Il regista di Assassin "s Creed anticipa l'impostazione e l'approccio del sequel
Il regista di Assassin "s Creed anticipa l'impostazione e l'approccio del sequel
Anonim

Justin Kurzel era una specie di giocatore sconosciuto prima di dirigere Michael Fassbender in Macbeth. Certo, aveva già diretto Snowtown, un acclamato film australiano, ma Macbeth è stato il suo primo film ad ottenere molta attenzione all'estero, in parte a causa del coinvolgimento di Fassbender e Marion Cotillard, ma anche per le sue straordinarie immagini.

In Assassin's Creed, Kurzel si riunisce con Fassbender e Cotillard per un tipo di film molto diverso: un film di fantascienza d'azione-avventura adattato da un videogioco.

Di recente abbiamo parlato con Kurzel della sua decisione di lavorare al film, di un recente commento che ha fatto sull'ambientazione di un possibile sequel e se potremmo o meno vedere altri antenati nei film di Assassin's Creed.

Penso che sia giusto dire che il consenso generale sui film di videogiochi è che tendono a fare schifo e che non c'è stato ancora un film di videogiochi molto buono. Cosa rende diverso Assassin's Creed?

Non lo so, non ho visto molti di quegli altri film di videogiochi, quindi

Penso che abbiamo sempre cercato di fare di questo un film. Non volevamo renderlo un'appropriazione del gioco. Ubisoft desiderava davvero creare una nuova serie di personaggi e luoghi. E penso che stessimo solo cercando di fare tutto per davvero, sai, cercando di renderlo una vera esperienza cinematografica. Molte delle sequenze di azioni non hanno lo schermo verde, sono lì, girate in esterni a Malta e in Spagna, e penso che ci sia qualcosa dietro.

Sono rimasto davvero sorpreso quando mi sono seduto per la prima volta e ho iniziato a parlare di Assassin's Creed, in termini di ideologie di libero arbitrio, potere e controllo, e tutta questa nozione di animus e memoria genetica e comprensione di chi sei attraverso il tuo sangue. Sai, ha molta carne sull'osso. Quindi penso che già eravamo in un mondo in cui non dovevamo sentire che stavamo raggiungendo troppo, che c'erano alcune cose solide da mettere sullo schermo.

Ci sono molte somiglianze tra questo film e la serie di videogiochi, in particolare la prima puntata, ma ci sono anche molte partenze. Hai parlato di cambiare luogo: qual era l'idea alla base di ambientarlo durante l'Inquisizione spagnola rispetto a una delle epoche dei videogiochi?

Beh, penso che Michael Fassbender e Ubisoft avessero deciso in modo diretto sull'Inquisizione spagnola - e questo stava cercando di trovare una partenza da posizioni che erano state fatte prima. Ma è solo un grande periodo storico. Non è solo visivamente spettacolare, ma la persecuzione religiosa che era in corso all'epoca e la figura di Torquemada, sembrava semplicemente un ottimo sfondo per mettere un gruppo di assassini contro cui combattere.

So che hai parlato del potenziale desiderio di esplorare gli anni '50 in un sequel, o forse di fare una cosa noir.

(Risata)

È vero?

Quello era - quello era un commento disinvolto ed è diventato una specie di questa cosa del richiamo alla guerra. Sì, guarda, penso che potresti andare ovunque. Voglio dire, sono davvero affascinato dalla storia recente. Non ci siamo seduti e abbiamo discusso, parlato di dove forse potrebbe andare un secondo. Di solito (nei giochi) si torna indietro in modo corretto e si parla del contrasto tra il presente e il passato. Ma sono sempre stato affascinato dalla storia recente e questa è stata una delle piccole risposte che ho tirato fuori che sembrava aver avuto un po 'di vento.

Giusto. Questo film si concentra su Cal più che su Aguilar in passato. Sono curioso se dovessi fare un sequel, ci sarebbe più enfasi sull'antenato Assassino di Cal, o l'attenzione rimarrebbe con Cal nel presente?

Possibilmente. Voglio dire, penso che non importa quale fosse la storia delle origini, che stavamo cercando di creare un Assassino dei giorni nostri e che il pubblico capisse come si evolve e immagino come si rende conto di essere un Assassino. L'ho sempre amato dell'idea che è venuta da Ubisoft e Michael riguardo a una storia sulle origini. Penso che nel secondo, ora che l'hai stabilito, penso che potresti sicuramente passare più tempo nel passato. Ma penso che Assassin's Creed come film sia unico a causa di quella danza tra il passato e il presente, che non giochi tanto nel gioco. Torni molto velocemente indietro nella storia. Ma in realtà penso che sia ciò che è interessante in questo film.

Ma sì, potrei sicuramente vedere passare un po 'più di tempo con un antenato se dovessimo farne un secondo.

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