25 videogiochi che non hanno assolutamente senso
25 videogiochi che non hanno assolutamente senso
Anonim

Il dibattito sul fatto che i videogiochi siano o meno arte continua a imperversare fino ad oggi, nonostante i forti esempi di entrambe le posizioni. C'è una cosa su cui entrambe le parti possono unirsi e concordare, però, ed è il fatto che una buona parte dei videogiochi sono strani - come, follemente strani.

Non solo una buona parte di loro è bizzarra, ma c'è anche un'altra parte che sfida ogni spiegazione logica e crea mondi ed esperienze davvero surreali che semplicemente non hanno molto senso. In effetti, alcuni di questi giochi non hanno assolutamente alcun senso, ed è proprio di questi giochi che discuteremo in dettaglio.

Nella nostra lista, salteremo da sistema a sistema, da genere a genere e da un'era all'altra per illustrare i videogiochi che hanno sfidato di più le spiegazioni durante l'intera esistenza dell'industria. Alcune delle nostre voci sono serie familiari e giochi famosi, mentre altre provengono da console e franchise relativamente sconosciuti. Ce ne sono alcuni di cui probabilmente non hai mai sentito parlare e alcuni popolari che metteranno alla prova le tue attuali percezioni di quei particolari franchise.

Per quanto riguarda ciò che costituisce "non ha senso", stiamo usando una varietà di fattori, come la trama di un dato gioco che è incomprensibile, l'oscuramento intenzionale della logica da parte dei progettisti, elementi di gioco criptici e generalmente elementi surreali che sfidano la spiegazione.

Con le regole di base stabilite, iniziamo con i 25 videogiochi che non hanno assolutamente senso.

25 Mortal Kombat

A differenza della maggior parte degli altri giochi di combattimento, il franchise di Mortal Kombat ha in realtà una trama e, a suo merito, è legittimamente interessante. Il concetto è fantastico, i personaggi sono fantastici e il mondo in cui vivono è fantastico. È solo un peccato che praticamente niente abbia senso.

Il canone tra ogni voce è un disastro ed è stato ricollegato un numero considerevole di volte, ma questa è solo una parte del problema: il problema principale è che puoi finire quasi tutti i personaggi contro cui combatti, ma verranno comunque visualizzati nella voce successiva.

24 La battitura a macchina dei morti

Il franchise di House of the Dead è una lodata serie di pistole leggere che ha portato l'orrore (e una tonnellata di formaggio horror) sulla scena arcade, sfidando i giocatori a salvare scienziati dalla voce povera mentre rimandavano legioni di non morti alle loro tombe. Ci sono anche alcune volte in cui i giocatori hanno gettato via le loro pistole spara-zombi per le macchine da scrivere: sì, è strano come sembra.

Usando le tue abilità di tastiera, devi sconfiggere le orribili forze del malvagio zombi attraverso il potere di una digitazione rapida e precisa per uscire vittorioso e non viene mai fatto alcun tentativo di spiegare il motivo.

23 Star Wars (NES)

Per essere onesti, l'adattamento di Star Wars per NES è abbastanza accurato per il materiale originale, con solo poche libertà necessarie per migliorare il gameplay, come combattere con le unghie e con i denti contro Jawas per salvare i tuoi droidi, o duellare con i topi womp e Tusken Raiders in una miriade di grotte su Tatooine.

Forse la sequenza migliore e più accurata prevede un incontro fatale con Darth Vader, dove si trasforma in uno scorpione gigante e … aspetta, cosa? Esatto: la forma finale di Darth Vader è quella di uno scorpione gigante. Perché qualcosa di così cool non è considerato canonico?

22 Soldato alieno

Alien Soldier è una specie di anomalia: ha una storia da raccontare: una storia incredibilmente lunga e troppo dettagliata che viene spiegata attraverso un prologo pieno di testo che dura quasi quattro minuti interi.

ma non ha senso.

Impariamo a conoscere il pianeta Sierra in preda alla paura nell'anno 2015, il pericoloso gruppo Scarlet (composto da guerrieri parassiti creati attraverso la "super ingegneria genetica" che può impedire agli umani di viaggiare "fuori dall'universo"), il loro ex capo trasformato- protagonista "Epsilon-Eagle", che è stato gettato nel "continuum spazio-temporale" (che è stato aperto dall'uso di Scarlet di "super poteri"), e

.

ci fermeremo proprio qui. Questo è solo a metà del prologo, ed è già del tutto fuori dai binari.

21 Katamari Damacy

Essendo una delle serie di giochi più famose (se così si può anche chiamare) in questa lista, il franchise di Katamari è sinonimo di pura stranezza e una decisa mancanza di logica. Secondo la tradizione del gioco, il Re di All Cosmos è diventato incredibilmente ubriaco e poi ha spazzato via quasi tutto nell'universo.

Come suo figlio, hai il compito di raccogliere un mucchio di spazzatura per sostituire ciò che è andato perso. Questo viene fatto con una palla magica che rende qualsiasi cosa più piccola in modo che possa aderire, quindi rotoli intorno a una palla sempre più grande che comprende persone, edifici, automobili e tutti i tipi di spazzatura per sostituire le stelle.

20 La Mulana

Non è che La Mulana non abbia alcun senso, è che La Mulana sceglie attivamente di non avere alcun senso. Questo gioco Indiana Jones-incontra-Metroidvania è stato progettato per essere il più oscuro possibile quando si tratta di soluzioni di puzzle, oggetti e progressione in generale, e lo dimostra decisamente.

Inoltre non gli importa. Non vuole spiegarti. Persino il manuale (che contiene alcune spiegazioni critiche) ti critica per essere un bambino che ha bisogno di aiuto per capire le cose. Semplicemente non gli importa quanto sia difficile da capire e, per fortuna, fa parte del divertimento.

19 La serie delle anime

Mettiamola così: sai che la tua serie non ha senso quando in realtà organizzi un concorso con un premio di $ 10.000 assegnato a chiunque possa spiegare adeguatamente la trama. Questo è un evento reale che è realmente accaduto, ed è davvero l'unica prova necessaria per dimostrare che nulla nella serie Souls ha senso.

Ogni gioco si apre con un filmato pericolosamente criptico, e i doppiatori di ogni NPC chiaramente non hanno idea di cosa stiano parlando (sebbene infondano le loro letture con una minaccia palpabile che lo rende divertente a prescindere). La storia ha davvero importanza in questi giochi, però? Non proprio, ma fa parte del fascino.

18 Mystical Ninja Starring Goemon

Va bene, mettiamoci le cose in chiaro: il gioco si svolge nell'antico Giappone ei cattivi principali sono una troupe teatrale aliena spaziale che spera di trasformare la campagna in un palcoscenico gigante per mettere eternamente in scena le loro esibizioni d'avanguardia … il che rende senso totale.

Accoppia la strana trama con una scrittura esilarante (ed estremamente bizzarra), numeri musicali contagiosi e enormi battaglie tra mech, e hai un gioco incredibilmente senza senso, ma uno dei platform 3D più divertenti su N64. Il fatto che abbia poco o nessun senso è solo la ciliegina sulla torta.

17 Balloon Fight

Balloon Fight è un vecchio gioco NES che trae forte ispirazione dal classico arcade Joust, con un gameplay che richiede di prendere un personaggio molto fluttuante e farlo atterrare sulla testa dei loro nemici per sconfiggerli. Il "Balloon Fighter" titolare è un maschio umano con palloncini attaccati alla schiena, che sbatte le braccia per guadagnare abbastanza quota per sconfiggere un esercito di temuti uccelli malvagi.

Qual è la premessa qui? Il Balloon Fighter è l'ultima speranza dell'umanità contro l'invasione dell'Impero degli Uccelli? O è una specie di torneo in stile Mortal Kombat? Non siamo sicuri. Potrebbe non avere senso, ma è comunque un vero spasso da giocare.

16 Le avventure di Batman e Robin (Genesis)

Le avventure di Batman e Robin sul Super Nintendo erano chiaramente basate sulla serie animata con lo stesso nome e lo stile artistico, la musica e il gameplay del gioco erano quasi identici a quelli della serie. Poi c'è il port di Genesis, che sicuramente non è identico.

Ambientata in una sorta di versione da incubo della serie, la musica iconica è stata sostituita con una colonna sonora industriale gigantesca (e impressionante), tavolozze di colori sgargianti che dipingono un'immagine desolante e alcune delle sequenze più surreali e sbalorditive di sempre abbellire il sistema. Potrebbe non essere per niente come la serie su cui si suppone sia basata, e potrebbe non avere alcun senso contestualmente, ma non c'è nient'altro del genere.

15 Uniracers

Immagina di essere uno sviluppatore di videogiochi e di essere a una riunione con i tuoi colleghi. Ti è stato affidato il compito di decidere il prossimo progetto su cui lavora il tuo team, e i tuoi primi pensieri sono monocicli e psichedelici. La stanza esplode di fragorosi applausi.

Benvenuto in Uniracers, dove gareggi con i monocicli su bizzarri percorsi simili a tubi, il tutto mentre immagini surreali si elevano sullo sfondo. È strano come sembra, ma è legittimamente un'esperienza interessante, soprattutto con il suo divertente sistema di trucchi. Tuttavia, sai cosa ha meno senso al riguardo? Probabilmente il fatto che DMA Design l'abbia sviluppato

sai, le persone che alla fine sarebbero diventate Rockstar Games.

14 Creatori di malizia

In quanto classico di culto per N64, Mischief Makers è uno dei pochi giochi 2D per Nintendo 64 ed è un viaggio serio. Ogni livello è costruito principalmente da blocchi che sono facce vive e in movimento. Che siano senzienti o meno non viene mai spiegato. Poi c'è il problema della trama, che è quasi identico a Star Wars, meno tutte le parti che hanno senso.

Infine, c'è il gameplay: che tu stia cavalcando bombi, giocando a dodgeball con un gatto, combattendo enormi rane, correndo su un triciclo o scuotendo la vita sempre amorevole da tutto ciò che incontri, possiamo garantire che non lo sia. dare un senso.

13 Moonwalker di Michael Jackson

Che si tratti della versione Sega Genesis o arcade, Moonwalker di Michael Jackson non solo confina con i regni dell'assurdità e delle sciocchezze, ma attraversa volentieri. Molto vagamente basato sul film con lo stesso nome, i giocatori assumono il ruolo di Michael Jackson (o più Michael Jackson), a cui è stato inspiegabilmente concesso il potere di sparare magiche saette di energia.

Può anche far esplodere le persone colpendole con il suo cappello, trasformarsi in un robot gigante (e in un'auto) e avviare un flashmob da ballo che è fatale per tutti tranne che per se stesso. Deve anche salvare i bambini rapiti mandandoli via con quelli che sembrano essere cucchiai magici.

12 Shaq Fu

Eravamo combattuti tra Shaq Fu e Chaos nella Windy City, ma dovevamo andare con Shaq Fu perché era il progenitore del genere "i giocatori di basket fanno cose fantastiche e poco pratiche che sicuramente non sono il basket", che vedrebbe altri come il farsesco Barkely: Shut Up e Jam Gaiden o anche il recente Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu segue le gesta di Shaquille O'Neal mentre si ritrova in un'altra dimensione ed è costretto a impegnarsi in battaglie di arti marziali con l'obiettivo finale di sconfiggere una mummia di nome Sett Ra. Notoriamente terribile, Shaq Fu è anche uno dei videogiochi più involontariamente privi di senso mai creati.

11 Super Monkey Ball

I giochi di Super Monkey Ball sono quasi tutti incredibilmente divertenti (specialmente i giochi di società multiplayer), ma Dio mio, non aspettarti che a nulla venga dato un contesto legittimo o un tentativo di dare un senso logico. Non giochi nemmeno come la scimmia intrappolata in una palla traslucida. Invece, giochi come il palco stesso, inclinandolo per far rotolare la palla in modo da raccogliere le banane e raggiungere l'uscita.

C'è una parvenza di trama in Super Monkey Ball 2, ma non aspettarti che ciò garantisca grandi rivelazioni. La cosa più importante che imparerai è che le parole magiche sono "ai ai poo".

10 La serie di Super Mario

Dato che Mario è più riconoscibile di Topolino e recita in una vasta lista di giochi superbi e innovativi, è facile dimenticare che quasi nulla all'interno dell'intera serie si avvicina ad avere un senso logico. Questo non è nemmeno relegato solo agli elementi ovvi, come tartarughe malvagie e funghi o piante che fanno crescere o sparare alle persone - è anche un'epidemia per il mondo reale in cui si suppone che questi giochi si svolgano.

Che si tratti di Odissea che cancella completamente le posizioni apparentemente consolidate di luoghi e paesi nel mondo di Mario o della serie Galaxy che sfida i concetti più basilari del cosmo, è sempre più difficile trovare qualcosa che abbia davvero senso nella serie.

9 Gunstar Heroes

Gunstar Heroes (sviluppato da Treasure, che ci ha anche portato i già citati Alien Soldier e Mischief Makers) sembra essere un gioco run-and-gun abbastanza medio, se non più profondo, per Genesis. Tuttavia, è tutto buttato fuori dalla finestra una volta che sei arrivato a Black's Silly Dice Maze. Partecipando a un enorme gioco da tavolo, i giocatori si trovano in situazioni che sembrano essere uscite direttamente dagli incubi di qualcuno.

Combatterai contro cose come una faccia enorme chiamata "Melon Bread" e persino batterai il catrame di qualcuno fatto di curry e riso. Ciò che questo ha a che fare con la trama sottilissima è al di là di noi, ma sappiamo che è fantastico.

8 La serie WarioWare

Cosa non ha senso del franchise di WarioWare? Tutto - non una singola cosa ha senso, e va bene. Ogni gioco è una raccolta di minigiochi che durano solo pochi secondi prima di passare al successivo.

Ognuno di questi minigiochi spinge i confini del surrealismo, con la maggior parte che presenta stili artistici distinti e spesso orribili insieme a elementi e obiettivi di gioco incredibilmente casuali. Un gioco ti fa ripulire l'aria dal gas di Wario, mentre un altro ti fa scoppiare un palloncino per dare alla luce un bambino che indossa una foglia di fico, e un altro ti incarica ancora di saltare su hot dog che stanno accelerando su ruote. Niente ha senso, ma tutto è glorioso.

7 Dynamite Headdy

Nella nostra ultima voce da Treasure, Dynamite Headdy è

beh, è ​​la cosa più strana e senza senso che abbiano mai pubblicato. Potrebbe essere un vero spasso da giocare, ma è anche spaventosamente sconcertante in modi per cui non avremmo mai potuto prepararci.

Un minuto, tu, come Headdy (essenzialmente un Rayman più minaccioso), tirerai i cerchi da qualche parte nel cielo, e nel prossimo ti troverai di fronte a un cane Wiener robotico che riempie lo schermo che balla intorno mentre un'orchestra in sottofondo suona la marcia dello Schiaccianoci. Questa è davvero solo la punta dell'iceberg e dovrebbe dirti tutto ciò che devi sapere su dove si trova questo gioco in termini di "senso".

6 Devil's Crush

Se un esercito di demoni tentasse di invadere la Terra, quale sarebbe la tua arma per sconfiggerli? Sarebbe una moderna tecnologia militare? O mireresti ad antichi artefatti religiosi o magici? Forse entrambe le scuole di pensiero hanno torto, forse l'opzione migliore sarebbe un flipper lanciato dalla "primavera della giustizia".

Questo è ciò che Devil's Crush ci chiede di credere, e noi non lo facciamo, ma mentiremmo se dicessimo che questo videogioco di flipper a tema macabro non è uno dei migliori mai realizzati. Quando la musica eccellente esploderà e le immagini demoniache esploderanno sul tuo schermo, sarai troppo ipnotizzato per rendersi conto che le cose non hanno davvero senso.

5 Double Dungeon

In superficie, questo gioco poco conosciuto sembra nient'altro che un dungeon crawler barebone che ha il vantaggio aggiuntivo della cooperativa. Il gameplay è il più semplice possibile

ma poi la "trama" entra in gioco.

Ogni livello inizia con un "prologo" e un "epilogo" (scritto male come tale), e ogni boss ha praticamente dialoghi non tradotti. La scrittura è così incredibilmente bizzarra che potresti davvero pensare che abbiano smesso di localizzare il gioco a metà, credendo che nessuno l'avrebbe battuto. Sembra esserci una parvenza di una trama che coinvolge uno stregone malvagio, ma la maggior parte delle volte riceverai gemme come "quali sono state le ultime parole di quel mascalzone? Vandess. Sembra essere un segno minaccioso."

4 Castlevania II: Simon's Quest

Il famigerato Simon's Quest ha quasi del tutto abbandonato il semplice gameplay action-platform del suo predecessore a favore di un'esperienza open world. Il gioco è notoriamente criptico e richiede soluzioni contorte per progredire nel suo mondo infido, tutte del tutto prive di senso.

A peggiorare le cose sono gli abitanti del villaggio mal tradotti che dovrebbero aiutarti. Molti di loro ti mentono apertamente in faccia, e quelli che non dicono cose come "Scava il quarto posto nel cimitero per un diamante". Quello che intendevano dire era "vai al cimitero, fai cadere l'aglio per terra, fai apparire un mercante e poi prendi l'oggetto che ti danno". Non è molto utile.

3 Cho Aniki

La trama di Cho Aniki parla di qualcuno chiamato "Bo Emperor Bill", che ha vinto il "Great Galaxy Bodybuilding Contest" dieci volte di seguito e ora sta invadendo altri sistemi solari per rubare le loro proteine. Considerando la gravità di questa grave crisi, il paradiso (come il paradiso reale) invia due dei loro campioni a combattere con questo imperatore corrotto e il suo esercito di costruttori.

Abbiamo già detto che questo era uno sparatutto? Alcuni nemici includono titanici culturisti ultra strappati (ovviamente), Adam della Cappella Sistina e quello che sembra essere un uomo gigante senza vestiti che spara ad altri uomini senza vestiti. È orribile e non ha senso, ma siamo contenti che esista per la pura stranezza.

2 Mente orientale: le anime perdute di Tong-Nou

Con queste due ultime voci, entreremo nel territorio del carburante da incubo e Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou praticamente personifica il termine. I giocatori assumono il ruolo di qualcuno che ha perso la propria anima. Dopo aver preso in prestito l'anima di un amico per 49 giorni, intraprendono un viaggio che è perennemente stravagante e scomodo.

Interagire con innumerevoli entità bizzarre, morire costantemente e reincarnarsi sono solo una parte del puzzle, e mentre c'è una storia che è tecnicamente in grado di essere messa insieme e compresa, è così scandalosamente eccentrica che è impossibile dire che potrebbe avere un senso.

1 LSD: Dream Emulator

LSD: Dream Emulator, uno dei giochi più inquietanti, surreali e semplicemente bizzarri mai pubblicati, è un'esperienza diversa da qualsiasi altra nel mondo dei videogiochi, e forse anche oltre.

Meno di un gioco e più di un esperimento, i giocatori esplorano un miscuglio di "sogni giocabili", la maggior parte dei quali erano basati su un vero diario dei sogni, e tutti all'altezza del titolo sul naso a causa del loro psichedelico e assurdo qualità. Oh, e dopo un determinato periodo di tempo, il gioco finisce. Niente dell'LSD ha senso, ma è un'esperienza diversa dalle altre.

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