EA Boss si rammarica di Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss si rammarica di Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Mentre Star Wars: Battlefront II cerca ancora di riprendersi dallo scandalo delle loot box, uno dei più grandi nomi di EA promette che la società ha imparato dai suoi errori e che farà di più in futuro.

Non riuscendo a essere il grande battitore che EA si aspettava, Battlefront II è stato uno dei flop di gioco più memorabili del 2017. Prendendo i titoli dei giornali per un motivo diverso, il franchise di giochi di Star Wars ha inavvertitamente scatenato il dibattito acceso sull'uso delle loot box nei giochi.

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Mentre alcuni non sono disposti a perdonare quello che è successo con Battlefront II, il nuovo chief design officer di EA sta guardando indietro a tutto il disastro e giurando di fare meglio. Parlando con The Verge, Patrick Söderlund ammette che il gioco è stato una curva di apprendimento ripida per le persone coinvolte:

"Abbiamo intrapreso passi significativi come azienda per esaminare e comprendere i meccanismi di monetizzazione, loot box e altre cose nei nostri giochi prima che vengano immessi sul mercato. Per i giochi che verranno dopo, per Battlefield o per Anthem, (i giocatori hanno) chiarito che non possiamo permetterci di fare errori simili. E non lo faremo."

Sottolineando che la debacle di Battlefront II ha avuto un impatto su EA nel suo complesso, Söderlund sta chiaramente prendendo molto sul serio l'intera situazione. Ci fu un importante rimpasto aziendale che portò alla sua nomina a capo progetto; tuttavia, la sua posizione di potere non gli ha impedito di rivolgersi all'elefante nella stanza quando si tratta del passo falso di Battlefront II:

"Allo stesso tempo, abbiamo sbagliato. E di conseguenza, abbiamo dovuto intraprendere azioni molto rapide e drastiche per spegnere tutto e da allora abbiamo lavorato e ridisegnato il sistema di progressione. Le persone sembrano apprezzare ciò che abbiamo fatto, i giocatori stanno tornando e stiamo vedendo numeri di coinvolgimento più forti. La gente sembra pensare che per la maggior parte, abbiamo capito bene … dovremo essere molto cauti su ciò che questo significa per i prodotti futuri ".

Per coloro che hanno bisogno di un aggiornamento, l'uso delle carte stellari è diventato ancora più importante per Battlefront II. Sebbene EA abbia migliorato il gioco originale del 2015 aggiungendo una storia per giocatore singolo, il grande richiamo era ancora il multiplayer online di Battlefront. Poiché le microtransazioni e le loot box sono diventate sempre più una necessità per migliorare le squadre e scalare i ranghi della Resistenza o dell'Impero, il consenso era che alcuni giocatori stavano ottenendo un vantaggio ingiusto attraverso l'uso di denaro reale.

Söderlund può guardare coraggiosamente al futuro, ma le sue parole sono troppo poco, troppo tardi? I loot box sono ancora un argomento scottante al momento, e dal marketing aggressivo di Battlefront II alle probabilità in diminuzione che i giocatori mettano le mani su Darth Vader, è stato evidenziato nel settore come uno dei peggiori trasgressori. Altrove, Battlefront II sta ancora cercando di liberarsi del melodramma della loot box con l'introduzione dell'aggiornamento "Night on Endor" insieme ad alcuni Ewok giocabili, i contenuti della seconda stagione tanto attesi e una spinta per la valuta di Crystals da spendere in "Apparizioni" e non soffocare la concorrenza con la forza.

Anche se le loot box non sembrano essere ancora del tutto esaurite, almeno le grandi aziende come EA stanno spostando l'attenzione sui guadagni estetici piuttosto che su uno stile di gioco "gioca per vincere". Come promette Söderlund, i titoli in arrivo come Battlefield e Anthem adotteranno un approccio diverso, quindi speriamo che tutti possano lasciarsi alle spalle questo brutto errore di Star Wars: Battlefield II.

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