La risposta di EA a Battlefront 2 è il post più votato di Reddit in assoluto
La risposta di EA a Battlefront 2 è il post più votato di Reddit in assoluto
Anonim

I fan di Star Wars non sono ancora contenti del modo in cui Star Wars Battlefront II sta affrontando la progressione del giocatore, poiché la risposta di EA ai reclami dei giocatori è diventata il post più votato di Reddit in assoluto.

Battlefront II non uscirà ufficialmente fino a venerdì 17 novembre. Tuttavia, i giocatori che si iscrivono a EA Access, il servizio dello studio di gioco che consente agli utenti di accedere alle versioni complete di giochi selezionati del passato e alle prove gratuite delle prossime versioni, hanno giocato al gioco. dal 9 novembre. Hanno scoperto che possono essere necessarie quasi 40 ore per sbloccare un singolo eroe, come Darth Vader o Luke Skywalker, nel gioco.

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Tutti gli eroi possono essere giocati nei giochi in modalità Arcade offline e alcuni si sbloccheranno automaticamente, ma per avere accesso a più della metà del roster di eroi e cattivi di Star Wars, i giocatori devono spendere crediti di gioco, che vengono sbloccati giocando il gioco. Questa è una mossa comprensibilmente controversa, arrivata dopo che Battlefront I ha reso tutti gli eroi immediatamente giocabili e sono state offerte micro-transazioni nel gioco. Ciò significa che gli utenti possono pagare ancora più soldi oltre all'acquisto del gioco per sbloccare i contenuti. EA è a conoscenza del problema e ha pubblicato la seguente dichiarazione su Reddit, affrontando la questione:

Ciao a tutti, Mi scuso per non essere stato più attivo nelle ultime settimane che hanno preceduto il lancio - come sai le cose si fanno davvero frenetiche e tendi a trascorrere il tempo libero che hai a recuperare. Mi dispiace davvero di non essere qui sul subreddit all'inizio dell'accesso anticipato. Si spera che alcune di queste risposte portino un po 'di chiarezza e speranza.

Le prestazioni durante le partite influenzeranno la quantità di crediti che ottieni alla fine di una partita.

Il matchmaking terrà conto non solo dell'abilità del giocatore, ma anche del tempo di gioco totale e della rarità delle carte stellari. Ciò significa che sarai abbinato a giocatori con una prestazione media simile a te e (nella misura più ampia possibile) non contro giocatori che sono molto migliori di te, sia che abbiano carte di rarità più elevate sia che dimostrino abilità superiori.

Gli eroi bloccati al lancio verranno sbloccati solo con crediti, non cristalli. Gli eroi, simili alle armi bloccate per Troopers, sono sidegrades invece di potenziamenti (Darth Vader dovrebbe avere un livello di potenza simile a Darth Maul, ecc.). L'obiettivo è farti continuare a giocare per molto tempo e avere qualcosa di interessante da aspettarti mentre guadagni crediti.

Parlando di guadagnare crediti, valutiamo e modifichiamo costantemente le percentuali di guadagno rispetto al costo di casse ed eroi. Le tariffe attuali erano basate su dati beta aperti, ma dovresti aspettarti che evolviamo costantemente questi numeri man mano che avremo lanciato e in poi. Ci saranno anche più pietre miliari che assegnano crediti e parti di creazione disponibili, così come carte stellari sbloccabili solo attraverso quelle pietre miliari. Se tutto ciò che vuoi fare è giocare e macinare verso il tuo prossimo sblocco, ciò sarà completamente possibile e continueremo a modificare i numeri fino a quando i requisiti non saranno divertenti e realizzabili.

Lavorare a un gioco con un'economia live e senza una selezione di contenuti premium è una nuova sfida per noi di DICE. Avevamo un sistema di progressione nella closed alpha e abbiamo ascoltato il tuo feedback all'epoca. Abbiamo fatto un'altra iterazione per la beta aperta e abbiamo ascoltato anche il tuo feedback. Per il lancio, stiamo avendo un'altra iterazione e ci saranno sicuramente più iterazioni man mano che evolviamo questo gioco dopo il lancio.

Il tuo continuo (sic) feedback mentre giochi è assolutamente inestimabile e ti incoraggio a continuare a inviarlo a modo nostro. Non c'è davvero alcun motivo per "ribellarsi" contro di noi - vogliamo che questo gioco sia il più grande e divertente possibile - leggiamo tutti i tuoi commenti e stiamo lavorando il più velocemente possibile per adattare il gioco ai tuoi gusti.

Il team di sviluppo lavorerà su Battlefront II per molto tempo. Spero sinceramente che sarai qui con noi!

Grazie, Dennis

Questa risposta non ha minimamente placato le preoccupazioni dei fan. In effetti, quasi nessuno prende sul serio la risposta sfacciata di non "ribellarsi". Il post degli sviluppatori di Battlefront II è stato accolto, se possibile, ancora più odio e disprezzo del problema stesso della progressione. La risposta alla difesa del gioco di EA ha infranto il record di voti negativi per Reddit. In precedenza il record era detenuto da un utente che chiedeva scherzosamente dei voti negativi. Le "scuse" di EA hanno attualmente oltre 300.000 voti negativi e il numero continua a salire. Un grafico pubblicato dall'utente di Reddit LouTr0n (vedi sopra), rende evidente quanto siano diventati grandi i voti negativi e quanto vince su qualsiasi precedente post di Reddit impopolare.

Il contraccolpo è arrivato anche in prima pagina su Reddit, dove ci sono stati post che hanno confrontato la risposta all'esplosione di Alderaan e / o come Kevin Spacey ha risposto alle sue accuse di violenza sessuale.

C'era molto da fare su Star Wars: Battlefront II, poiché i fan avevano già la loro giusta quota di problemi con la prima versione della serie rianimata a causa della mancanza di contenuti nel gioco base e nessuna modalità per giocatore singolo dedicata. Anche prima che il gioco fosse rilasciato, tuttavia, la rabbia per Battlefront II e il modo in cui affronta le micro-transazioni sempre controverse ha eclissato qualsiasi indignazione per il gioco precedente. EA ha già modificato alcuni sistemi in seguito alla beta pubblica, ma potrebbe essere nel loro interesse modificare nuovamente le cose, prima che il gioco venga rilasciato correttamente.

Va detto, tuttavia, che il gioco che è stato rilasciato all'inizio di EA Access non è esattamente l'edizione finale del gioco. Mentre il multiplayer è per lo più a tutti gli effetti, la campagna per giocatore singolo è stata fortemente limitata. In altre parole, una volta rilasciato il gioco effettivo, potrebbero esserci ancora più modi per guadagnare crediti (e guadagnarli rapidamente) che devono ancora essere svelati nell'attuale edizione ad accesso anticipato di Battlefront II (traduzione: potrebbe non richiedere più circa 40 ore per sbloccare un singolo eroe).

Aggiornamento 1: lo sviluppatore EA riceve minacce di morte a causa di Star Wars: Battlefront II

Aggiornamento 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (e la risposta di EA) spiegato

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