Esclusivo: Treyarch spiega perché hanno tagliato la campagna di Black Ops 4 Story
Esclusivo: Treyarch spiega perché hanno tagliato la campagna di Black Ops 4 Story
Anonim

Gran parte dei discorsi ultimamente sull'attesissima versione autunnale di Call of Duty: Black Ops 4 ha riguardato la decisione di Treyarch di concentrarsi interamente sull'esperienza multiplayer, inclusa la decantata modalità Battle Royale Blackout. A differenza delle voci precedenti, Black Ops 4 evita completamente qualsiasi campagna per giocatore singolo, offrendo un prodotto AAA in scatola progettato da zero come esperienza multiplayer sociale e competitiva.

È una decisione audace, ma che almeno ha origini ragionevoli nel lodato multiplayer di Call of Duty, che è stato parte integrante del franchise per tutta la sua vita. Il semplice fatto di pronunciare la parola "Nuketown" manda la maggior parte dei giocatori in una fantasticheria, vedendo già una killcam di noobtube a sorpresa lampeggiare davanti ai loro occhi. È una componente del gioco che ha notevolmente influenzato il modo in cui i giocatori si avvicinano a Call of Duty, quindi centrare questa versione su una meccanica di gioco popolare come lo stile di gioco Battle Royale combina sensibilmente lo spirito del tempo dell'era moderna con la timoneria di Treyarch.

In un'esclusiva di Screen Rant, il designer del gameplay Matt Scronce spiega cosa ha spinto Treyarch a sbarazzarsi completamente della campagna per giocatore singolo nella loro ultima versione, Call of Duty: Black Ops 4:

"Beh, non abbiamo mai deciso di creare una campagna tradizionale. Si tratta sempre di creare un'esperienza social per i nostri giocatori, alta rigiocabilità. Anche tornando a Black Ops 3 non era la tua campagna tipica. Potevi giocarci con il tuo amici. Potresti riprodurlo nell'ordine che preferisci.

Arriva un momento durante il processo iterativo di sviluppo in cui dai un'occhiata a qualcosa che non sta raggiungendo gli obiettivi che ti sei prefissato di raggiungere o non sta raggiungendo il livello che ti aspetti da te stesso o che i giocatori si aspettano da noi, quindi siamo non ha paura di tagliarlo e passare alla cosa successiva. Ed è quello che è successo lì. Questo ci ha dato la possibilità di passare a Blackout di cui siamo super entusiasti: sai, la mappa più grande nella storia di Call of Duty con il maggior numero di giocatori nella storia di Call of Duty. Fa parte del processo di sviluppo e in Treyarch non abbiamo paura di fare cose del genere ".

È chiaro che Blackout rappresenta un potenziale cambiamento epocale per la serie e, in particolare, il nome Black Ops, con una mappa che è presumibilmente 1.500 volte più grande della suddetta Nuketown. Sebbene il numero massimo totale di giocatori simultanei non sia stato ancora dettagliato, con Fortnite e Player Unknown's Battlegrounds che raggiungono il massimo a 100, quel limite sembra essere il minimo indispensabile da raggiungere in Blackout ma voci che crediamo siano vere, e da cosa il produttore senior Yale Miller ha suggerito per noi, il conteggio dei giocatori probabilmente non raggiungerà un livello così alto.

"In questo momento il numero esatto, non stiamo dando il numero esatto. Davvero, perché si tratta della mappa. La mappa, (David) Vonderhaar già accennato, è di circa 1500 Nuketown e quando ci entrerai capire. Si tratta di trovare il numero giusto di giocatori per quella mappa, quindi c'è quella sensazione classica di Black Ops che vogliamo portare ad essa. Ad esempio, quanto velocemente vogliamo entrare negli scontri, le distanze di ingaggio, come si sentono le pistole quando corri lì dentro. E poi aggiusti il ​​conto alla rovescia del giocatore. Anche se guardi cosa abbiamo fatto per MP in questo momento, ovviamente abbiamo diverse modalità in MP in cui siamo andati a conteggi di giocatori più alti, possiamo fare No, in realtà l'abbiamo ridotto a 5 contro 5

.

ci sentiamo come se fosse il migliore. Rende gli specialisti davvero importanti. Rende la tua squadra (composizione) sempre più importante perché non c'è solo un sacco di persone lì dentro. Sarà la stessa cosa con Blackout, quindi continueremo a perfezionare. Giù le mani, ci saranno più giocatori di qualsiasi cosa tu abbia mai visto in una mappa di Call of Duty, te lo garantisco, anche con i veicoli - terra, mare e aria - e basta trovare il numero giusto ".

A proposito di questi due giochi: un aspetto che distingue le modalità Battle Royale negli sparatutto multiplayer è il potenziale di sorprese di gioco emergenti. Collaborare con i compagni di squadra, organizzare imboscate ed essere sorpresi da un terrore disseminato di parolacce è in parte il motivo per cui questi titoli hanno sfondato mentre i principali giochi che le persone si mettono in fila per guardare sulla piattaforma di streaming Twitch. Con la loro ultima uscita, Treyarch scommette su questa esperienza come abbastanza sostanziale da sostituire completamente una campagna offline, una caratteristica che è stata senza dubbio centrale in Call of Duty … fino ad ora.

Mentre le prime voci suggerivano che questo perno fosse dovuto a prolungati ritardi nello sviluppo della campagna per giocatore singolo - e Scronce non contraddice necessariamente quelle voci, qui - l'articolazione del designer di Treyarch che si concentra sui loro punti di forza e si sviluppa in base alle aspettative dei giocatori sembra come un denaro. trascorso.

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