Harry Potter: Wizards Unite Battles - Spell Casting & Tracing Explained
Harry Potter: Wizards Unite Battles - Spell Casting & Tracing Explained
Anonim

Il lancio di incantesimi in Harry Potter: Wizards Unite è una delle parti più importanti e divertenti del gioco e abbiamo messo insieme una guida per spiegare come funziona. In Harry Potter: Wizards Unite, aspiranti maghi, alias giocatori, escono nel loro mondo reale con i loro smartphone per scoprire tutti i tipi di creature magiche, più o meno allo stesso modo in cui i giocatori di Pokemon GO cercano i Pokemon.

Ci sono anche altre somiglianze con Pokemon GO: i giocatori possono reintegrare l'energia degli incantesimi nelle locande e raccogliere gli ingredienti delle pozioni nelle serre: i luoghi reali rappresentano entrambi i luoghi. L'idea è quella di far alzare i giocatori dai loro divani e di uscire, dando loro la possibilità di esplorare le loro città e paesi e vederli in un modo completamente nuovo. Oltre a visitare locande e serre, i giocatori possono anche combattere, usando le loro bacchette per lanciare incantesimi per aiutare i compagni di squadra e sconfiggere i nemici.

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Il lancio di incantesimi è una parte considerevole del gameplay in Harry Potter: Wizards Unite. Sfortunatamente, non ha sempre molto senso, in particolare per i nuovi arrivati ​​nel gioco. Ci sono due modi per trovare le battaglie nel gioco: uno che si verifica quando si tocca Tracce sulla mappa e le Sfide magiche che si trovano all'interno delle fortezze. Ecco una guida per aiutare i giocatori a capire come funziona il lancio e il tracciamento degli incantesimi.

Tracciamento ortografico in Harry Potter: Wizards Unite

Per lanciare un incantesimo tramite tracciamento, un giocatore deve solo tracciare la forma di un incantesimo per lanciarlo. Se si gioca con l'opzione AR attivata, tuttavia, i giocatori dovranno allineare perfettamente il telefono e puntare la fotocamera in un punto specifico prima di iniziare. Disattivare AR rende la traccia un po 'più semplice; farlo facendo clic sull'icona nell'angolo in alto a destra dello schermo.

Esistono due modi per affrontare il tracciamento. Il modo più efficace per lanciare un incantesimo è ricalcarlo fino alla fine, assicurandosi che il dito si allinei al punto iniziale della forma e segua il percorso fino al punto finale. Questo lancerà l'incantesimo di alta qualità (che viene controllato guardando la barra verde nella parte superiore dello schermo). A volte, tuttavia, è essenziale lanciare un incantesimo rapidamente, il che significa che devi disegnare la forma il più velocemente possibile e non preoccuparti così tanto della precisione. Sebbene lanciare il più vicino possibile alla forma sia importante, i giocatori che lanciano troppo lentamente verranno penalizzati per questo. Quindi a volte la velocità è il modo migliore per andare.

La cosa fondamentale da notare è che se un giocatore muore durante una Trace Battle, è la fine della battaglia. Il giocatore dovrà prendere una pozione curativa e rianimarsi prima di passare alla battaglia successiva. Un giocatore non può rianimarsi durante la battaglia e tornare a combattere lo stesso nemico.

Sfide magiche in Harry Potter: Wizards Unite

Le sfide magiche si trovano principalmente nelle fortezze, sebbene i giocatori possano occasionalmente incontrarle all'interno di una traccia. Le sfide magiche sono il modo migliore per guadagnare esperienza, frammenti e materiali, quindi i giocatori vorranno essere sicuri di parteciparne il maggior numero possibile. Tuttavia, lanciare incantesimi durante queste battaglie è un po 'più complicato.

Le sfide magiche includono l'attacco e la difesa. Per attaccare, tocca la bacchetta sullo schermo e spostala sul cerchio che si libra sopra il nemico. Tieni la bacchetta lì finché il cerchio non diventa verde: questo farà apparire la forma di un incantesimo. Traccia quella forma il più rapidamente possibile. Se vedi un punto rosso sulla linea della traccia, assicurati di lanciarlo velocemente e passarci sopra il dito durante il processo: questo attiverà un attacco critico che causerà più danni.

I giocatori devono anche sapere come difendersi dagli attacchi nelle Sfide magiche. La difesa arriva dopo ogni attacco con un messaggio che appare sullo schermo con una forma da tracciare. Traccia quella forma fino alla freccia alla fine di essa. Se questa traccia fallisce, il giocatore subisce più danni. Le sfide magiche differiscono dalle battaglie traccia in quanto la morte non è la fine della battaglia. Le sfide magiche hanno un tempo di cinque minuti, quindi quando i giocatori muoiono, si rigenerano 30 secondi dopo e continuano a combattere.

Avvio o partecipazione a sfide magiche

Anche se i giocatori possono affrontare le sfide magiche da soli, è sempre meglio avere un gruppo di amici che aiutano, soprattutto nelle battaglie più impegnative. Per iniziare o partecipare a una sfida magica, i giocatori devono andare in una fortezza vicina e toccare la camera in cui vogliono entrare. Lo schermo mostrerà le pietre runiche per ogni sfida, con ogni pietra runica con un numero: maggiore è il numero, più difficile è la battaglia e migliore è la ricompensa. La scelta di una pietra runica farà partire un conto alla rovescia di 30 secondi: tutti coloro che vogliono partecipare dovranno entrare nella stessa fortezza e unirsi alla battaglia entro il tempo stabilito.