Hideo Kojima ha finito con i giochi horror
Hideo Kojima ha finito con i giochi horror
Anonim

Hideo Kojima ha lavorato a una mezza dozzina di serie di videogiochi dagli anni '80 e anche a molti giochi indipendenti. Forse il suo contributo più famoso è con la serie Metal Gear, le prime due delle quali ha scritto, diretto e progettato. Da allora, è stato produttore di tutti i giochi della serie, oltre a continuare a progettare, dirigere e scrivere in vari momenti. Ha persino dato la sua voce ai personaggi in sei dei giochi di Metal Gear, così come in numerosi altri.

Alcuni anni fa, dopo aver ammesso che gli sarebbe piaciuto lavorare a un gioco horror come Silent Hill, Kojima è stato introdotto nella serie per dirigere quello che sarebbe stato il nono capitolo, intitolato Silent Hills. Anche il regista Guillermo del Toro e l'attore di The Walking Dead Norman Reedus sono stati coinvolti nel gioco. Alla fine, il gioco è stato cancellato, ma Kojima, del Toro e Reedus si sono riuniti per un nuovo gioco, Death Stranding.

Non si sa ancora molto su Death Stranding, ma recentemente Kojima ha ammesso che non si tratta di un gioco horror, come alcuni pensavano. Era un'ipotesi sicura da fare prima di allora, dato che del Toro ha realizzato numerosi film horror nel corso degli anni (tra cui Il labirinto del fauno e Crimson Peak) e, naturalmente, Silent Hills doveva essere un gioco horror psicologico. Ma Kojima ha chiuso con il genere horror. Ha spiegato perché in un'intervista con IGN:

"Mi spavento molto facilmente. In realtà, questo è vero sia per Alfred Hitchcock che per Steven Spielberg. Perché si spaventano facilmente, perché mi spavento facilmente, in realtà è facile per noi fare qualcosa di spaventoso, perché capiamo cosa è spaventoso. Ma durante questo processo, immaginiamo costantemente, tipo, situazioni terrificanti, quindi finisce per farmi brutti sogni. Questo è il motivo per cui non voglio fare un gioco horror ".

Ha parlato ulteriormente sull'argomento, mettendo in mostra la teoria stessa che ha presentato - persone che si spaventano facilmente come lui sa cosa è più spaventoso:

"Penso che il modo più efficace per spaventare qualcuno sia mostrargli qualcosa che è leggermente fuori dall'ordinario. Un po 'strano, ma a prima vista, non sanno cosa sia insolito. Quando fai qualcosa del genere, confonde la mente e questo diventa snervante per la persona che lo vede.

Inoltre, l'ignoto. Quando non ci sono informazioni disponibili per qualcosa, è più spaventoso. Un esempio potrebbe essere un bungee jump. Se l'hai fatto più di una volta, non è mai così spaventoso come la prima volta. Qualcosa su cui nessuno ha preconcetti è la cosa più spaventosa.

Un buon esempio di ciò è l'originale Alien. Tutti conoscono il design ora, il famoso design di HR Giger, ma nel film originale non lo vedi per la maggior parte del film. Vedi solo tagli veloci e piccoli pezzi, quindi non conosci la forma. Non conosci la misura esatta. Fino a quando non lo vedi alla fine, ed è come "oh, ha la forma di una persona. Qualcuno indossa, tipo, un vestito, come una mascotte". Quindi non è spaventoso a quel punto, ma fino a quel punto, perché è questa entità sconosciuta. È molto spaventoso."

Anche se Death Stranding non è un gioco horror, rientra sicuramente nella categoria dell'ignoto di cui parlava Kojima. Che potrebbe anche essere stato un fattore che ha contribuito a supporre che sarebbe stato spaventoso. Spaventoso o no, l'attesa sta sicuramente crescendo per il gioco, che vede Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) insieme a Reedus.

Death Stranding uscirà prima del 2019, anche se al momento non è stata fissata una data ufficiale.

Fonte: IGN