Fallout 4: 8 armi più potenti (e 7 più inutili), classificate
Fallout 4: 8 armi più potenti (e 7 più inutili), classificate
Anonim

La serie di Fallout ha alcune armi piuttosto folli e Fallout 4 non è diverso. Nell'ultima puntata del franchise, il mondo è pieno di tutti i tipi di armi che puoi trovare, utilizzare e modificare. Tuttavia, non tutti sono così utili. Sebbene ci siano molte armi follemente potenti nella terra desolata post-apocalittica del Commonwealth, ce ne sono altrettante che sono semplicemente orribili. Certo, quando inizi, gli oggetti che si trovano comunemente sono utili per allontanare i nemici di basso livello prima di trovare armi più utili, ma una volta coinvolti Death Claws e altri orrendi mostri delle terre desolate, vorrai qualcosa di più potente.

La maggior parte delle cose che trovi in ​​giro sono armi inutili, spesso capaci di pochi danni contro i nemici. Le armi più potenti del gioco, di solito acquisite tramite una missione speciale o un'alleanza, non solo infliggono un sacco di danni, ma hanno anche un'abilità speciale che offre un vantaggio in combattimento.

Abbiamo raccolto alcune delle armi più inutili e potenti in Fallout 4. Le nostre regole sono semplici, stiamo misurando i danni e le abilità speciali di tutte le armi di Fallout 4, escluse quelle che possono essere acquisite solo nei DLC.

Ecco le 8 armi più potenti (e 7 più inutili) di Fallout 4 classificate.

15 POTENTE: PISTOLA A TUBO / FUCILE

All'inizio la pistola per pipa potrebbe sembrare senza pretese, ma l'apparenza inganna. Dopotutto, potrebbe essere una delle armi più comuni in tutto Fallout 4, ma i Pipe Guns hanno qualcosa che li pone al di sopra delle altre armi da fuoco comuni, la personalizzazione. Le pistole per tubi hanno più opzioni di personalizzazione rispetto a qualsiasi altra arma da fuoco nel gioco, il che è ottimo per un paio di motivi.

Prima di tutto, ci vogliono meno materiali per trasformare una comune pistola a tubo in un fucile a tutti gli effetti affidabile, leggero e letale. Ancora meglio, a causa di quanto sono comuni, specialmente quando si saccheggiano i predoni, puoi ottenere costantemente i materiali per aggiornamenti e modifiche. Potrebbero essere deboli da soli, ma non ci vuole molto per trasformare una pistola a tubo in una delle tue armi preferite.

14 WORTHLESS: ROLLING PIN

Anche se un mattarello in Fallout 4 può anche essere modificato, perché dovresti farlo? È … un mattarello. Anche con le punte o un aggiornamento in alluminio, il mattarello deve essere una delle armi più inutili del gioco. Scherzi a parte, chi ha perso tempo a trovare o modificare uno di questi ?!

Il mattarello standard infligge solo 11 danni a velocità media e riesce comunque a utilizzare fino a 25 punti azione. Gli aggiornamenti affilati, a spillo e in alluminio aggiungono solo tre danni ciascuno, non vale la pena usare l'adesivo e le viti. Inoltre, l'idea di usare un mattarello come arma, sebbene divertente, è semplicemente sciocca. Se mai ti imbatti in quest'arma inutile in Fallout 4, scarta semplicemente per il legno. Stai meglio così.

13 POTENTE: L'ULTIMO MINUTO

Come accennato, le abilità speciali delle armi sono un enorme vantaggio in Fallout 4. Un eccellente esempio di ciò è "The Last Minute", una versione speciale del fucile Gauss. Un fucile Gauss spara proiettili usando elettromagneti, consentendo un'incredibile velocità del proiettile e la possibilità di caricare ogni colpo per più danni. Già di per sé sembra fantastico, ma "The Last Minute" va ancora oltre.

Oltre ad avere un potenziatore di condensatori, che aumenta la capacità delle munizioni e il danno, "The Last Minute" ha anche un effetto paralizzante. L'abilità speciale dell'arma provoca il 50% di danni in più quando si spara agli arti, il che è incredibilmente utile per impedire ai nemici di allontanarsi o rallentarli. Quest'arma leggendaria è quella che devi guadagnare e acquistare dopo aver completato la missione "Old Guns".

12 WORTHLESS: SWITCHBLADE

C'è una ragione per cui i predoni sono così facili da battere: portano armi schifose. Sebbene le pistole a tubo abbiano la loro utilità e i boss dei predoni spesso hanno grandi fucili, il tuo predone medio di solito si trova con nient'altro che una semplice pistola e / o un coltello a serramanico. Quest'ultima è probabilmente una delle armi a lame più inutili del gioco.

Sebbene il coltello a serramanico sia veloce, infligge solo otto danni e ha pochissime personalizzazioni. In effetti, l'unica modifica che puoi aggiungere è un bordo seghettato! Ci sono alcuni vantaggi che possono andare con il coltello a serramanico, ma niente di specifico che lo renda degno di essere trasportato. I predoni devono iniziare a portare armi migliori, poiché questa vale di più in quanto materiale che puoi ottenere dalla demolizione.

11 POTENTE: BOTTLECAP MINE

La miniera del tappo di bottiglia è una specie di arma unica, ma è piuttosto utile indipendentemente da come la guardi. Se ne trovi uno nella landa desolata, è sia una miniera antiuomo incredibilmente potente che una scoperta piuttosto preziosa. Se usi la mina, ha una gittata di 93 e provoca 301 danni.

Se non è abbastanza bello, se l'area è abbastanza libera dopo aver usato la miniera, puoi razziare l'area per tutti i tappi di bottiglia che cade. In altre parole, puoi causare un sacco di danni ed essere effettivamente pagato per questo. Ancora meglio, la creazione della miniera non richiede alcun tappo di bottiglia: solo un cestino per il pranzo e alcuni materiali comuni. Yu può eliminare i nemici e creare denaro allo stesso tempo.

10 WORTHLESS: POOL CUE

Va bene, quindi questo è un po 'un tecnicismo poiché una stecca da biliardo non è completamente inutile. In un pizzico, una stecca da biliardo e armi simili hanno sicuramente i loro usi. Ad esempio, se sei a corto di munizioni e trovi una stecca da biliardo, può servire come un modo per superare un nemico e trovare delle munizioni. Altrimenti, la stecca da biliardo è una delle armi da mischia più deboli in Fallout 4.

Letteralmente, è uno dei più deboli in assoluto. Non solo infligge pochi danni e ha una bassa personalizzazione, Fallout Wikia lo descrive letteralmente come uno dei più deboli! Seriamente, non c'è motivo di fare di una stecca da biliardo una delle tue armi preferite, o anche di usarla oltre il posto in cui l'hai trovata originariamente. Puoi renderlo spinato o affilato e persino abbinarlo a un vantaggio, ma a lungo termine non ne vale la pena.

9 POTENTE: LA PISTOLA KELLOGG

Ecco un'altra fantastica arma leggendaria; uno che ottieni semplicemente attraversando la storia principale del gioco. Questa pistola potrebbe sembrare una pistola normale, ma ha molta storia alle spalle. La pistola è stata data a Kellogg come il suo unico mezzo di protezione da bambino ed era la stessa pistola usata per uccidere il tuo coniuge all'inizio di Fallout 4. Questa è solo la storia della pistola: il danno che può infliggere è ancora maggiore.

La pistola potrebbe infliggere solo 48 danni, ma può essere pesantemente modificata, con conseguenti danni maggiori, maggiore precisione e una maggiore velocità di fuoco. Questa è solo la punta dell'iceberg. Il più grande attributo della pistola di Kellogg è che ricarica i tuoi punti azione con ogni colpo critico, il che significa che puoi usare quasi continuamente VATS finché causi danni critici.

8 WORTHLESS: GANCIO PER PALO

A seconda di quanto ti piacciono le armi da mischia, questa potrebbe essere un po 'in aria. L'amo da palo è un amo da pesca che è stato riproposto come arma da mischia. La velocità è lenta, ma il danno è alto e può essere reso ancora più alto aggiungendo la modifica della foratura, aggiungendo un ulteriore 36 danni al 68 standard.

Potrebbe sembrare un buon compromesso velocità / danno, ma su una scala più ampia, ci sono armi migliori là fuori. Alcune armi a lama infliggeranno molti più danni con molta più velocità e non richiedono alcuna modifica per farlo. Inoltre, il gancio per palo utilizza troppi AP per quanto sia lento e debole.

7 POTENTE: AUTORITÀ GIUSTA

Come molte armi uniche nel gioco, la "Righteous Authority" viene acquisita tramite requisiti speciali. Ti viene fornito dal Paladin Danse of the Brotherhood of the Steel se completi "Call to Arms", anche se ci sono alcuni altri modi per ottenerlo. L'arma è una versione unica del fucile laser standard, modificata dallo stesso Paladin Danse.

Tra alcune modifiche che possono essere ulteriormente migliorate all'officina delle armi, la "Righteous Authority" ha un vantaggio piuttosto utile. L'arma usa il modificatore fortunato che causa il raddoppio dei danni per i colpi critici. Inoltre, "Righteous Authority" fa anche riempire il contatore critico del 15% più velocemente quando si usa la VATS per sparare con le armi.

Tutti questi vantaggi sono fantastici e, con le giuste modifiche, puoi trasformare la "Righteous Authority" in una delle tue migliori armi.

6 WORTHLESS: WALKING CANE

Sembra che ci sia un tema ricorrente con le armi senza valore in questa lista, no? Gli oggetti comuni che si trovano nella vita di tutti i giorni non sempre sono buone armi, nonostante il fatto che molte armi apocalittiche siano create da loro. Detto questo, dubitiamo che qualcuno potrebbe trovare un bastone da passeggio utile come arma nell'apocalisse.

Eppure, è inclusa come arma da mischia in Fallout 4. Chi pensava che i giocatori lo avrebbero voluto? Siamo sorpresi che questa sia un'arma e non solo un oggetto destinato a essere rottamato per i materiali. La velocità è media e il danno è solo dieci, aumentando di quattro con l'aggiunta di punte o punte. Anche con le modifiche, ci sono armi di gran lunga migliori là fuori, rendendo il bastone da passeggio incredibilmente inutile al di là dei materiali.

5 POTENTE: FLAMER

Cosa c'è di più fantastico di un lanciafiamme? Bene, in qualsiasi altra situazione, non molto, ma poiché è in Fallout, potrebbe non essere il più alto della lista. Detto questo, il lanciafiamme è ancora una delle armi più belle e potenti di Fallout 4. A differenza dei lanciafiamme nei giochi precedenti, questo ha una maggiore capacità di carburante e beneficia del vantaggio del cannoniere pesante, poiché è considerato un'arma pesante.

Il lanciafiamme infligge 12 danni, qualcosa che potrebbe non sembrare molto, ma diventa follemente potente quando viene sparato a una velocità di 90. Ancora meglio, il lanciafiamme ha un sacco di modifiche che possono essere aggiunte per aumentare la capacità delle munizioni e il danno. E la parte migliore di tutto questo? Non hai bisogno di alcun vantaggio per creare queste mod, quindi puoi ottenere il miglior lanciafiamme senza nemmeno provarci!

4 WORTHLESS: FLARE GUN

Potresti aver notato che tendiamo a preferire le armi a proiettile rispetto alle armi da mischia. Anche se questo è vero, dal momento che sono superiori, non vale la pena raccogliere tutte le armi. Ad esempio, c'è la pistola lanciarazzi, che non è, come puoi immaginare, ottima per infliggere danni. Per essere onesti, non è destinato a farlo, piuttosto è invece usato per evocare Minutmen vicini o anche Veritbirds.

Detto questo, la pistola lanciarazzi è ancora abbastanza inutile. Potrebbero esserci una o due situazioni in cui è necessaria assistenza, ma seriamente, qualcuno di voi giocatori di Fallout 4 là fuori può dire onestamente di aver usato la pistola lanciarazzi più di una volta? Con una cadenza di fuoco di 3 con solo 10 danni, non preoccuparti di tenere questa cosa in giro.

3 POTENTE: PISTOLA ALIEN BLASTER

Una delle armi più belle di tutto il franchise di Fallout può essere trovata tra i relitti di una nave aliena e gli alieni che la volavano. Dopo aver rintracciato la navicella, puoi eliminare gli alieni che attaccano e prendere una delle loro pistole. Ciò che rende una pistola blaster aliena così potente è il fatto che può essere modificata per un uso continuo.

Vedi, mentre una pistola aliena viene fornita con munizioni, le munizioni sono (sorpresa) di origine aliena. Ciò significa che una volta esaurite le munizioni, non sarà più possibile utilizzarle. Ma, con la massima "Scienza!" vantaggi, puoi modificarlo per funzionare su celle di fusione, assicurandoti così di poterlo usare per sempre. La pistola blaster aliena infligge 50 danni a una cadenza di fuoco di 100, molto meglio di un lanciafiamme e può sfruttare vari vantaggi.

2 WORTHLESS: MITRAGLIATRICE ARGENTO

Non stiamo dicendo che un fucile mitragliatore sia inutile, niente affatto, ma il mitragliatore d'argento? Completamente inutile. Ti viene dato dopo aver completato le missioni come Silver Shroud, un eroe radiofonico pulp che non è mai stato visto senza il suo caratteristico mitra. Ora, penseresti che dopo aver completato così tante missioni o il fatto che sia abbinato a un intero vestito potrebbe significare che il fucile mitragliatore d'argento ha un vantaggio speciale con esso.

Ma no, non c'è letteralmente nulla di diverso nel fucile mitragliatore d'argento tranne il colore. È solo più brillante di una pistola standard. Questo è tutto. Stai scherzando?! Ha così tanti requisiti e quindi non fa nulla e non ottiene mod speciali ?! E no, non consideriamo "avere un bell'aspetto" come vantaggio. Seriamente, perché non c'era nessuna ricompensa per questa cosa ?!

1 POTENTE: IL BIG BOY

Prima di entrare in questa specifica arma leggendaria, parliamo un po 'della versione standard di un "Fat Man". Il "Fat Man" è una specie di lanciagranate, ma invece di lanciare granate, lancia mini-bombe. Sì, è vero, bombe atomiche in miniatura che puoi lanciare casualmente in giro. È terribilmente fantastico e "The Big Boy" non fa che migliorare le cose.

Infliggendo 2691 danni con una gittata di 117, il Big Boy è già piuttosto potente. Aggiungete a ciò il suo vantaggio incredibilmente potente e avrete il potere di un dio in forma di arma. "The Big Boy" può sparare più mini-bombe contemporaneamente usandone solo una, iniziando con due con la possibilità di modificarne fino a 12 contemporaneamente. Per questo motivo, "The Big Boy" è il più alto tasso di danno da un singolo colpo nell'intero gioco. Tuttavia, è incredibilmente costoso da acquisire.

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Qual è la tua arma preferita in Fallout 4 ? Fateci sapere nei commenti!