Recensione Gylt: non vale il prezzo del biglietto
Recensione Gylt: non vale il prezzo del biglietto
Anonim

L'atto di interpretare Gylt sembra l'equivalente di un videogioco di leggere le sezioni più imbarazzanti del diario di un membro della famiglia ad alta voce in pubblico.

Gylt, soprattutto perché l'unico titolo esclusivo di Google Stadia disponibile al lancio, non vale davvero il prezzo dell'ammissione. C'era chiaramente un'idea forte e molta attenzione è stata dedicata allo sviluppo del gioco, ma una combinazione di missioni cliché e punti della trama prevedibili fanno sentire gran parte di Gylt inutile e, sfortunatamente, non molto gratificante da giocare.

C'è qualcosa di intimamente personale in Gylt, un elemento sottostante al titolo che non sembra dissimile dallo sfogliare il diario di un membro della famiglia e poi leggere ad alta voce le voci più imbarazzanti in una sessione di poesia locale. C'è pochissima ambiguità nel gioco, dal titolo stesso ai momenti iniziali che vedono il personaggio del giocatore, Sally, pubblicare volantini di Missing Person in tutta la città per sua cugina Emily. Sulla strada di casa, Sally viene avvicinata da bulli, inseguita lungo un sentiero meno battuto e finisce per prendere una funivia attraverso le cime delle montagne e attraverso una barriera misteriosa per tornare a casa in sicurezza.

Alla sua partenza dalla funivia dall'altra parte, tuttavia, Sally nota che la città in cui è entrata è diversa dalla casa a cui è abituata. In una mossa molto simile a Silent Hill, la città di Sally si è trasformata in una versione contorta e da incubo di se stessa, piena di mostri e pericoli ambientali che deve sgattaiolare o sconfiggere per scappare. Tuttavia, Sally si rende presto conto che anche Emily è bloccata in questa realtà alternativa e deve tentare di salvarla per trovare la strada di casa.

Gli incontri con i mostri all'interno della città possono essere furtivi o orientati all'azione a seconda delle preferenze del giocatore. Quasi ogni ambiente è progettato in modo tale da consentire a Sally di sfrecciare da una copertura all'altra con relativa facilità, e ogni posizione che richiede al giocatore di creare una distrazione per andare avanti è facilmente contrassegnata dall'aspetto di un distributore automatico che fornisce lattine di soda usa e getta illimitate. Il combattimento, se dovesse accadere, è semplicistico in una sorta di Alan Wake o nel recente gioco di Blair Witch, vedendo Sally usare una torcia per far sparire i mostri o un estintore per fermarli temporaneamente.

Queste sezioni di combattimento sono intervallate da rudimenti rudimentali, come mini-giochi di hacking simili a BioShock e puzzle di inventario un oggetto alla volta che di solito equivalgono al giocatore che trasporta qualcosa attraverso una stanza e lo posiziona in una posizione vicina. Occasionalmente sorgeranno problemi che richiedono a Sally di puntare la sua torcia su cose come pannelli solari e giganteschi bulbi oculari attaccati a macchie amorfe, e in seguito il suo estintore può essere usato non solo per spegnere gli incendi ma anche per congelare prese d'aria e pozzanghere d'acqua. La maggior parte dei nemici possono essere sia storditi che distrutti con la torcia e quelli che non possono ancora possono essere congelati facilmente.

Ricapitolando: Gylt vede Sally spegnere gli incendi mentre fa luce sui suoi problemi e su quelli di Emily. I bulli hanno inseguito Sally in questo mondo, e anche i bulli hanno mandato Emily lì, e Sally si sente in colpa per questo. Il gioco si svolge quasi interamente all'interno della scuola femminile e del territorio circostante, e migliaia di messaggi che ribadiscono con insistenza i pensieri dei bulli sono scarabocchiati sui muri e raffigurati in immagini su lavagne e persino recitati, costantemente, dai manichini dei negozi di abbigliamento che compaiono in tutto il mondo.

Il giocatore penserebbe, quindi, che il senso di colpa di Sally deriva dalla rivelazione che anche lei era una dei bulli di Emily. Non per rovinare nulla, ma non è così, e il gioco stesso è tutto più debole per questo. Non chiarendo perché esattamente l'incubo stia punendo Sally ed Emily, facendoli dimorare nella loro infelicità e (di nuovo, non volendo rovinare il finale) dando loro una conclusione che risponde a poche, se nessuna delle domande che i giocatori possono avere, Gylt è privato di qualsiasi impatto emotivo che stava cercando di provocare.

I molti aspetti del gameplay che compongono Gylt sembrano tutti strappati da titoli diversi. I personaggi e la storia principale ricordano Life is Strange. Il combattimento è Alan Wake senza la pistola insieme a sezioni stealth che potrebbero adattarsi facilmente a quasi tutti i giochi. I numerosi enigmi chiave della caccia e gli occasionali minigiochi delle scatole dei fusibili sembrano usciti direttamente da BioShock. Togli tutti questi elementi e non rimane altro che una storia di due cugini che sono stati entrambi vittime di bullismo e successivamente torturati da demoni interni ed esterni.

La storia di Gylt si conclude con una scelta, ma in realtà è iniziata con una. Per giocare a Gylt in questo momento, i giocatori devono scegliere di acquistare un Google Stadia. Per riprodurlo su un televisore, devono scegliere di acquistare Chromecast. Dopo entrambe queste scelte, devono scegliere di acquistare il gioco stesso. Queste sono molte decisioni per finire in un'esperienza che, sebbene opportunamente atmosferica e quasi al limite nel regno dell'interessante, è alla fine ostacolata da punti della trama prevedibili e da un gameplay non originale. Il design artistico è pulito, però.

Gylt è disponibile su Google Stadia il 19 novembre 2019. Un codice Stadia è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2,5 su 5 (Abbastanza buono)