12 cose che devi sapere su Doom
12 cose che devi sapere su Doom
Anonim

Doom è uno dei franchise più leggendari nei videogiochi. Ha debuttato per la prima volta nel 1993 e la sua ultima incarnazione è stata appena lanciata il 13 maggio. È un moderno ritorno ai bei vecchi tempi dei giochi sparatutto in prima persona, con capacità di trasporto di armi illimitata, nessuna ricarica e nemici giganti dell'inferno che devono essere abbattuti con estremo pregiudizio.

Che tu sia nuovo nel franchise o un MVP di BFG, concediti un po 'di storia e fatti divertenti. Ecco 12 cose che devi sapere su Doom.

12 origini

Il Doom originale è stato rilasciato nel 1993 da Id Software, come successore di Wolfenstein 3D. Sviluppato da solo una manciata di programmatori e artisti, il modello di rilascio originale di Doom era un prodotto da ordinare per corrispondenza e non era disponibile nei negozi fino all'uscita del 1995 di Final Doom, un anno intero dopo l'uscita commerciale di Doom II: Hell on Earth. Doom era degno di nota per i suoi livelli di violenza allora sbalorditivi, così come per le sue sparatorie serrate e avvincenti e per l'emozionante level design, pieno di enigmi, trappole e architettura unica. Lo stile "garage band" dei primi tempi all'Id è stato raccontato nel romanzo, Masters of Doom, di David Kushner.

Mentre molte persone hanno lavorato a Doom (anche se molto meno delle gigantesche imprese dei titoli tripla A di oggi), i due uomini considerati le menti sono i co-fondatori di Id John Carmack e John Romero. Romero ha lasciato Id nel 1996 e ha continuato a sviluppare lo sfortunato Daikatana, nonché lo sparatutto cult per PS2 / Xbox, Area 51. Carmack è rimasto con Id fino al 2013. Ha lavorato a Doom 3, Doom RPG, ed è stato lead designer su Doom 2016 fino alle sue dimissioni. Carmack è attualmente Chief Technology Officer di Oculus ed è uno dei principali fautori della rivoluzione della realtà virtuale.

11 "Doom Clones"

Dopo il successo travolgente di Doom e del suo sequel e dei successivi pacchetti di mappe, un gran numero di giochi sparatutto ha invaso il mercato. Prima che il termine "sparatutto in prima persona" venisse usato per descrivere il genere, molti di questi giochi erano giustamente indicati come "Doom Clones". I cloni degni di nota di Doom degli anni '90 includevano Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces e Shadow Warrior. Alla fine, il genere degli sparatutto in prima persona si è evoluto oltre la grafica in 3D finto e gli sprite dei personaggi bidimensionali e ha abbracciato mondi 3D completi con titoli come Goldeneye 007, Half-Life e il successore di Doom di Id, Quake, che ha preso il progetto multiplayer stabilito da Doom e corse con esso, con un successo fenomenale.

Nonostante tutto questo, l'originale Doom ha mantenuto un certo grado di importanza nel mondo degli sparatutto in prima persona, poiché il suo multiplayer è rimasto rilevante a casa e sul posto di lavoro con una quantità infinita di contenuti generati dagli utenti. Doom è stato rilasciato come titolo shareware e la sua architettura interna è stata facile da analizzare e sperimentare per i modder, creando i propri livelli per Deathmatch single-player e multiplayer.

10 Multigiocatore

Doom, come il suo sequel, è stato uno dei primi giochi che potevano essere giocati online su Internet, ai tempi del dial-up. Chiedete ai giocatori di Doom della vecchia scuola quale fosse la loro bolletta telefonica nel 1995, e sicuramente avrebbero storie dell'orrore da raccontare. Letteralmente ogni mappa di Doom e Doom II poteva essere giocata online, anche se gli stadi più labirintici erano decisamente meno favorevoli al deathmatch a due giocatori.

Più recentemente, Doom e Doom II sono stati inclusi in Doom 3: BFG edition. Entrambi i giochi classici sono dotati di deathmatch a schermo diviso per quattro giocatori e co-op, ed è altrettanto avvincente come lo era vent'anni fa. Gareggiare contro gli amici in una folle corsa al Super Shotgun e usarlo per ridurre gli avversari a sanguinose pile 2D di ossa e budella non perderà mai il suo splendore. Sebbene Doom 3: BFG Edition sia il modo più semplice per godersi il classico Doom Deathmatch, ci sono molti modi per provare Doom online su PC. E praticamente con qualsiasi computer, poiché le specifiche per eseguire il gioco sono incredibilmente basse; seriamente, il desktop di tua nonna può eseguire Doom eccezionalmente bene, garantito.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II è uscito nel 1994 e ha prodotto più o meno lo stesso, ma più grande e migliore in ogni modo. È merito del controllo preciso e della meccanica di tiro user-friendly che Doom II regge bene come fa veramente. Mentre Doom ha introdotto molti dei concetti fondamentali, Doom II è il luogo in cui è nata veramente l'immagine "heavy metal" degli sparatutto in prima persona degli anni '90.

Tra l'introduzione di un paio di nuovi nemici e set di tessere, Doom II viene ricordato principalmente per due cose: in primo luogo, il suo incredibile level design, che aumenta lentamente la difficoltà e la complessità delle sue fasi finché il giocatore non gioca con le chiavi e cerca porte segrete come un pazzo pesantemente armato con disturbo ossessivo compulsivo; in secondo luogo, Doom II ha introdotto al mondo la più grande arma per videogiochi di tutti i tempi, il Super Shotgun, un mostro a doppia canna che è uno strumento immensamente potente e soddisfacente di distruzione virtuosa. È un'arma così iconica, è facile dimenticare che il Super Shotgun non è nemmeno apparso nel Doom originale, che aveva solo la variante a canna singola leggermente meno distruttiva.

8 Spin-off di Doom

Dopo Doom II, sarebbero passati dieci anni interi prima della successiva voce numerata, Doom 3. Tuttavia, Doom rimase ancora popolare, grazie al suo flusso infinito di livelli creati dai fan. Inoltre, i port di Doom si sono fatti strada su console come Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar e persino Super Nintendo, anche se in forma pesantemente censurata. I port di Doom e Doom II sono stati introdotti anche per Game Boy Advance e sono stati sorprendentemente giocabili.

Oltre a queste riedizioni, una manciata di spin-off di Doom ha visto l'uscita negli anni intercorsi tra Doom II e Doom 3, il più notevole di questi è l'eccezionale Doom 64. Nonostante abbia ancora l'azione caotica per cui Doom era noto, Doom 64 ha offerto una versione molto più oscura dell'estetica. Seriamente, l'illuminazione era così fioca, spesso era difficile vedere cosa stava succedendo, il che era un peccato, perché i personaggi e gli sprite delle armi nel gioco erano tutti unici di Doom 64, prendendo ispirazione dai titoli originali ma aggiornati a un altro tono survival-horror. Inoltre, la musica evitava gli elementi heavy metal di Doom II a favore di brani più bassi e atmosferici. A tutti gli effetti, Doom 64 colma il divario tra l'azione cinetica di Doom II e gli aspetti più pacing e horror di Doom 3. Se uno può trovarlo, lo 'Vale la pena dare un'occhiata, per il suo valore storico, oltre che per i suoi meriti come tiratore solido.

7 Colombina

Il 20 aprile 1999, due adolescenti della Columbine High School in Colorado hanno sparato e ucciso 13 persone e ne hanno ferite altre 21, prima di suicidarsi. È stato un evento tragico che ha chiuso il libro sul XX secolo in modo morboso.

Nella frenesia mediatica che ne seguì, in cui i cosiddetti esperti cercarono di spiegare le azioni incomprensibili di due adolescenti apparentemente innocui, venne alla luce che i due giovani erano avidi giocatori di videogiochi, che amavano particolarmente titoli come Duke Nukem 3D e, appunto, Destino. In effetti, uno degli assassini ha persino creato i suoi livelli per il gioco nel tempo libero. Questo boccone di informazioni è stato rapidamente gonfiato a dismisura, con accuse secondo cui la violenza nel gioco, così come il suo immaginario satanico, ha avuto un'influenza sugli autori della tragedia alla Columbine High.

Nessun collegamento è stato mai stabilito tra Doom e la sparatoria a scuola, ma è rapidamente emerso un mito urbano, indicando che i livelli di Doom che l'assassino aveva creato erano, in realtà, basati sulla sua scuola e che avrebbero attraversato i livelli come pratica per il loro imminente massacro. In verità, i livelli non avevano una relazione percettibile con l'incidente, ma le speculazioni dilaganti e le accuse infondate erano solo la punta dell'iceberg quando si trattava della tempesta mediatica che seguì l'evento. Anche se la frequenza delle sparatorie nelle scuole continua ad aumentare nel 21 ° secolo, la tragedia della Colombina resta nella nostra mente come uno degli eventi più rilevanti della recente storia americana.

6 Doom 3

Nel 2004, dieci anni dopo l'uscita di Doom II, e sette anni dopo Doom 64, Id è tornato con Doom 3, uno dei giochi più polarizzanti di tutti i tempi. Al momento del rilascio, è stato elogiato per la sua splendida grafica e l'atmosfera inquietante, così come per la sua rivisitazione horror-sopravvissuta della non-storia originale di Doom. D'altra parte, è stato ridicolizzato per la sua pessima recitazione vocale e per la mancanza dell'azione e delle esplosioni classiche e amate di Doom. Per la maggior parte, solo l'ultima ora del gioco, che è ambientata in una splendida interpretazione dell'inferno, è unanimemente apprezzata, poiché il gioco torna alle sue radici ed è pieno del gameplay run-and-gun Doom. era famoso per.

Qualunque sia il lato del recinto si possa cadere, non si può negare che ogni gioco di Doom è un evento storico, e non possiamo criticare Id per aver provato qualcosa di nuovo con il loro tentativo di una storia dell'orrore con versioni aggiornate dei mostri leggendari di Doom, e anche di più armi leggendarie. La versione Doom 3 della pistola al plasma, in particolare, si è sentita perfettamente perfetta nelle mani della versione di questo gioco dell'iconico eroe senza nome, soprannominato "Doomguy" dai fan.

5 Il dibattito sulla torcia

Uno degli aspetti più divisivi di Doom 3 era la sua oscurità opprimente e pervasiva. Mentre l'illuminazione e le ombre del gioco erano un risultato tecnico impressionante all'epoca (e il gioco sembra ancora fantastico oggi, come può attestare l'edizione BFG), molti giocatori erano delusi di non poter vedere nulla per metà del tempo e di non potersi equipaggiare una pistola e la torcia contemporaneamente. Ho insistito sul fatto che l'incapacità di usare la torcia in combinazione con un'arma fosse una scelta di design deliberata per l'equilibrio e l'atmosfera, ma i giocatori non l'hanno acquistata.

In effetti, una delle prime modifiche apportate al gioco è stata "The Duct Tape Mod", che ha attaccato la torcia alla pistola di Doomguy. Molti giocatori hanno apprezzato la mod, anche se altri hanno ritenuto che sminuisse l'atmosfera horror del gioco. Nel 2012, con il rilascio dell'edizione BFG, Id cedette, e una delle caratteristiche più pubblicizzate della riedizione era che il personaggio del giocatore sarebbe stato dotato di una torcia montata sull'armatura, che poteva attivare indipendentemente su qualunque arma o motoseghe che trasportava.

Naturalmente, la maggior parte dei fan era contenta, anche se alcuni fan irriducibili di Doom 3 hanno ritenuto che il gioco fosse semplificato e privato dei suoi elementi horror con l'aggiunta di una fonte di luce persistente, anche se Id ha cercato di bilanciarlo facendo esaurire le batterie ricaricabili. di succo eccezionalmente veloce, costringendo il giocatore a usarlo con parsimonia.

4 Il film

Dicono che un videogioco non abbia davvero successo finché Hollywood non lo rovina con un film terribile. In sua difesa, ci sono molti film basati su videogiochi di gran lunga peggiori di Doom del 2005, con Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (quando era ancora accreditato come The Rock) e Rosamund Pike (Gone Girl).

Il film prende la premessa del gioco di un portale per l'inferno che si apre e la conseguente orgia di sangue che uccide i demoni, e lo sostituisce con una spiegazione eccessivamente scientifica sui marcatori genetici del bene e del male … o qualcosa del genere. Il film ha un tono sbagliato, ma il design della produzione è piuttosto impressionante, e la sceneggiatura, in realtà, ha i suoi momenti di intelligenza, specialmente nell'atto finale.

In questi giorni, tuttavia, il film viene ricordato più per la sua sequenza sparatutto in prima persona. In effetti, un intero decennio prima di Hardcore Henry, Doom presentava una lunga scena mostrata dal punto di vista del personaggio di Karl Urban mentre si scatenava armato di grossi fucili e, sì, davvero, una motosega.

3 Doom 4 (Annullato)

Doom 4 è stato annunciato nel 2008, ma quel gioco non è lo stesso Doom appena pubblicato la scorsa settimana. La visione originale di Doom 4 prevedeva l'uscita su PS3 e Xbox 360, oltre che su PC, e reimmaginava lo scenario di Doom II: Hell on Earth nel modo in cui Doom 3 era una rivisitazione del titolo originale. È stato detto che la versione originale di Doom 4 è stata fortemente influenzata da Call of Duty ed era piena di sequenze con script. Anche se sarebbero stati sicuramente divertenti, alla fine non era abbastanza Doom per Id.

L'id essere stato acquistato da ZeniMax Media ha sicuramente avuto un effetto sullo sviluppo di Doom 4, così come l'annuncio di PS4 e Xbox One. Mentre Wolfenstein: The New Order è uscito su console sia last-gen che current-gen, Doom è un'esclusiva per current-gen (e per PC, ovviamente). Dopo il primo annuncio pubblico di Doom 4 nel 2008, si dice che lo sviluppo sia stato interrotto e riavviato almeno un'altra volta prima che il gioco si evolvesse in Doom 2016.

2 Doom 2016

Sono passati dodici anni da quando Doom 3 è stato rilasciato per la prima volta, e ora è tempo di affrontare di nuovo le legioni dell'inferno! Mentre Doom 3 era un remake teso e suggestivo del titolo originale, Doom 2016 mira a replicare l'emozione heavy metal e il ritmo frenetico del classico Doom con una grafica moderna e alcune sensibilità leggermente aggiornate. Non è possibile ricaricare in Doom; puoi sparare con qualsiasi arma finché non si esaurisce e la velocità di movimento è piacevolmente veloce.

Doom è stato incolpato di molti atti di violenza nella vita reale nel corso degli anni e porta la paura che ispira come un distintivo d'onore. Doom 2016 mira a scioccare i più schizzinosi tra noi con i suoi copiosi livelli di sangue e budella, oltre a una nuova funzionalità, Glory Kills. Dopo aver ridotto un nemico alla salute critica, il demone entrerà in uno stato barcollante, a quel punto Doomguy può raggiungerlo e sferrare un'uccisione in mischia giustamente brutale direttamente dalle parti più violente della nostra immaginazione collettiva.

Forse è per questo che gli sviluppatori si chiamano "Id".

1 SnapMap

Uno dei concetti più interessanti del nuovo Doom è il suo editor di livelli accattivante, SnapMap. Sebbene gli editor di livelli non siano una novità, anche nello spazio console (dobbiamo aver passato centinaia di ore a costruire livelli in Timesplitters per PS2), Doom 2016 funziona in un modo che non abbiamo mai visto prima.

Prima di tutto, i contenuti generati dagli utenti sono completamente indipendenti dalla console, il che significa che i contenuti creati su PS4 possono essere riprodotti su Xbox One e PC, ecc. SnapMap ha un sistema logico completo; SnapMap può essere utilizzato per creare mappe Deathmatch multiplayer, ma può anche essere utilizzato per creare livelli di storia cooperativi con funzionalità complete. Le possibilità per quella che è essenzialmente una versione FPS di LittleBigPlanet sono infinite e spetterà alla comunità liberare il vero potenziale di SnapMap.

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Ecco, ora sei uno studioso ufficiale di Doom! Prendi la tua conoscenza e condividila con i non illuminati. Ci siamo persi qualche curiosità interessante? Hai letto qualcuno dei romanzi di Doom? Sono reali! Suona nella sezione commenti!