Fallout: 25 armi nascoste rare (e come trovarle)
Fallout: 25 armi nascoste rare (e come trovarle)
Anonim

Cosa sarebbe un gioco di Fallout senza un considerevole arsenale? L'enorme quantità di varietà di armi rimane fedele alla filosofia di Bethesda di dare scelte quasi illimitate al giocatore. Si può vagare per la terra desolata con pistole, esplosivi, armi da mischia o una miscela ben bilanciata dei tre. Non si dimentichi che anche i titoli di Interplay, che hanno preceduto Fallout 3, offrivano un livello di libertà simile.

Data l'ampiezza dell'ambientazione di ogni gioco, non sorprende che ogni mappa sia piena zeppa di armi segrete che aspettano di essere scoperte dal primo avventuriero che le incontra. Trovare ogni strumento di distruzione unico è quasi impossibile, ma la grande quantità di essi garantisce che l'esperienza di ogni giocatore sia speciale.

Nelle prossime venticinque voci, metteremo in luce le armi rare che valgono l'investimento di tempo. A volte l'arma stessa è di straordinaria forza, e altre volte i metodi per ottenerle sono un'esperienza appagante tutta sua. I giochi presenti includeranno le quattro voci numerate insieme a Fallout: New Vegas. Assicurati solo di non ascoltare "The Wanderer" mentre mutili brutalmente gli abitanti delle terre desolate o Dion potrebbe provare a denunciarlo.

Quindi accendi quei Pip-Boys, perché qui ci sono le 25 armi nascoste rare in Fallout (e come trovarle).

25 Fallout 3: The Alien Blaster

Gli esseri extraterrestri sono raramente in prima linea nella serie. Tuttavia, fanno per alcuni degli incontri più interessanti. La loro tecnologia fornisce anche alcune armi pulite, come l'Alien Blaster.

Esistono due metodi per ottenere questo potente dispositivo futuristico. Il primo è inciampare sul luogo dell'incidente alieno, situato a nord della centrale elettrica MDPL-13. Inoltre, è più facile ottenere e raccogliere più munizioni nel DLC Mothership Zeta. Ogni colpo disintegra la maggior parte degli avversari, ma le munizioni sono limitate, quindi scegli i colpi con tatto e mira con attenzione.

24 Fallout: Red Ryder LE BB Gun

Stai attento con questo, perché potresti sparare agli occhi, ragazzo. Le pistole BB Red Ryder, oltre ad essere un dispositivo di trama centrale in A Christmas Story, sono anche un vero marchio dell'arma da fuoco finta. L'arma stessa è quasi inutile, ma ogni collezionista sensibile ne ha bisogno.

Mentre ci sono alcune pistole BB regolari sparse, c'è solo un modello in edizione limitata. Questa pistola BB Red Ryder unica nel suo genere si trova presso il mercato delle auto usate di Bob. A differenza di quelle normali, quest'arma ha un pugno.

23 Fallout 3: Blackhawk

La grandezza arriva in piccoli pacchetti. Perché portarsi dietro un'arma ingombrante quando la stessa potenza di fuoco, se non di più, può essere trovata nella canna di una pistola? Blackhawk, ad esempio, è un revolver con mirino che può trasformare la testa di un predone in uno spettacolo Gallagher.

In Fallout 3, questa bestia dalle dimensioni ridotte viene ricompensata per aver completato la missione "La canzone di Agatha". La missione è abbastanza interessante senza il dono utile, rendendo il potente braccio laterale la ciliegina sulla torta. La pistola non è nemmeno l'unica ricompensa, dato che la titolare Agatha inizierà a cantare le onde radio di Capital Wasteland con il suo dolce violino.

22 Fallout 4: 2076 Mazza da baseball World Series

Le mazze da baseball possono causare un gran casino. Presentalo al cranio di un malvagio predone ei due avranno una rapida conversazione sui punti più fini del trauma da forza contundente. Abbiamo anche sentito che sono usati per colpire queste cose chiamate palle da baseball in una sorta di gioco, ma potrebbe essere solo una voce.

La mazza da baseball della World Series 2076 ha una piccola possibilità di far volare i nemici in aria ad ogni colpo. La Jamaica Plain Townhouse, a nord di Hyde Park, ospita l'unico pipistrello World Series esistente del Commonwealth.

21 Fallout 4: l'ascia di Grognak

Grognak il barbaro è l'eroe immaginario di cui ha bisogno la terra desolata immaginaria. Purtroppo, il personaggio non può saltare dalle pagine di un fumetto e nel Commonwealth. La prossima cosa migliore, tuttavia, è impugnare la sua potente ascia.

Opportunamente, l'ascia di Grognak è rinchiusa all'interno di una vetrina in Hubris Comics. Questo negozio, con sede in una vera posizione a Boston, si trova nelle vicinanze dello stagno del cigno. Una volta all'interno, la custodia può essere aperta con il lock picking o tramite l'hacking di un terminale. Oltre ad essere fantastico da guardare, utilizza anche meno AP in VATS

20 New Vegas: Pulse Gun

Si può sempre contare sull'esercito degli Stati Uniti per sviluppare armi folli, e lo stesso vale per l'universo di Fallout. La pistola a impulsi è particolarmente utile contro i robot, ma non ha effetti significativi su altri tipi di nemici.

La pistola si trova nel Vault 34, che è oggetto di diverse missioni. L'armeria del caveau è piena di altre armi, ma la Pulse Gun richiede un'abilità di lock picking al massimo o la chiave del Col. Blackwell. Questa chiave è in un armadietto di riempimento nella caserma di Pearl, il capo dei Boomer.

19 Fallout 3: The Man Opener

Con un nome del genere, è facile immaginare cosa faccia The Man Opener. Sebbene a differenza di un apriscatole, non rivelerà cibo ben conservato, ma invece le interiora di un essere umano. Non è potente come una normale ascia automatica, ma aggira la resistenza ai danni.

Lo strumento corpo a corpo dal nome creativo è unico per il DLC Pitt e si trova su un letto accanto a un lingotto d'acciaio. Oltre a essere vicino al lingotto, l'arma non fa nulla per richiamare l'attenzione su se stessa, rendendola difficile da individuare.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

In caso di esaurimento delle idee per i nomi, una soluzione semplice è utilizzare gli stessi nomi in lingue diverse. La strategia ha funzionato per Bethesda e quest'arma. Le Fusil Terrible si traduce in "The Terrible Shotgun", un'arma di Fallout 3. Questa arma da fuoco infligge danni maggiori agli arti a scapito di un rinculo maggiore.

Perché l'unico sopravvissuto possa metterci le zampe sopra, devono andare in Libertalia, un insediamento di predoni costruito su un molo in rovina. Ci sarà un combattimento, ma nessuno giocherà a Fallout a meno che non sia pronto per uno spargimento di sangue.

17 Fallout 4: Broadsider

La necessità è la madre dell'invenzione e puoi scommettere il tuo dollaro più basso che la residenza del Commonwealth ha bisogno. Broadsider, che è fatto da un cannone navale, mostra contemporaneamente l'ingegnosità dei personaggi dei giochi e la creatività sfrenata di Bethesda.

Il potente lanciarazzi viene regalato da Ironsides quando lo aiuta a far volare la USS Constitution. Non è nemmeno necessario completare la ricerca. Fai attenzione, però, perché andare contro Ironsides renderà l'arma inaccessibile. Certo, non ti schiereresti contro di lui e schiacceresti l'unico sogno di un robot, vero?

16 Fallout: fucile al plasma turbo

Aggiungi la parola "Turbo" a qualsiasi cosa e suona molto più interessante. Street Fighter II: i controller Turbo e Turbo, ad esempio, sono entrambi fantastici. Il fucile al plasma turbo della prima voce della serie si comporta come un normale fucile al plasma, ma con una maggiore velocità di fuoco.

La missione secondaria "Ripara le fattorie idroponiche ad Adytum" ​​vede l'Abitante del vault aiutare un uomo di nome Smitty. Se hanno con sé un fucile al plasma, Smitty lo aggiornerà al fucile al plasma turbo. Mancalo, tuttavia, e l'opportunità di migliorarlo è persa per sempre.

15 New Vegas: Oh, piccola!

La ruggine può sembrare uno svantaggio per un'arma, ma non lasciarti ingannare dall'aspetto. In realtà, un'arma da mischia arrugginita non poteva che essere più pericolosa. Se il colpo iniziale non è fatale, il nemico soccomberà sicuramente al tetano subito dopo. A New Vegas, oh, piccola! è uno dei più potenti Sledgehammer disponibili.

Trovarlo richiede un po 'di esplorazione della caverna, il che dovrebbe confortare i fan di Elder Scrolls. C'è un'area aperta nel sud-ovest della Grotta di Charleston. L'arma riposerà accanto a un nightkin defunto.

14 Fallout 2: Solar Scorcher

È importante che il Prescelto lasci un'impronta di carbonio la più piccola possibile in modo che anche le generazioni future possano godersi la terra desolata senza le preoccupazioni della catastrofe ambientale. Solar Scorcher è l'arma preferita dai giocatori eco-compatibili, ma ricorda che può essere ricaricato solo durante il giorno.

Il Guardian of Forever, un omaggio all'episodio di Star Trek "City on the Edge of Forever", trasporterà il giocatore indietro nel tempo al Vault 13 da Fallout dove il Solar Scorcher è in agguato. Assicurati di afferrare l'arma alla prima visita, perché è impossibile tornare di nuovo qui.

13 Fallout 4: Virgil's Rifle

Virgil è un ex scienziato dell'Istituto che ha lasciato il laboratorio sotterraneo a causa di una crisi di coscienza. Si è trasformato volontariamente in un supermutante poiché era l'unico modo per vivere all'interno del Mare Glowing intriso di radiazioni. L'unico sopravvissuto lo incontra durante la missione principale quando assiste il protagonista nell'ottenere l'accesso all'istituto.

Il suo fucile, che può essere rubato o saccheggiato dal suo cadavere, viene fornito precaricato con modifiche e infligge danni aggiuntivi ai super mutanti. Il modificatore di danno è appropriato considerando che Virgil non è stato accettato dai suoi parenti super mutanti.

12 Fallout 4: Cryolator

Peccato che quest'arma non esistesse ai tempi di Walt Disney, o quelle voci avrebbero potuto essere vere. Ovviamente, il potere di congelamento del Cryolator è solo temporaneo, ma la sua caratteristica speciale di provocare la stasi lo rende un must.

Questo speciale cattivo ragazzo si trova nel Vault 111, lo stesso vault in cui è congelato l'Unico Sopravvissuto. Sebbene l'arma possa essere vista durante l'introduzione, non può ancora essere ottenuta senza un'abilità di lock picking al massimo. Torna quando l'abilità è completamente potenziata e il Cryolator è tutto tuo.

11 New Vegas: amore e odio

Il tatuaggio dell'amore e dell'odio proviene dal leggendario film di Robert Mitchum La notte del cacciatore. Il film è fallito al momento del rilascio, ma ora è considerato uno dei migliori film mai prodotti. L'inchiostro del personaggio principale è menzionato anche nella canzone dei Clash "Death or Glory" e in Do the Right Thing di Spike Lee.

Anche un paio di tirapugni a New Vegas rende omaggio al film. Questi spolverini si trovano a Bonnie Springs su un Viper Leader. I Vipers non sono brave persone, quindi aspettati di strapparglielo dalle mani fredde.

10 Fallout 3: Fawke's Super Sledge

Fawkes è un solitario in Fallout 3 a causa del suo comportamento educato. Essere cordiali nella Capital Wasteland è già abbastanza difficile, ma è doppiamente difficile quando si tratta di un super mutante. Questo non vuol dire che Fawkes non abbia nulla con cui difendersi, tuttavia, poiché brandisce un potente martello.

Se il karma del giocatore è abbastanza alto, può commerciare con il suo compagno appena trovato. I malvagi Lone Wanderers non hanno altra scelta che rapinare o inviare Fawkes al grande concerto nel cielo. Considerando il loro livello di karma, il metodo dannoso non dovrebbe pesare troppo sulla loro coscienza.

9 Fallout 2: Little Jesus

Tutti hanno bisogno di un piccolo Gesù nella loro vita. No, non stiamo parlando del Gesù di Nazareth, poiché mescolare opinioni religiose e articoli di videogiochi sarebbe sconsiderato. Il piccolo Gesù in realtà si riferisce a un coltello speciale di Fallout 2.

Little Jesus è l'arma caratteristica di Lil 'Jesus Mordino, un boss del crimine a New Reno. È impossibile rubarlo, quindi l'unica opzione è inviare il criminale in una tomba prematura. Tuttavia, prendere la vita di Lil 'Jesus è un piccolo prezzo da pagare per ottenere questa potente arma.

8 Fallout 4: Junk Jet

Per ogni oggetto con uno scopo chiaramente definito, ci sono dieci volte più pezzi di spazzatura disseminati nel paese in rovina. Non sembrano invadenti, ma rendono il mondo più vivace.

Una volta che il Junk Jet è nelle mani dell'Unico Sopravvissuto, la spazzatura sta dando un uso completamente diverso. Chi ha familiarità con il Rock-it-launcher di Fallout 3 sa esattamente cosa fa il Junk Jet. Questo aggeggio unico può essere raccolto in Arc Jet Systems, a sud di Walden Pond, oppure sarà regalato dall'Uomo Manta, uno strano tipo che si crede un vigilante.

7 New Vegas: Annabelle

Nei migliori mondi aperti, ogni oggetto racconta una storia. Alcuni dettagli possono sembrare insignificanti, ma probabilmente sono stati inseriti per un motivo specifico. Il design di Annabelle nasconde una sfilza di suggerimenti. Sebbene il fattore boom sia l'elemento più importante, non lasciare che ciò sminuisca l'estetica, che ha segni che indicano che è stato utilizzato dalla Cina quando ha invaso il Canada.

È difficile dire cosa sia successo dopo, ma alla fine è finito nelle mani di un nightkin nelle Black Mountains del Mojave Wasteland. Invia quel nightkin su un treno espresso al suo creatore e il lanciarazzi può essere il corriere.

6 Fallout 3: Protectron's Gaze

Fallout 3 è un'avventura cupa, priva dell'umorismo oscuro dei titoli precedenti. Tuttavia, ci sono ancora alcune missioni che immergono i loro piedi nel bizzarro. "The Superhuman Gambit" è incentrato su un conflitto tra due uomini che duellano con un esercito di formiche e un esercito di robot, ben lontano dalle terribili bistecche e dai sinistri cattivi della missione principale. È anche l'unico modo per ottenere lo sguardo di Protectron.

L'arma, che viene donata dal Mechanist per aver consegnato l'armatura a tema formica della sua nemesi, è la risposta dell'arma energetica al fucile.

5 Fallout 3: The Terrible Shotgun

La parola "terribile" è tipicamente quando qualcosa è inutile. Per le pistole, potrebbe significare che è pericoloso solo per chi guarda la canna. Il Terrible Shotgun è una delle armi più potenti nella categoria delle armi piccole ed è devastante a distanza ravvicinata.

Smiling Jack è un mercante che si trova nei dintorni di Evergreen Mills, un luogo popolato da predoni che guidano schiavi. Jack non è ostile al giocatore, ma i giocatori potrebbero rimanere coinvolti nel fuoco incrociato della battaglia con gli abitanti. Non vende la pistola, tuttavia, il che significa che il furto o la rivendicazione della sua vita sono gli unici metodi per ottenere questa preziosa pistola se sopravvive al combattimento.

4 New Vegas: Chopper

Le mannaie tritano in modo efficiente fette di carne spesse. Fallout di solito non comporta la cottura, ma le mannaie sono ancora pragmatiche per affettare la carne, anche se non è una carcassa di animale.

Chopper è una mannaia arrugginita e la più forte disponibile a New Vegas. Coloro che amano il combattimento corpo a corpo farebbero bene a visitare il Wofhorn Ranch, a est di Nipton, e aggiungerlo alla loro collezione. Prendere Chopper non influisce sul Karma, ma scatenare la malvagia giustizia della mannaia sui nemici potrebbe non reggere la volontà quando il Corriere arriva a Pearly Gates.

3 Fallout 3: Burnmaster

No, il Burnmaster non scaglia insulti brutalmente spiritosi contro le madri dei suoi avversari, anche se sarebbe anche un'arma fantastica. L'arma è invece fedele all'interpretazione letterale del suo nome. Poiché gli s'mores non fanno parte del viaggio del Viandante Solitario, questo strumento sarà molto probabilmente usato per arrostire alcuni nemici.

L'arma si trova nelle profondità dell'utilità Frank Metro. Questa zona è altamente irradiata, leggermente inondata e traboccante di ghoul selvatici. Il viaggio è pericoloso, ma ne vale la pena per il più potente lanciafiamme del gioco principale.

2 New Vegas: questa macchina

È difficile dire cosa avrebbe pensato Woodie Guthrie dei videogiochi, ma molto probabilmente avrebbe scritto alcune melodie orecchiabili sulla situazione degli sviluppatori di giochi oberati di lavoro. Si spera che avrebbe apprezzato anche l'allusione che gli è stata fatta con This Machine, una parodia dell'iconica affermazione che veniva comunemente scarabocchiato sulla chitarra del cantante folk.

L'arma viene premiata per aver completato la missione "Trattare con Contreras". Mentre la missione si riduce a una scelta binaria, entrambe le conclusioni vedono il fucile finire nelle mani del Corriere.

1 Fallout 2: Holy Hand Grenade

La Holy Hand Grenade precede Fallout di oltre due decenni. I fan della commedia riconosceranno immediatamente le sue origini da Monty Python e il Sacro Graal. Lo scenario che circonda la sua inclusione in Fallout 2 rispecchia ciò che emerge nel film del 1975, solo con Brotherhood of Steel Knights e un topo invece di veri cavalieri e un coniglio.

Tutto questo avviene durante un incontro speciale, in cui l'arma attende in una grotta. Oltre al design e alla potenza potenziata, la granata non ha altre caratteristiche straordinarie. Tuttavia, il look da solo lo rende un must

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Quali sono le tue armi nascoste preferite in Fallout ? Fateci sapere nei commenti!