Activision sta addebitando ai giocatori $ 1 per aggiungere un punto al loro mirino
Activision sta addebitando ai giocatori $ 1 per aggiungere un punto al loro mirino
Anonim

Activision sta portando le microtransazioni a un livello completamente nuovo addebitando ai giocatori di Call of Duty: Black Ops 4 un dollaro per un punto nel mirino. Mentre un gioco AAA medio ti costerà almeno $ 60, gli editori hanno da tempo escogitato modi per spremere un po 'più di soldi dai giocatori addebitando un extra per i gadget digitali, che si tratti di una nuova pelle di fantasia per un'arma o di risorse extra che offrire un vantaggio nel gioco.

"Microtransazione" è diventata una parolaccia nella comunità dei videogiochi, con molti giocatori che ritengono che il contenuto per cui viene addebitato un extra avrebbe dovuto essere incluso nel gioco principale. Non sono solo i giocatori a guardarli con sospetto; la Federal Trade Commission si è recentemente impegnata a indagare sulle loot box nei giochi, poiché la mancanza di certezza sul loro contenuto significa che le loot box possono costituire una forma di gioco d'azzardo illegale.

I fan di Call of Duty sono già stati molto critici nei confronti delle microtransazioni di Black Ops 4, dal momento che la progressione attraverso i livelli del mercato nero attraverso il gameplay è stata pensata per essere un lavoro lento e noioso per tentare le persone a pagare semplicemente per saltare oltre. Ora, in un dettaglio che sembra una parodia dell'amore dell'industria dei videogiochi per il pagamento di extra per i contenuti di base, Multiplayer First ha scoperto un nuovo acquisto in-game di … un singolo punto rosso. Questo serve da reticolo per il mirino della pistola Reflex ed è attualmente in vendita per soli 50 punti COD (o 50 centesimi). Quindi, assicurati di prenderlo ora prima che la vendita del 50% di sconto finisca e quel punto rosso torni a costare un dollaro intero.

Anche se si potrebbe sostenere che le microtransazioni dei videogiochi sono totalmente opzionali e si può scegliere di non acquistarle, la presenza di microtransazioni influisce sul gioco principale murando i contenuti che avrebbero dovuto essere inclusi e addebitando un extra per questo. Come accennato in precedenza, molti giochi costringono deliberatamente i giocatori a macinare per ore e ore per sbloccare i contenuti, nella speranza che pagheranno semplicemente per sbloccare lo stesso contenuto al fine di risparmiare tempo.

Sfortunatamente, è improbabile che le microtransazioni come il punto del reticolo spariscano presto, per il semplice motivo che molte persone sono disposte a pagarle. Nel 2017, Take-Two Interactive, editore di Grand Theft Auto, ha rivelato che gli acquisti in-game costituivano quasi il 50% delle entrate nette dell'azienda: l'incredibile cifra di 460,85 milioni di dollari. A meno che non assistiamo a un'inversione di tendenza, gli editori probabilmente continueranno a pensare a modi creativi per strappare più soldi ai giocatori.

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