No, non proprio, ma non sei l'unico a pensarlo. Dopotutto, sia Minun che Plusle hanno una sorprendente somiglianza con la forma pre-evoluta di Pikachu. Con la regione di Hoenn che non offre molte nuove aggiunte al gruppo elettrico, forse Minun non è una cattiva opzione.

Sfortunatamente, sia Plusle che Minun non sono ottime scelte per il tuo posto di tipo elettrico. Anche se vuoi davvero uno dei due, Minun è il secondo tipo elettrico più debole nel gioco (con Pichu che è l'unico più debole).

Non importa quanto siano carini o quali TM gli dai, Minun semplicemente non è degno di un posto nella tua squadra.

Le loro statistiche sono troppo basse e ci sono tipi elettrici molto più degni che vagano per l'erba alta di Hoenn.

9 Sottovalutato: Numel

Una delle principali tendenze nei Pokémon di terza generazione è il modo in cui un tipo di fuoco non è mai solo un tipo di fuoco. Quasi tutti sono ibridi, che possono funzionare a favore o contro di loro.

Nel caso di Numel, il suo stato di tipo di terreno si apre affinché l'acqua sia più efficace ma la bilancia annullando la sua debolezza contro i tipi di roccia. Inoltre, i tipi di mosse che apprende a causa di questo stato ibrido (come Terremoto e Fenditura) li rendono ancora più una forza da non sottovalutare.

Come gli altri prima, l'evoluzione si adatta molto bene a Numel. L'evoluzione a Camerupt porta la loro offesa nei 100 e aumenta le loro difese a un livello molto più sostenibile.

Di tutti gli ibridi di tipo fuoco, Numel / Camerupt è proprio lì con il meglio di loro.

8 Evita: Skitty

In generale, è meglio evitare i Pokémon di tipo gatto normale. Raramente offrono qualcosa che un altro Pokémon non può.

Skitty continua la tendenza iniziata da Meowth / Persian.

Skitty ha statistiche iniziali insignificanti e la mediocrità continua solo, con Delcatty, le cui statistiche raggiungono il massimo a 70. Considerando che la Gen III ha altri tipi normali più imponenti come Loudred e Slaking, scegliere Delcatty significa semplicemente scegliere in modo errato.

Anche se li volevi davvero nella tua squadra, sono, nella migliore delle ipotesi, un Pokémon di supporto. Hanno mosse come Fascino e Canto per indebolire i Pokémon avversari, ma questo è tutto. La loro offesa non è abbastanza significativa da causare il danno necessario e la loro difesa debole assicura che siano un facile KO. Evita di scegliere il plettro carino e vai con qualcuno più pratico.

7 Sottovalutato: Torkoal

Quindi, se vuoi un tipo di fuoco senza elementi ibridi o tipi di mosse aggiuntivi, non puoi sbagliare con Torkoal.

Offrendo la migliore difesa tra tutti i tipi di fuoco insieme all'offesa della metà degli anni '80, Torkoal è facilmente il tipo di fuoco più sottovalutato di Ruby / Sapphire. Sacrificando solo la velocità, i giocatori ottengono un assoluto tank di un Pokémon di fuoco che può resistere durante quelle dure battaglie.

Aggiungi un set di mosse naturali di Body Slam, Flamethrower e Heat Wave a quella statistica, e vedrai perché vale la pena dare un'occhiata a Torkoal.

Altri Pokémon fuoco hanno i loro vantaggi e abilità, ma per un allenatore che vuole solo un tipo fuoco nella sua forma più semplice, Torkoal è l'abbinamento perfetto per il lavoro.

6 Evita: Mawile

In una generazione diversa, Mawile sarebbe stata probabilmente una scelta relativamente solida per un tipo di acciaio. Tuttavia, nella terza generazione, ci sono troppi tipi di acciaio superiori perché Mawile sia quello del tuo elenco.

I tipi di acciaio alternativi sono un po 'più facili da usare.

Mawile è strutturato più per giocatori strategici che hanno voglia di sperimentare mosse come Baton Pass, Stockpile e Spit Up.

Anche se stai cercando di diventare sperimentale, quasi tutti gli altri tipi di acciaio hanno statline superiori e set di mosse più efficaci da sfruttare. Alla fine, è una questione se valga la pena il tempo / le MT necessari per rendere Mawile un'inclusione formidabile. Guardando i dettagli dietro di loro, è difficile dire che lo siano.

5 Sottovalutato: Swablu

Quando la maggior parte dei giocatori si tuffa in Ruby / Sapphire, affida il proprio slot di tipo volante a Tailow e non si guarda mai indietro. Mentre Tailow / Swellow è sicuramente una scelta degna, Swablu (insieme ad Altaria) offre un tipo volante con qualcosa che gli altri uccelli non offrono: la difesa.

Swablu / Altaria offre una statline fortemente bilanciata in quanto non c'è debolezza evidente. Ciò include la velocità, che è ancora nelle tre cifre post-evoluzione, anche se di solito è l'unica statistica sacrificata a favore della difesa. Il loro reato potrebbe essere negli anni '70, ma non è molto indietro rispetto agli altri principali tipi di volo.

Quando consideri quanto sono più resistenti rispetto ad altri uccelli, è un degno compromesso. Potrebbero non colpire così duramente, ma Swablu e Altaria subiranno più colpi della maggior parte degli altri uccelli non leggendari di III generazione.

4 Evita: Meditite

Sebbene un ibrido di tipo combattivo / psichico sia certamente attraente, la statline di Meditite lo trattiene permanentemente dalla grandezza. Indipendentemente dal fatto che sia pre o post evoluzione, le statistiche di Meditite / Medicham non vanno oltre 80, e questo è solo per la sua statistica di velocità.

Rispetto allo status di tuttofare di Glalie, Meditite e Medicham sembrano una versione incoerente e minore.

Considerando che il sensitivo e il combattimento si basano su statistiche di attacco elevate, l'attacco di Medicham è la loro più grande debolezza.

Imparano solo una grande mossa (Hi Jump Kick) e poco altro. Possono essere l'unico tipo psichico / combattente nel gioco, ma la loro statistica li fa sembrare mal equipaggiati per entrambi i tipi. È meglio che gli allenatori si impegnino solo in un diverso tipo di combattimento o psichico, poiché questo non è abbastanza forte.

3 Sottovalutato: Baltoy

Parlando di un ibrido psichico, che ne dici di uno con una statline più impressionante? Baltoy / Claydol offrono difese a centinaia e velocità abbastanza vicine a 100 per garantire che non attacchino sempre per secondi. Puoi anche apprezzare la loro capacità di levitare, spazzando via qualsiasi mossa di tipo terreno compagno dall'opposizione.

Il set di mosse di Baltoy / Claydol non è nulla da ignorare mentre imparano mosse come Psybeam, Rock Tomb ed Explosion. Lancia tutte le tue mosse attraverso le TM e avrai un Pokémon che può danneggiare la concorrenza in molti modi diversi.

La loro salute potrebbe essere inferiore, ma i loro impressionanti livelli di difesa e le potenziali opzioni offensive ti garantiranno il vantaggio.

2 Evita: Nosepass

Il primo capopalestra può usarli, ma questo non significa che dovresti. Nosepass è un altro esempio di Pokémon che offre forza in un'area e nient'altro.

La loro difesa è certamente impressionante, ma i loro HP, attacco e velocità innegabilmente bassi li rendono difficili da vendere per chiunque.

Anche con un set di mosse appreso che include Rock Slide e Zap Cannon, non significa molto quando le mosse non hanno le statistiche per supportarle.

Dopotutto, la difesa può tenerti in battaglia più a lungo, ma non garantisce una vittoria. Inoltre, quando guardi a come ogni tipo di roccia offre di più in determinate statistiche o solo un maggiore equilibrio generale, Nosepass non supera i suoi pari.

Impara dagli errori di Roxanne e assicurati che il tuo tipo di roccia sia davvero la tua migliore opzione.

1 Sottovalutato: Snorunt

Se stai cercando un tipo di ghiaccio che non sia un ibrido di un altro tipo e utilizzi la stessa mentalità tuttofare di Castform (in un modo leggermente migliore), allora vale la pena portare Snorunt alla tua festa. Al di fuori di Regice, Snorunt (e la sua forma evoluta Glalie) sono gli unici tipi di ghiaccio nel gioco.

Mentre lo stato di tipo ibrido di solito funziona a favore del trainer, il compromesso arriva sempre con i punti deboli aggiuntivi che derivano dal tipo extra. Poiché tutti gli altri tipi di ghiaccio sono ibridi, hanno più punti deboli di Snorunt / Glalie.

Le statistiche di Snorunt iniziano intorno agli anni '50, il che è relativamente solido per un Pokémon non evoluto. Glalie lo porta fino agli anni '80 in tutto e per tutto, battendo la statline tutta 70 di Castform.

Aggiungi una serie forte di mosse apprese naturalmente attraverso la progressione e avrai un tuttofare che vale la pena tenere in giro.

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