Hearthstone ottiene una nuova modalità per giocatore singolo Rumble Run
Hearthstone ottiene una nuova modalità per giocatore singolo Rumble Run
Anonim

Hearthstone celebra il lancio della sua nuova espansione, Rastakhan's Rumble, con una nuovissima modalità single-player chiamata Rumble Run. Proprio come il contenuto per giocatore singolo del gioco prima di questa iterazione, Rumble Run assumerà la forma di un avvincente rompicapo per la costruzione di mazzi che affronta avversari IA.

Hearthstone è ormai da anni un gioco di carte collezionabili online di enorme successo, che risale a un periodo beta aperto nel 2014 che ha raccolto l'interesse di milioni di giocatori in tutto il mondo. Da allora il gioco è cresciuto rapidamente e ora ha diverse espansioni e formati alle spalle mentre il team di sviluppo continua a produrre nuovi contenuti a ritmo sostenuto. Rastakhan's Rumble è stato pubblicato solo la scorsa settimana ed è stato ben accolto, anche se alcuni giocatori si sono lamentati del fatto che il set più recente è più debole dei precedenti e quindi non ha avuto molte possibilità di brillare nel formato Standard corrente.

Fortunatamente, le modalità per giocatore singolo come Rumble Run rappresentano un'eccellente possibilità per alcune delle nuove carte di brillare come previsto e la modalità è stata lanciata oggi. Rumble Run mette i giocatori nei panni di Rikkar, un giovane troll che sta cercando di farsi un nome nell'Arena Gurubashi. I giocatori raccoglieranno nuove carte e poteri mentre costruiscono il loro mazzo in Rumble Run e competeranno contro squadre sempre più forti, con l'obiettivo di sconfiggere tutti gli otto sfidanti, che sbloccheranno un nuovo dorso delle carte per il giocatore.

Rumble Run funziona in modo leggermente diverso rispetto alle precedenti modalità per giocatore singolo di Hearthstone, poiché i giocatori possono scegliere tra tre santuari casuali per iniziare ogni corsa. Ogni Santuario rappresenta un Loa, che a sua volta rappresenta una classe, e cambierà l'aspetto di Rikkar in base alla scelta del giocatore. I santuari non possono essere distrutti, ma piuttosto entrano in uno stato di dormienza quando vengono uccisi e si riattivano dopo tre turni. Ogni Santuario ha un'abilità passiva unica che altera il paesaggio del campo di gioco e sia il giocatore che i suoi avversari inizieranno ogni partita con uno. È una nuova ruga nella strategia che sembra fatta su misura per dare al giocatore un gameplay interessante e decisioni di costruzione del mazzo.

Rumble Run sembra essere un'altra modalità single player di successo per Hearthstone. Il problema, tuttavia, è che queste modalità saziano i giocatori solo per così tanto tempo, e ci sono già lamentele sul fatto che la scena Standard di Hearthstone potrebbe non essere molto sana al momento. Se questo è vero, Rumble Run sarà solo una distrazione momentanea per l'élite del gioco. Insieme ad alcune modifiche apportate da Blizzard all'inizio di quest'anno alla struttura competitiva del gioco, un formato Standard obsoleto potrebbe essere pericoloso per il gioco, specialmente con Magic: The Gathering Arena e Artifact che fanno progressi nel genere mentre ci avviciniamo al nuovo anno.

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