La trilogia di Gears of War si è quasi conclusa con un'enorme svolta
La trilogia di Gears of War si è quasi conclusa con un'enorme svolta
Anonim

Il franchise di videogiochi Gears of War è sempre stato meglio conosciuto per la sua grafica grintosa, la carneficina esagerata e il gameplay "sparatutto" che ridefinisce il genere rispetto alla sua trama; che presenta un conflitto per il controllo del pianeta Sera tra coloni umani e una razza di creature sotterranee grottesche chiamata The Locust. Ma la serie ha costruito abbastanza di una storia da "concludere" con il terzo capitolo prima che il franchise venisse rilanciato dai nuovi creatori con una nuova trama di seconda generazione per l'attuale generazione di console X-Box.

Ora, il creatore originale Cliff Bleszinski ha rivelato a Destructoid che a un certo punto la serie doveva concludersi con una nota molto diversa:

"Non riesco a ricordare i dettagli, penso che la Locusta sia finita a scavare di nuovo sottoterra e Sera esplose. Il nucleo di Sera, nel corso di molti anni, si è solidificato. E poi all'improvviso vedi uno stivale di astronauta atterrare su e senti "Questo è un piccolo passo per l'uomo, un passo da gigante per l'umanità". Si scopre che la loro luna era la Terra, era sempre come la Luna e la Terra in passato, e la nostra Luna è i resti di Sera. E le locuste in Gears 4 sarebbero state sulla Terra. Era una specie di molto lontano là fuori un'idea, ma Rod pensava che fosse troppo estrema. Quindi ho rispettato la sua opinione."

Mentre "era sempre la Terra" è una venerabile tradizione di twist fantascientifico talvolta usata con grande effetto, è difficile vedere cosa questo avrebbe aggiunto o cambiato sull'impatto generale della serie; che è stato celebrato per la sua ambientazione unica ma anche criticato in passato per le implicazioni del colonialismo e del militarismo nella sua configurazione. Piuttosto che basarsi sulla svolta proposta, il primo sequel post-Bleszinski nel franchise ha seguito i figli dei personaggi principali originali che intraprendono un nuovo conflitto rinascente.

Bleszinski, che ora ha lasciato la serie e si sta concentrando sulla sua nuova proprietà Lawbreakers, ha continuato a riconoscere che i finali sono estremamente difficili in generale quando si tratta di finzione:

"Finire qualsiasi cosa è sempre molto difficile. Tipo, torna al finale di I Soprano e quel taglio strepitoso. Mi stavo stancando di Gears. Il desiderio di far saltare in aria l'intero pianeta era probabilmente la mia frustrazione di aver lavorato su quello per dieci anni con tutte le ore critiche e cose del genere. Probabilmente era troppo."