Dungeons & Dragons: 20 modi per usare gli incantesimi per imbrogliare il gioco
Dungeons & Dragons: 20 modi per usare gli incantesimi per imbrogliare il gioco
Anonim

Dungeons & Dragons è un gioco che è stato giocato innumerevoli volte, con ogni edizione messa alla prova da numerosi gruppi di giocatori che hanno cercato di piegare le regole a proprio vantaggio. Il modo più semplice per un giocatore di infrangere le regole in una campagna di Dungeons & Dragons è con l'aiuto della magia, poiché la magia per sua stessa natura ti consente di influenzare la realtà a tuo favore.

Le classi di incantesimo sono state spesso le più temute in ogni edizione di Dungeons & Dragons, grazie alla loro capacità di far cadere il fuoco dal cielo come la pioggia, di trasformare potenti draghi in cuccioli indifesi e di teletrasportarsi in tutto il mondo in pochi istanti.

Gli incantesimi che appaiono nel Manuale del giocatore e in altri materiali supplementari hanno stabilito regole che stabiliscono come dovrebbero funzionare, ma gli sviluppatori non hanno contato sull'ingegnosità dei giocatori che vogliono usare gli incantesimi in modi che non hanno mai considerato. Ci sono anche alcuni incantesimi incredibilmente potenti che furono sepolti nei libri successivi di cui la maggior parte dei giocatori non è a conoscenza, che possono anche essere usati a tuo vantaggio.

Siamo qui oggi per rivelare i modi conniventi in cui puoi usare gli incantesimi per inclinare le probabilità a tuo favore in una campagna di Dungeons & Dragons - dall'incantesimo che manderà il tuo avversario in una tomba veloce alle viti unte che si bloccheranno i tuoi avversari al loro posto.

Ecco i 20 modi per usare gli incantesimi per imbrogliare il gioco in Dungeons & Dragons !

20 Usa la fretta per sbarazzarti dei tuoi nemici

La fretta è uno degli incantesimi di livello superiore a cui la maggior parte dei giocatori avrà accesso, indipendentemente dall'edizione. La capacità di muoversi più velocemente e ricevere più azioni per turno è uno dei migliori buff del gioco. Advanced Dungeons & Dragons ha aggiunto uno strano inconveniente alla fretta in quanto ha invecchiato il destinatario di un anno, cosa che è stata spesso ignorata dai dungeon master e dai giocatori.

L'incantesimo rapidità può essere lanciato sui tuoi nemici e non riceveranno un tiro salvezza contro il suo effetto. Se ti attieni alle regole di rapidità come scritte, puoi costringere il tuo nemico a fare uno shock check del sistema perché è invecchiato artificialmente dalla magia e se falliscono moriranno all'istante. L'effetto di invecchiamento della fretta può anche essere utile per sbarazzarsi di personaggi più vecchi (come gli incantatori), poiché il dungeon master dovrà calcolare quanti anni sono rimasti nella loro vita.

19 Muro di sale = profitto

Il personaggio medio di Dungeons & Dragons guadagnerà la sua fortuna uccidendo mostri e prendendo le loro cose. Tuttavia, è possibile utilizzare le abilità e la magia dei tuoi personaggi per guadagnare denaro in attività commerciali legittime, come l'uso di incantesimi di teletrasporto per agire come commercianti internazionali. Uno dei modi più semplici per guadagnare soldi nella terza edizione di Dungeons & Dragons è abusare del prezzo del sale. Il Manuale del giocatore elenca il valore di una libbra di sale come cinque pezzi d'oro, che è piuttosto costoso.

Il supplemento Tempesta di sabbia ha introdotto un nuovo incantesimo chiamato muro di sale che ti permette di creare un muro fatto di sale. Il muro di sale è un incantesimo da chierico / druido / stregone / mago di 4 ° livello, il che significa che è facile per la maggior parte dei gruppi metterci le mani sopra. Il tuo personaggio può creare un muro di trenta piedi fatto di sale al livello minimo richiesto per lanciare un muro di sale, che puoi quindi tagliare e vendere.

18 Simulcram può essere utilizzato per aggirare i limiti di Wish

Una delle più controverse combo magiche di alto livello nell'edizione attuale di Dungeons & Dragons prevede la combinazione del simulacro e degli incantesimi dei desideri. Wish è l'incantesimo più potente del gioco, ma presenta alcuni svantaggi piuttosto gravi, tra cui la riduzione temporanea della tua Forza a 3 e una probabilità del 33% che non sarai mai più in grado di lanciare l'incantesimo.

Uno dei modi per aggirare questo inconveniente è creare un simulacro e fare in modo che lanci l'incantesimo del desiderio, in modo che sia il tuo duplicato ad affrontare gli svantaggi dell'incantesimo. Questo è anche un modo per aggirare la probabilità del 33% di non essere mai più in grado di lanciare il desiderio.

17 La magia divinatoria può far esplodere rune esplosive da lontano

L'incantesimo delle rune esplosive ti consente di tracciare rune magiche su una superficie che esploderanno quando lette, infliggendo 6d6 danni da forza senza un tiro salvezza. Tutto quello che devi fare per attivare un incantesimo di rune esplosive è leggerlo, ma non dice che devi essere nella stessa stanza delle rune, poiché puoi leggere le cose da lontano usando la magia.

Se volessi eseguire un tentativo di assassinio a lungo raggio usando la magia, potresti consegnare al bersaglio un oggetto innocuo che ha l'incantesimo delle rune esplosive disegnato al suo interno e fare in modo che un alleato incantatore usi l'occhio arcano o lo scrutamento per leggere le rune quando il bersaglio è abbastanza vicino. Questo fa sì che subiscano tutto il peso del danno e senza che nessuno sia più saggio di come è successo.

16 Evoca gli animali possono evocare una squadra improbabile

Gli incantesimi associati all'evocazione di mostri sono stati completamente rinnovati dal passaggio dalla terza edizione di Dungeons & Dragons a quella attuale. Ci sono molti meno incantesimi di evocazione e la maggior parte dei giocatori non avrà accesso ad essi per diversi livelli.

L'incantesimo Evoca animali ti consente di evocare un animale di livello di sfida 2, due animali di livello di sfida 1, quattro animali di grado di sfida 1/2 e otto animali di grado di sfida 1/4. L'incantesimo Evoca Animali ti consente di evocare una squadra di animali improbabile ma altamente efficace: due lupi crudeli e un alce gigante. I lupi crudeli hanno la possibilità di mettere a terra le creature con i loro attacchi, mentre un alce gigante può usare i suoi zoccoli per infliggere 4d8 + 4 a un nemico prono.

15 Trasmutare roccia in fango può intrappolare i nemici se combinato con Dispel Magic

La capacità di controllare la posizione dei nemici sul campo di battaglia è una delle caratteristiche chiave delle classi di incantatori, poiché puoi usare la magia per bloccare i tuoi avversari mentre i tuoi alleati li riempiono di frecce. Uno dei modi più efficaci per intrappolare gli avversari nella terza edizione di Dungeons & Dragons è con l'incantesimo trasmutare roccia in fango. L'incantesimo trasforma tutto il terreno non lavorato in fango umido, che ha una profondità di tre metri.

L'uso più efficace di trasmutare la roccia in fango è lanciarla, quindi far lanciare Dissolvi Magie a uno dei tuoi alleati nello stesso turno. Se hanno successo, il nemico sarà intrappolato nel terreno. Se il tuo alleato non può usare Dissolvi Magie, puoi lanciarlo tu stesso nel round successivo, poiché puoi dissolvere automaticamente i tuoi incantesimi senza bisogno di fare il controllo, ma questo dà al nemico la possibilità di scappare mentre il fango è fermo bagnato.

14 Reduce & Web può intrappolare i nemici come le mosche

I ragni sono stati a lungo la rovina delle feste avventurose, a causa del loro morso velenoso e della capacità di intrappolare i membri del gruppo in spesse ragnatele. L'incantesimo ragnatela consente a un giocatore di intrappolare i nemici all'interno di una propria rete magica, che può essere ancora più efficace se combinato con un altro incantesimo.

Se lanci Riduzione su un nemico e poi lo intrappoli in una ragnatela, è a un tiro salvezza dall'essere fregato. Se falliscono il tiro salvezza iniziale di Destrezza, vengono trattenuti e avranno svantaggio a ulteriori prove di Destrezza per scappare. Normalmente, un nemico intrappolato potrebbe effettuare una prova di Forza per scappare, ma gli effetti di riduzione gli danno uno svantaggio in quella prova. La combinazione di due incantesimi di basso livello può rendere inabili alcuni dei più cattivi nemici solitari del gioco.

13 Il disco mobile di Tenser può essere utilizzato come copertura portatile

Uno dei trucchi più fastidiosi che un dungeon master può fare a una festa prevede l'inclusione di un tesoro troppo pesante da sollevare, come una statua. È per questo motivo che molti giocatori cercano una borsa da tenere o un buco portatile, in quanto consente loro di aggirare il fastidioso ingombro e le regole del carico di trasporto.

L'incantesimo disco fluttuante di Tenser ha lo scopo di consentire a un mago di trasportare più equipaggiamento fuori da un dungeon, poiché crea un disco fluttuante che può trasportare fino a cento libbre di peso. Uno dei migliori usi alternativi per l'incantesimo disco fluttuante di Tenser è usarlo come copertura. Potresti impilare diversi scudi sul disco per fornire copertura agli arcieri, il che renderà più difficile per il tuo gruppo essere colpito da determinate angolazioni, specialmente se hai la capacità di creare più dischi.

12 Wall Of Force è uno dei migliori incantesimi di cattura del gioco (se puoi permettertelo)

L'incantesimo Muro della forza crea una barriera invisibile che è quasi impossibile da distruggere per la maggior parte degli avversari standard. L'unica cosa di cui un muro di forza deve essere preoccupato è un incantatore, in quanto può contrastare il muro con un incantesimo Dissolvi Magie. In Advanced Dungeons & Dragons, puoi modellare un muro di forza in un emisfero, che può proteggere il gruppo da tutte le angolazioni.

Uno degli usi migliori di un muro di forza era combinarlo con un incantesimo ad area di effetto persistente per creare una trappola, come lanciare Cloudkill su un gruppo di nemici e sigillarli all'interno di un muro di forza. L'unico inconveniente di questa tattica è che il muro di forza costa 5000 pezzi d'oro in polvere di diamante ogni volta. La versione della terza edizione del muro di forza era ancora migliore, poiché aveva la stessa funzione ma non aveva un costo di componenti costoso. Tuttavia, l'incantesimo è stato nerfato nell'aggiornamento 3.5.

11 La creazione minore può produrre gratuitamente veleno costoso

Il veleno era uno dei mezzi meno efficaci per sbarazzarsi di un nemico nella terza edizione di Dungeons & Dragons, a causa del fatto che la maggior parte di loro infliggeva solo danni ai punti statistici trascurabili e trasformava la maggior parte dei personaggi malvagi, come usare una spada su un nemico va bene, ma avvelenarli non lo è. Il miglior veleno della terza edizione di Dungeons & Dragons è l'estratto di loto nero, che infligge 3d6 danni alla Costituzione, sufficienti per uccidere la maggior parte delle creature viventi nel gioco.

Il problema con l'estratto di loto nero è che una singola dose costa 4500 pezzi d'oro. Una singola dose è tutto ciò di cui hai bisogno, poiché l'incantesimo di creazione minore può essere utilizzato per creare l'estratto di loto nero o il loto nero stesso. Questo loto nero durerà solo poche ore prima di scomparire, ma continuerà a funzionare come veleno se lo usi entro il limite di tempo.

10 Dissolvi magie può trasformare le rune esplosive in una granata

Non c'è nulla nella descrizione delle rune esplosive nella terza edizione di Dungeons & Dragons che ti impedisca di lanciare l'incantesimo su ogni pagina di un libro. Se una persona legge una pagina di questo libro, viene lanciato un solo incantesimo di rune esplosive, ma c'è un modo per attivarle tutte in una volta.

Potresti lanciare un libro pieno di rune esplosive ai piedi di un nemico e far fallire intenzionalmente un alleato a una prova di Dissolvi Magie. Ciò attiverebbe tutte le rune esplosive contemporaneamente, infliggendo una quantità di danni astronomica. Il danno inflitto al nemico impallidirebbe rispetto al dolore che proveresti quando il tuo dungeon master ti lancia un libro in testa per aver usato una tattica così rotta.

9 Puoi comandare ai tuoi nemici di bere veleno

L'incantesimo di comando è stato un punto fermo delle classi sacerdotali in tutta la storia di Dungeons & Dungeons. Quando lanci un comando su un nemico (e fallisce il tiro salvezza), puoi dare loro un comando di una sola parola a cui devono obbedire. Questo incantesimo si limita a far sì che un nemico si disabiliti in qualche modo, poiché le regole per il comando affermano che non puoi far sì che un nemico si danneggi volontariamente.

L'incantesimo di comando ha solo una componente verbale, il che significa che sei libero di usare le mani per altre cose, come porgere una bottiglia. Puoi quindi usare il comando per dire "bevi". Ci sono tutti i tipi di cose che potresti mettere in una bottiglia per smaltire il nemico una volta che beve il liquido, con acido e veleno che sono solo due esempi.

8 L'oggetto restringente può creare una potente PokéBall

In Advanced Dungeons & Dragons, c'erano rigide limitazioni sulle armi che ogni classe poteva usare, con i maghi ridotti a una manciata di scelte. L'esistenza dell'incantesimo restringimento oggetto significa che non devi mai preoccuparti di un'arma fisica, purché tu abbia una buona mira. L'incantesimo Riduci oggetto è usato per rimpicciolire un oggetto non magico fino a 1/16 della sua dimensione originale. Questo incantesimo può essere usato per trasportare oggetti di grandi dimensioni o per farti nascondere oggetti importanti.

L'incantesimo rimpicciolire oggetto si interrompe quando l'oggetto viene lanciato contro una superficie solida, il che significa che puoi riempire barili pieni di acido, olio, veleno o altri liquidi sgradevoli e combinarli con l'incantesimo restringimento oggetto per renderli lanciabili. Una volta che queste trappole in miniatura hanno colpito l'avversario, si espandono fino alle dimensioni originali e rovesciano il loro contenuto.

7 Pietra in carne e carne in pietra sarebbero utili a Westeros

Ci sono molte creature in Dungeons & Dragons che possono trasformare il giocatore in pietra, come il basilisco e la Medusa. Tuttavia, è possibile che il giocatore trasformi le creature viventi in pietra usando l'incantesimo carne in pietra e invertendo il processo con l'incantesimo pietra in carne.

La combinazione di questi incantesimi consentirebbe a un giocatore di guadagnare molti soldi in agricoltura, in quanto ti consente di mantenere gli animali della fattoria in uno stato in cui non richiedono cibo o un'area di vita. Un incantatore potrebbe fare scorta di bestiame durante la bella stagione, trasformarlo in pietra e tenere gli animali conservati in un sacco di contenimento o in altro spazio extradimensionale fino all'arrivo dell'inverno, a quel punto il prezzo del bestiame sano aumenterebbe a causa del richiesta.

6 Tocco tremante e mano spettrale possono sconfiggere i nemici più potenti del gioco

Uno dei migliori incantesimi della terza edizione di Dungeons & Dragons era nascosto in un libro chiamato Frostburn, che trattava di avventure che si svolgevano in luoghi con un clima freddo. L'incantesimo in questione è chiamato tocco tremante e prosciuga 3d6 punti di Destrezza su un attacco di contatto in mischia riuscito. La maggior parte delle creature che incontri in un gioco di Dungeons & Dragons non avrà più di diciotto punti in Destrezza, il che significa che questo incantesimo può rendere completamente inabile la maggior parte dei nemici nel gioco senza un tiro salvezza.

Il problema con il tocco tremante è che il tuo incantatore dovrà entrare nel raggio di mischia per usare l'incantesimo, che è sempre una prospettiva rischiosa. Questa debolezza può essere superata usando l'incantesimo mano spettrale, che ti permetterà di usare il tocco tremante a distanza.

5 Puoi fabbricare un muro di ferro per creare molte armi

Ci sono diversi incantesimi in Dungeons & Dragons che evocano un muro magico che puoi usare per proteggerti dai tuoi nemici. Uno dei migliori incantesimi del muro è il muro di ferro, che crea un enorme muro di metallo che è incredibilmente difficile da superare usando la forza fisica. È anche possibile inclinare il muro in modo tale che cada su un nemico in avvicinamento e gli infligga molti danni.

Il muro di ferro rimane evocato dopo che l'incantesimo è stato lanciato, il che significa che un incantatore con un'elevata abilità Artigianato può usare l'incantesimo Fabbrica per trasformare il muro in tutti i tipi di oggetti e armi che possono poi vendere. È possibile creare oggetti capolavori usando questo metodo, anche se il controllo di Artigianato sarà piuttosto alto.

4 La rapidità di Mass Snake può porre fine a una battaglia in un solo momento

La fretta è sempre stata un incantesimo controverso a causa di quanto è grande. La versione della fretta che è apparsa nella terza edizione di Dungeons & Dragons è stata una delle prime cose nel gioco a ricevere un'errata regola per renderla meno rotta. L'incantesimo rapidità non ha nulla sulla rapidità del serpente di massa, che è dello stesso livello e può essere sfruttato in molti modi.

La rapidità del serpente di massa consente a tutti gli alleati entro una raffica di sei metri di eseguire un attacco aggiuntivo a meno che non abbiano già utilizzato un effetto come la fretta per effettuare un attacco aggiuntivo. Questo incantesimo è particolarmente pericoloso se usato insieme a un gruppo con molti specialisti a lungo raggio. La capacità di trasformare un incantesimo in una serie di attacchi extra è estremamente ridotta per un incantesimo di terzo livello (o di secondo livello se sei un druido). L'unico svantaggio è che i tuoi alleati devono stare abbastanza vicini tra loro affinché la rapidità del serpente di massa sia efficace.

3 Alter Fortune può proteggerti dai colpi critici

Uno dei momenti più soddisfacenti in qualsiasi gioco di Dungeons & Dragons è segnare un colpo critico su un nemico. Ciò è particolarmente soddisfacente nell'attuale edizione del gioco, dove puoi raddoppiare la quantità di dadi lanciati, il che è ottimo per le persone che giocano a un ladro. È meno divertente quando il dungeon master ottiene un colpo critico contro il tuo personaggio, specialmente nelle edizioni in cui puoi andare solo fino a un punto inferiore a zero prima di perdere il tuo personaggio per sempre.

L'incantesimo alter fortune del Manuale del giocatore II offre una resistenza incorporata ai colpi critici, poiché ti consente di spendere un'azione immediata per costringere il dungeon master a ritirare un dado e utilizzare il secondo risultato. L'unico aspetto negativo è che l'incantesimo costa duecento punti esperienza per essere lanciato, che è un piccolo prezzo da pagare rispetto a subire una quantità di danno potenzialmente letale.

2 Heart of Water è il pacchetto completo

Ci sono molte opzioni disponibili per gli incantatori che vogliono specializzarsi in uno dei quattro elementi, ma i giocatori sono spesso diffidenti nei confronti della specializzazione eccessiva, a causa della capacità del dungeon master di sfruttare i tuoi poteri. Il mago completo offre quattro incantesimi elementali che trasformano parzialmente il destinatario: cuore dell'aria, cuore della terra, cuore del fuoco e cuore dell'acqua.

Cuore d'acqua è facilmente il miglior incantesimo del gruppo ed è uno dei migliori incantesimi del gioco, poiché ti consente di lanciare libertà di movimento come azione rapida su te stesso per un numero di round pari al tuo livello. La libertà di movimento è un incredibile incantesimo che ti rende immune alla maggior parte degli effetti di paralisi e di impedimento del movimento nel gioco ed è un incantesimo di livello superiore rispetto al cuore d'acqua. Il fatto che Cuore d'acqua ti dia una libertà di movimento attivabile significa che sarà molto difficile intrappolare il tuo personaggio con un effetto di stato.

1 Buona fortuna che fuoriesce dalle viti unte

L'incantesimo del grasso veniva guardato dall'alto in basso dai giocatori, dal momento che rendere scivoloso un pavimento non si adatta perfettamente al gioco. Tuttavia, quei giocatori hanno presto cambiato tono quando hanno visto quanto potesse essere efficace il grasso in combattimento. Puoi combinare grasso ed entangle nell'edizione attuale di Dungeons & Dragons per creare una delle migliori combo di basso livello del gioco.

Un nemico intrappolato nel raggio di un incantesimo Intralciare deve superare una prova di Forza o essere trattenuto, il che gli conferisce uno svantaggio rispetto alle prove di Destrezza. Se lanci grasso sulla stessa area, lo stesso nemico deve superare una prova di Destrezza o cadere prono. L'effetto del grasso significa che devono superare una prova di Destrezza per tentare di rialzarsi, mentre impigliarsi significa che hanno uno svantaggio nel controllo. Se il nemico riesce a superare la prova di Forza, deve comunque spendere metà del suo movimento per alzarsi o strisciare su terreni difficili, entrambe le opzioni che possono costare loro diversi turni, il tutto in cambio di due incantesimi di basso livello.

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