10 colpi di scena che hanno danneggiato i videogiochi (e 10 che li hanno salvati)
10 colpi di scena che hanno danneggiato i videogiochi (e 10 che li hanno salvati)
Anonim

Come i film, i videogiochi usano colpi di scena per scioccare e darti una pausa per ricordare se potenzialmente l'hai visto arrivare. La differenza tra i videogiochi e altri mezzi è che investi molto più tempo in un videogioco. La durata media del tempo di riproduzione dei videogiochi è di circa 12-15 ore. Con quella quantità di investimento, i colpi di scena dovrebbero valerne la pena.

Per la maggior parte, i colpi di scena dei videogiochi in alcuni dei giochi popolari hanno migliorato la trama. Alcuni hanno persino impostato trame per futuri sequel (Resident Evil, per esempio). Quando viene presentato un buon colpo di scena, sai nel tuo istinto se ne è valsa la pena giocare fino a quel momento. Una buona svolta si basa su indizi sottili lasciati durante il gioco e implica un inganno in cui il gioco ti guida a pensare in un modo, e ti getta la svolta all'improvviso.

Ma ci sono alcuni giochi che ti danno una svolta che non ha senso o sembra casuale, senza alcuna configurazione precedente. In quei casi, la presunta ricompensa danneggia il videogioco. In alcuni casi, non vale nemmeno la pena finire il gioco.

L'elenco seguente contiene importanti spoiler. Alcuni dei colpi di scena si verificano nel mezzo del gioco, ma la maggior parte di essi si verifica alla fine del gioco. Se non hai giocato a nessuno dei giochi, salta le voci se non vuoi scoprire cosa è successo in quel particolare gioco.

Ecco 10 colpi di scena che hanno danneggiato i videogiochi (e 10 che li hanno salvati).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Considerata una delle scene più scioccanti nella storia dei videogiochi, la morte di Aerith in Final Fantasy 7 ha effettivamente danneggiato il gioco. Circa a metà del gioco, Aerith muore, il che ha confuso i giocatori poiché il gioco l'aveva impostata per essere uno dei personaggi principali di Final Fantasy 7.

I giocatori erano per lo più sconvolti perché sembrava che il loro investimento di tempo fino a quel momento non fosse stato rispettato.

Ricorda che i giochi di Final Fantasy non sono brevi e la morte di Aerith avviene alla fine della prima parte. La maggior parte dei giocatori l'ha trovata abbastanza potente da tenerla nel gruppo e migliorare le sue abilità e dotarla delle armi giuste.

Forse se questo evento fosse accaduto all'inizio, sarebbe stato tollerabile.

19 Salvato: Resident Evil (Originale)

Sono stati rilasciati oltre 20 giochi nella serie Resident Evil. Ma il primo gioco - pubblicato nel 1996 - fornisce uno dei migliori colpi di scena di quel decennio.

Durante il gioco hai interagito con Albert Wesker, che è il leader del gruppo STARS. O almeno così pensavi. STARS era lo Special Tactics and Rescue Service affiliato al dipartimento di polizia di Raccoon City. Tuttavia, Wesker viene rivelato subito prima della fine del gioco come un doppio agente che lavora per Umbrella. Aveva sempre pianificato di tradire la sua squadra STARS.

Wesker risulta essere il principale cattivo nei successivi giochi di Resident Evil fino al numero 5, quando viene finalmente eliminato da Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Originale)

Far Cry sembrava un gioco frettoloso con così tanti cliché generici. Ciò ha causato una trama molto confusa e contorta.

Inizia normalmente, almeno per gli standard di Far Cry, con il muoversi ed eliminare i cattivi a destra ea manca. Vengono presentati indizi che qualcosa non va in quest'isola, che forse c'è anche qualcos'altro. A questo punto, mostri fastidiosi vengono verso di te in orde mentre combatti per imparare i segreti del vulcano.

Si scopre che sono in corso alcuni esperimenti in stile X-Files.

Almeno Far Cry 3 ha dato al franchise una redenzione sufficiente per dimenticare l'originale.

17 Salvato: Call of Duty: Modern Warfare

Quando si pronuncia il nome Call of Duty, la maggior parte delle persone pensa agli aspetti multiplayer. I giochi di Call of Duty includevano missioni per giocatore singolo, ma quello che ha sorpreso la maggior parte dei fan è stato Modern Warfare.

Verso la fine del gioco, ti viene assegnata una missione con le istruzioni per fermare l'esplosione di una bomba nucleare. L'unico problema è che nessuno può fare nulla per la bomba. Non sei in grado di fermarlo. Invece, tu ei tuoi colleghi vi troverete a dover affrontare gli ultranazionalisti in una sparatoria.

Gaz viene eliminato, Griggs viene eliminato e Soap è gravemente ferito. Soap riesce ancora a tirare fuori alcuni colpi per finire il leader ultranazionalista Zakhaev. Ma non sai cosa sia successo esattamente a Price and Soap. Lo schermo diventa bianco.

16 Hurt: Fallout 3

È difficile per Bethesda sbagliare con la serie di Fallout. Curando ogni piccolo dettaglio nell'ambiente e nella storia, gli sviluppatori rendono impossibile non godersi un gioco di Fallout. Tranne un momento in Fallout 3.

La fine di Fallout 3 ti porta in una missione di sacrificio per fermare Project Purity. Per fare ciò, dovrai entrare in una sala di controllo che è inondata da enormi quantità di radiazioni. Non vivrai.

Hai la possibilità di inviare lì dentro il personaggio che vuoi.

Gli sviluppatori hanno dimenticato che il tuo compagno Ghoul è stato con te per tutto questo tempo.

È immune alle radiazioni. Ora sarebbe il momento perfetto per lui per farsi avanti e chiudere Project Purity. Questo buco della trama è durato fino a quando l'espansione ha risolto l'errore.

15 Salvato: Bioshock

BioShock prende tutto ciò che fai e distorce la realtà del gioco per darti uno dei migliori colpi di scena nella storia dei videogiochi.

Atlas è la tua guida che dice sempre "missione auto-sacrificale". Un'istruzione seguita sempre e tu obbediresti sempre. Tranne che la frase iniziale ha un significato più oscuro. "Lo faresti gentilmente" è la frase trigger che Atlas usa per convincere te (il protagonista) a fare tutto ciò che vuole che tu faccia. Non importa quanto tu pensi che Atlas sia educato, è cattivo.

Dal momento in cui hai intrapreso il primo compito di Atlas, hai seguito il percorso del suo servo, subendo il lavaggio del cervello all'inizio per eseguire qualsiasi tipo di incarico, nobile o malvagio.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 avrebbe pareggiato nei primi due giochi rivelando il motivo per cui Kratos esisteva.

Nel numero 3, Kratos raggiunge il vaso di Pandora. L'aspettativa di ciò che c'è dentro è qualcosa di così potente che salverà l'umanità, come un'arma fisica o anche una persona con poteri magici. Ma non era né l'uno né l'altro. Ciò che salverà l'umanità è il concetto intangibile di speranza.

Come ti aspetti che Hope distrugga il Monte Olimpo e Zeus, che era il piano di Kratos sin dall'inizio?

È stata una tale delusione che i giocatori hanno affermato che God of War 3 è il peggiore del franchise.

13 Salvato: Assassin's Creed

A volte la migliore rivelazione della trama è quella mostrata all'inizio del gioco. Questo è quello che è successo in Assassin's Creed.

Una volta caricato nel gioco, sei trattato con una sorpresa che ti ha informato che tutto è una simulazione al computer e c'è molto di più nella trama.

I trailer del gioco prima del rilascio davano tutte le indicazioni che Assassin's Creed avesse avuto luogo durante le Crociate nel gioco e non attraverso una simulazione.

Questo tropo di simulazione al computer potrebbe essere stanco se si fosse verificato più avanti nel gioco o alla fine. Ma gli sviluppatori e gli scrittori hanno deciso di farlo all'inizio, cosa che molti concordano ha funzionato per il gioco.

12 Hurt: Resident Evil 5

Mentre il primo Resident Evil ha avuto una grande storia e una svolta emotiva, la svolta di Resident Evil 5 è stata noiosa fin dall'inizio.

Anche i personaggi del gioco hanno poco interesse per il colpo di scena.

All'inizio del gioco ti imbatti in una figura incappucciata pensata per essere misteriosa e distaccata. Fin dall'inizio, è chiaro che questa figura è Jill. Avanti veloce fino alla fine del gioco e viene rivelato che questa figura non è altro che, hai indovinato, Jill!

Definirlo effettivamente un colpo di scena, quando si sospettava chi fosse fin dall'inizio, significa dare troppo credito al gioco. Al massimo, la rivelazione di Jill è un metodo debole per portare avanti la storia.

11 Salvato: Red Dead Redemption

Ti piacciono i finali che sono felici e contenti? Allora non giocare a Red Dead Redemption.

Alla fine, John Marsten - il personaggio che interpreti - ha lottato per uscire dai suoi rapporti con Ross. Pensando che tutto vada bene, John va al ranch dove la sua famiglia, sua moglie Abigail e suo figlio Jack, aspettano il suo arrivo.

Non è così semplice. John ha promesso a Ross che non perseguirà più la vita di un fuorilegge, ma non importa. Ross conduce un attacco sorprendente e scioccante di uomini di legge, agenti del governo e soldati. John sopravvive abbastanza da mettere al sicuro la sua famiglia e tu pensi che vada tutto bene.

Ma non lo è. John viene colpito più volte da Ross e dai suoi uomini. Alcuni giocatori sono ancora tristi per la morte di John.

10 Hurt: Final Fantasy X

Un altro gioco di Final Fantasy danneggiato da un colpo di scena è stato Final Fantasy X. Ha danneggiato il gioco nello stesso modo in cui è stato Final Fantasy 7: il tempo che hai passato a giocare non ne valeva la pena quando è avvenuta la rivelazione.

Interpreti il ​​personaggio di Tidus, che alla fine si innamora dopo che c'erano così tanti indizi che aveva un interesse amoroso. È un bel finale ordinato per quella sottotrama, giusto?

Impari che tutto è solo un sogno.

Questo espediente della trama è senza dubbio il peggior tentativo di una svolta nella narrazione, indipendentemente dal mezzo.

Quando arrivi a quel punto, hai sprofondato 40-50 ore nel gioco solo per vivere "un sogno".

9 Salvato: Silent Hill 2

I recensori di videogiochi e altri giocatori sostengono che la svolta in Silent Hill 2 sia una delle migliori di tutti i tempi. James Sunderland va a Silent Hill per incontrare sua moglie, Mary. Quando James arriva, viene improvvisamente tormentato da strani mostri e dal fantasma di qualcuno di nome Maria. Maria assomiglia stranamente a Mary.

James affronta gli enigmi e le lotte di Silent Hill, solo per scoprire cosa è realmente successo a sua moglie. Qualche tempo dopo, James trova una videocassetta che lo mostra mentre mette fine alla vita di sua moglie, che era malata terminale. Questo evento si verifica prima dell'inizio degli eventi in Silent Hill 2.

Tutto quello che gli è successo nel gioco è stato a causa del suo enorme senso di colpa per aver mandato sua moglie.

8 Hurt: Metroid

Mentre giocavi a Metroid e combattevi livello dopo livello di cattivi e platform jump, il sesso di Samus Aran non era del tutto chiaro. Il personaggio era solo un essere potente in una tuta spaziale che poteva fare cose incredibili.

Dopo aver sconfitto Mother Brain, Samus si è tolta l'elmo. Scopri che Samus è una donna. Questa svolta non è ciò che ha ferito Metroid, piuttosto sono stati i finali sessisti che potresti ottenere.

A seconda della velocità con cui hai completato il gioco, Samus si toglierebbe i vestiti.

Il primo è stato il normale finale con la rimozione del casco. Poi sono arrivati ​​l'elmetto e la tuta spaziale, che la mostravano in una specie di body succinto. Se completassi il gioco in meno di un'ora, vedresti Samus in piedi in reggiseno e mutande.

7 Salvato: Heavy Rain

Sebbene ai giocatori non piacesse l'enorme attenzione alla meccanica dell'evento Quick Time in Heavy Rain, la progressione e il tema della storia sono stati il ​​successo del videogioco.

Heavy Rain ha avuto più di un colpo di scena, molti dei quali minori. L'unica svolta che ha sorpreso molte persone è stata la rivelazione del cattivo finale. Diversi indizi sono stati disseminati durante il gioco mentre giocavi, ma non sono stati chiari fino al 50 ° capitolo.

È un po 'sconvolgente apprendere che Scott Shelby è il cattivo finale. Si lega a tutti i punti vuoti della trama e la rivelazione ti costringe a ripensare a tutti gli indizi ea come avresti potuto perdere l'identità del Grande Cattivo.

6 Male: Bayonetta

Bayonetta non è il personaggio principale più intelligente e la storia del gioco è debole e bidimensionale.

A metà della storia, Bayonetta salva una ragazza che assomiglia al personaggio principale. Beh, condivide gli occhiali di Bayonetta e l'ossessione del lecca-lecca.

C'è altra storia che passa, ma alla fine scoprirai che la bambina è Bayonetta.

Un problema: Bayonetta è rimasta bloccata in una bara negli ultimi 500 anni. Gli scrittori devono aver completamente dimenticato questo fatto importante.

Peggio ancora, quando Bayonetta scopre che la ragazza è lei, è tristemente indifferente. Anche lei deve aver voluto uscire dal gioco.

5 Salvato: Spec Ops: The Line

Spec Ops non è così noto come Call of Duty o Battlefield. C'era un divario di 10 anni da Airborne Commando (2002) e The Line (2012), che contenevano una svolta incredibile.

Man mano che avanzi nel gioco, il capitano Martin Walker comunica con il colonnello John Konrad tramite un walkie-talkie portatile. Konrad è come una coscienza viva, che mette costantemente in discussione le dubbie azioni di Walker. Le scene finali si avvicinano, ed è qui che avviene il colpo di scena.

Walker alla fine incontra il guscio senza vita di Konrad. Il Capitano ha usato Konrad come un'allucinazione per giustificare le sue azioni e decisioni nel gioco. Ma non importa: Walker riesce a "vedere" Konrad puntare una pistola alla testa di Walker, chiedendo a Walker di prendersi la colpa degli eventi di Dubai.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando è volato sotto il radar nel mondo dei videogiochi, ma se questo importante colpo di scena è qualcosa su cui basarsi, il radar non ha perso molto.

Il personaggio giocabile Spencer è controllato da un oscuro governo per infiltrarsi ed eliminare un'organizzazione terroristica. Per aiutarlo, Spencer è dotato di un braccio bionico. Ha promesso che se avrà successo, si ricongiungerà a sua moglie, che si suppone si sia persa da tempo. In un certo senso, è stato con lei tutto il tempo.

Il suo braccio bionico è sua moglie.

Il finale ti dice che un'anima doveva essere inserita nel braccio per connettersi con il proprietario. È stato un modo rapido e pigro per spiegare il braccio e la scena successiva non ha spiegato nient'altro al riguardo.

3 Salva: Castlevania: Lord of Shadow

I giocatori nostalgici hanno una predilezione per la serie di Castlevania.

In Lord of Shadows, vi siete mai chiesti dove fosse il vampiro più iconico - Dracula - durante il gioco? Hai combattuto ogni essere soprannaturale conosciuto dall'uomo, come lupi mannari, vampiri e demoni, ma dov'era il nonno di tutti loro?

Si scopre che si impara dove si trova Dracula dopo la schermata dei titoli di coda. In effetti, tu sei Dracula.

Questa scena è ambientata circa 1000 anni nel futuro (i giorni nostri secondo il gioco), e stai cercando di fermare Satana, che sta cercando di distruggere la Terra ed esigere la sua vendetta su di te. Lord of Shadows 2 continua la missione di Dracula.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time combina grandi meccaniche in un gioco di ruolo onnicomprensivo. Aveva un mondo vasto con il potenziale per avere un gameplay illimitato, ma il colpo di scena ha fermato tutto ciò nella sua traccia.

Sei Fayt e il tuo equipaggio va in un mondo perduto con un'entità malvagia, i boia. Fanno a pezzi il posto. Il tuo gruppo deve distruggere chiunque stia controllando i mostri. L'unico problema è che si trovano in un altro universo.

Viene scoperto un port e, dopo averlo attraversato, apprendi che i personaggi sono in una simulazione.

Esatto, il mondo di Star Ocean è un gioco giocato dai bambini. Niente aveva importanza a quel punto poiché il finale non aveva alcuna relazione con il gameplay reale. Solo un altro colpo di scena "Oh, sei in una simulazione".

1 Salvato: Braid

In superficie, Braid è un platform in una vena simile ai giochi di Mario. Hai una missione semplice: devi salvare la tua ragazza. Viaggiando attraverso strani mondi, che sono fatti magnificamente, cerchi indizi sulla posizione della tua "principessa".

Aspetta, però. Quando arrivi alla fine, scopri che non stavi cercando di salvarla. Ha cercato di sfuggirti. Lo status di stalker è impegnato.

Ma non è nemmeno tutto. La principessa è davvero una bomba atomica. L'intera storia del gioco è una visione nella sua testa. Tim, il personaggio principale, sperava di poter riprendere il suo lavoro sulle bombe atomiche usate su Nagasaki e Hiroshima.

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