The Legend Of Zelda: 15 enormi buchi nella trama che hai completamente perso
The Legend Of Zelda: 15 enormi buchi nella trama che hai completamente perso
Anonim

L'ultima versione del franchise di lunga data di Legend of Zelda, Breath of the Wild, è stata accolta con enormi consensi ed è stata incredibilmente meritata. Lo stanco genere open world ha ricevuto una boccata d'aria fresca e ha dimostrato la qualità assicurata da Nintendo sin dagli anni '80.

Tuttavia, BotW ha causato increspature nella sequenza temporale stabilita dei giochi, che era già debole nella migliore delle ipotesi. Nell'arco di millenni, ogni gioco della serie è dubbiosamente connesso l'uno all'altro secondo la cronologia ufficiale scritta nella Hyrule Historia.

Con oltre 25 anni di giochi da coprire e con trame mai intese a connettersi completamente, il tentativo di Nintendo di allineare tutto è stato ammirevole, ma ha lasciato alcuni buchi evidenti nella trapunta.

Nei nostri 15 buchi della trama di Legend Of Zelda che hai completamente perso, stiamo affrontando alcune delle lacune più curiose e trascurate. Detto questo, mentre molti di questi possono teoricamente essere risolti con le informazioni di Historia e Nintendo, nessuno ha ancora chiuso ufficialmente il proprio caso.

15 Gerudo Procreazione

La razza Gerudo è una delle più importanti di Hyrule ed è apparsa in molte iterazioni del franchise. In quanto abitanti del deserto, sono un clan di sole donne noto per i loro furti.

Tuttavia, il loro elemento più famigerato è che sono stati responsabili della nascita di Ganondorf, l'antagonista principale della serie e … aspetta un attimo, come hanno fatto a rimanere incinte se sono tutte femmine?

Anche se questo punto della trama è stato "affrontato" (più come ballato in giro), non ci sono dichiarazioni conclusive su come esattamente un Gerudo trovi un compagno. Breath of the Wild rende chiaro che le donne Gerudo escono dal deserto per trovare un fidanzato, ma sono molto meno ospitali in Ocarina of Time, essendo apertamente ostili verso gli uomini.

C'è un maschio nel clan Gerudo ogni cento anni, ed è il re. Significa che padri ogni figlio Gerudo fino alla nascita del prossimo erede maschio? O forse le donne vanno in città e hanno rapporti con un gentiluomo che cattura la loro fantasia?

Poi di nuovo, tutte le loro figlie portano i tratti distintivi di Gerudo, quindi cosa sono … le Asari di Mass Effect?

14 Luoghi mutevoli e anacronistici

Hyrule di Breath of the Wild è imponente e stupendo, ma è il senso di nostalgia e mistero sottostante al mondo che lo rende avvincente com'è. Le rovine disseminate nel paesaggio sono caratterizzate da simboli e luoghi iconici dei precedenti giochi del franchise, rendendo BotW sicuramente la coda della "Twilight Timeline".

Il Great Plateau è l'Hyrule di Ocarina, e tutto ciò che è al di là è stato il risultato della crescita del territorio. Là fuori troviamo il ponte Eldin e il castello di Twilight Princess. Vediamo persino gli antichi santuari di Skyward Sword. C'è un problema, però: sono tutti nei posti sbagliati.

The Lost Woods, fortemente implicato come quelli di Ocarina of Time, dovrebbero essere a sud del Great Plateau, ma sono invece a nord del castello di Hyrule. Il villaggio di Kakariko si trova in una posizione simile, ma non più alle porte di Death Mountain. L'elenco potrebbe continuare.

Certo, questo potrebbe essere spiegato dai cambiamenti tettonici durante le ere che sono emerse tra i giochi e, per essere onesti, ci sono prove di ciò per quanto riguarda l'escalation del continente settentrionale, ma fino a quando non viene affrontato, dovremmo solo accettare che questo non è ''. t un problema nell'elenco delle cose da fare di Nintendo.

13 Le origini del Rito

Il franchise di Legend of Zelda è benedetto da un design di razza eccellente e unico che (generalmente) evita le versioni più elementari di nani, elfi e simili.

I Goron divoratori di rocce, i tritoni musicalmente dotati conosciuti come Zora e il Kokiri perennemente infantile sono tutti ottimi esempi di questo. Anche gli uccelli umanoidi del Rito farebbero questa lista, se non fosse per le loro origini confuse.

Secondo il regista della serie Eiji Aonuma, il Rito di Wind Waker si è evoluto dal clan Zora in Ocarina of Time. Ciò è confermato nel gioco, poiché il personaggio Medli condivide il suo sangue con Zora Earth Sage.

Breath of the Wild contraddice attivamente questo, tuttavia, poiché ha Rito e Zora che vivono fianco a fianco. È vero, BotW sembra non essere nella linea temporale di Wind Waker, ma rimane la domanda su cosa si sia evoluto nel Rito se non nella Zora?

12 Qual è il problema con Ganon / dorf e Demise?

Ganon è il cattivo principale della serie. A volte è in prima linea, ma altre volte sta tirando le fila da dietro un criminale falsario, come il criminale sottoutilizzato Zant. L'enorme mago / demone simile a un maiale ha anche una forma umana chiamata Ganondorf. Interpretato come il "Re dei ladri", è uno stregone manipolatore che a volte finisce per simpatizzare.

La parte sbalorditiva si presenta sotto forma di uno scenario "pollo o uovo": qual è la vera forma di questa entità? Ganon è la forma finale di Ganondorf in stile Frieza, o Ganondorf è la pelle umana che Ganon indossa per mimetizzarsi? Nintendo afferma che entrambe le forme sono quella "reale", ma le loro personalità e desideri contrastanti ne fanno una pillola difficile da ingoiare.

Poi abbiamo Demise. Come il vero cattivo della storia delle origini del franchise, Skyward Sword, Demise serve essenzialmente come il diavolo dell'universo di Zelda. In SS, dopo la sua sconfitta, Demise maledice Link, Zelda e se stesso a un ciclo infinito di reincarnazione come mezzo per ottenere la sua vendetta.

Ciò complica ulteriormente l'ormai triumvirato del male, poiché le tre forme distinte hanno tutte le loro agende, soprattutto considerando che le due forme di Ganon servono solo indirettamente il loro presunto antenato.

11 La popolazione Sheikah

Gli Sheikah sono una delle razze più misteriose di Hyrule. Questo li rende anche uno dei più confusi.

Conosciuti come "Shadow Folk", sono un mix tra ninja e meraviglie tecnologiche, che sorvegliano silenziosamente la famiglia reale di Hyrule attraverso i secoli.

I giocatori sono stati introdotti per la prima volta nel classico N64, Ocarina of Time. Qui ne sono rimaste solo una manciata al mondo, sebbene la loro iconografia e manufatti adornino la terra, suggerendo che un tempo fossero piuttosto numerosi.

Quando quella linea temporale arriva a Twilight Princess, sembra che sia rimasto solo un solo Sheikah, ma quando arriviamo all'era di BotW, hanno chiaramente proliferato ampiamente al punto che ci sono persino clan rivali.

Sebbene sia possibile che alcuni ritardatari si siano nascosti nell'ombra come suggerisce il loro nome durante l'era TP, non c'è una vera spiegazione per come siano tornati alla forza.

10 L'arsenale dell'eroe

In ogni singolo gioco di Zelda, il giocatore accumula un'immensa quantità di armi, oggetti e armature unici che vengono utilizzati abilmente per sconfiggere i nemici e risolvere enigmi.

Alla fine, dopo aver sconfitto qualunque incarnazione di Ganon attende alla fine della missione, l'Eroe è tranquillo con questo enorme arsenale. Tuttavia, cosa succede a tutta quella roba?

Penseresti che conserverebbero tutto questo per la prossima volta che avessero bisogno di un ragazzo in verde per sconfiggere un mago maiale, ma in modo simile alla serie Metroid, il povero ragazzo è costretto ad entrare nelle caverne piene di trappole per scavare per altri strumenti incantati.

Certo, questo potrebbe essere spiegato dalla quantità di tempo che passa tra le incarnazioni, ma per quanto riguarda i giochi che sono seguiti diretti?

Dopo aver sconfitto Ocarina of Time, il giovane Link ha ancora tutto il materiale della sua avventura, inclusi incantesimi, archi, bombe e un dolce martello. Eppure, in Majora's Mask, è solo una spada, uno scudo e un'ocarina, l'ultima delle quali viene sollevata dallo Skull Kid.

Certo, si potrebbe sostenere che Skull Kid abbia preso il resto dei suoi oggetti, ma è abbastanza chiaro che era solo lo strumento musicale.

9 Il desiderio della Triforza

La Triforza non è solo il simbolo più iconico del franchise di Zelda, è anche il MacGuffin definitivo per i giochi in cui è presente. Composto da tre pezzi che rappresentano il coraggio, la saggezza e il potere, è stato lasciato dalle Dee quando sono tornate al celeste aereo. Si dice che chiunque trovi questo sacro artefatto avrà qualsiasi desiderio, buono o cattivo che sia, concesso.

Questi desideri sono stati sfruttati in più voci per molteplici scopi, sia buoni che cattivi, rispettivamente da Link e Ganondorf.

Tuttavia, questo solleva un problema in cui quasi tutta la finzione che caratterizza i desideri deve affrontare: perché nel mondo non desiderano semplicemente che il male smetta di tornare nel loro regno in modo che possano legittimamente vivere in pace? Potrebbe essere che inspiegabilmente dimentichino che questo accadrà ripetutamente?

8 La religione del mondo

La nostra prima grande incursione nella religione del Regno di Hyrule è stata nell'innovativa Ocarina of Time. Certo, c'erano suggerimenti qua e là, ma non sono mai stati approfonditi con dettagli così dettagliati come quando l'albero di Deku ha riempito gli spazi vuoti.

Tre dee conosciute come Din, Farore e Nayru hanno creato la terra e tutti coloro che vivevano su di essa, lasciando la Triforce sulla loro scia mentre ascendevano al cielo. Questo sembra essere il sistema di credenze ampiamente accettato tra i popolosi ed è referenziato in modo completo attraverso dialoghi, elementi e simboli.

Quando Skyward Sword - la storia delle origini che per lo più ha senso - è stata rilasciata, ha ricollegato questa storia.

Qui, si afferma che c'era una Dea onnipotente di nome Hylia che era responsabile di ciò che le "Dee d'oro" erano state precedentemente attribuite.

Ehi, va bene, con il passare di migliaia di anni, alcune religioni svaniscono e altre emergono, quindi ha senso

tranne che all'estremità della linea temporale, in BotW, sembra che il culto della Dea sia tornato in attività.

Ovviamente, tutto questo è stato reso più strano dal fatto che i primi giochi della serie sono pieni di allusioni al cristianesimo, ma questa è un'altra storia.

7 L'angosciante quantità di dimensioni alternative di cui nessuno si preoccupa

Gli universi paralleli, noti anche come multi-versi, hanno alle spalle convincenti teorie della meccanica quantistica proprio qui nel mondo reale e non solo nei fumetti.

Apparentemente non siamo riusciti a provarli in un modo o nell'altro qui, ma nel regno medievale di Hyrule, non solo hanno dimostrato di esistere, ma apparentemente sono accessibili per capriccio. Inoltre, in qualche modo, in qualche modo, questo non viene mai discusso a lungo da nessuno o ammirato con il rispetto che merita così disperatamente.

L'inesplicabile eccesso di realtà alternative di Hyrule e i mezzi per accedervi non hanno riferimenti incrociati, nonostante le drammatiche conseguenze che pongono al "primo" Hyrule.

Inoltre, considerando così tanti incontri con varie entità provenienti da più regni come il Mondo Oscuro, Twilight, Lorule, un luogo nato dai sogni di Link e altro, non pensi che questo sarebbe un fenomeno ben documentato? Invece, ogni volta che succede, tutti rimangono scioccati.

6 L'oblio di Hyrule

Il mondo di Hyrule funziona abbastanza normalmente, tranne che per un grosso problema: ogni pochi secoli, uno stregone malvagio si reincarna per causare devastazione, insieme a un ragazzo e una principessa che resisteranno al suo male e lo fermeranno. Questo è un grosso problema e sta accadendo da millenni.

Allora perché sorprende continuamente la gente di Hyrule? Certo, ci sono leggende e storie tramandate, ma quasi nessuna di queste sembra essere considerata un dato di fatto, solo miti esagerati, il che porta il Regno ad essere generalmente impreparato a gestire la situazione quando inevitabilmente si presenta.

Questo è stato in qualche modo affrontato in BotW, dove in realtà vediamo il re e Zelda diventare gradualmente consapevoli che le leggende non erano solo storie ed erano vere.

Questo è fantastico, il fatto che li considerassero addirittura un mito è strano, tuttavia, poiché il ciclo precedente era pienamente consapevole del cataclisma, è riuscito a fermarlo e quindi ha fatto tutto quanto in loro potere per assicurarsi che le persone avrebbero continuato a ricordare e prepararsi … ma non lo fecero.

Non è che sarebbe comunque stato ripagato, dal momento che Ganon ha requisito tutte le casseforti, ma comunque.

5 La natura della spada del maestro

The Blade of Evil's Bane, the Sword That Seals the Darkness, the Master Sword - non importa il nome di questa sacra lama, è impugnata solo dall'Eroe scelto dalla Dea e infligge danni catastrofici contro le forze dell'oscurità.

L'eroe leggendario ha impregnato questa lama con le fiamme sacre e alla fine il tocco di Hylia stessa per dargli la forza necessaria per fermare il male una volta per tutte. È un peccato che abbia poteri incoerenti.

Risiedendo nel suo piedistallo durante Twilight Princess, quasi tutto ciò che lo circondava era in rovina e in rovina, ma la lama rimase intatta, dando l'idea che non avrebbe mai potuto essere contaminata. Eppure, in Breath of the Wild, si scheggia e si sporca sotto lo stress della Calamità come uno strumento comune.

A volte può sparare raggi, a volte no. A volte ha bisogno di preghiere per essere al massimo della potenza, mentre altre volte deve solo essere vicino al male. Inoltre, a volte ha una forza illimitata, mentre altre volte ha bisogno di essere ricaricato.

Sebbene sia quasi indiscutibilmente l'arma definitiva contro Ganon, sarebbe sicuramente bello capire cosa è o non è capace.

4 Chi / cosa ha progettato i dungeon e i loro puzzle?

Ah, i sotterranei. Pieno di mostri difficili, rompicapo da grattarsi la testa e oggetti preziosi necessari per sconfiggere con successo il boss atroce che attende Link alla fine, il dungeon-crawling-and-conquering è uno degli elementi distintivi del gameplay della serie.

Alcuni di loro hanno retroscena, o almeno sussurri di retroscena. Ad esempio, i molti templi di Ocarina of Time sono generalmente considerati luoghi di culto ma, come, qualcuno è stato effettivamente al loro interno? Sono contorti, carichi di trappole e generalmente non abbastanza sicuri da chiudere gli occhi, figuriamoci pregare o persino accedere.

Ignorando i loro scopi per un momento, chi è entrato, ha sistemato i puzzle, messo metodicamente i tesori appropriati e poi ha chiuso le porte?

BotW potrebbe essere criticato per avere un dungeon non tradizionale, ma almeno tutti avevano un senso narrativo.

3 Scopo di Fi

Per un periodo di tempo, i giochi di Zelda hanno fornito ai giocatori guide "utili", come il famigerato "Hey! Ascolta!" Navi o la meschina Midna di Twilight Princess.

Skyward Sword ha deciso di unire tutti includendo uno spirito simile a Spock sotto forma di Fi, che ha doverosamente detto al giocatore esattamente cosa dovevano fare, quando farlo e come. Non sorprende che questo sia stato incredibilmente fastidioso.

Anche se era irritante, Fi finì per essere una componente interessante nella trama, sigillandosi alla fine nella Master Sword, sperando di incontrare Link in futuro prima di soccombere al sonno.

Ovviamente, il problema con l'aggiunta di un elemento come questo in un prequel a un franchise di venticinque anni è il fatto che non viene mai menzionata e non è mai apparsa in nessuno dei giochi cronologicamente successivi.

Detto questo, fa un'apparizione in BotW durante un momento critico, nonostante il fatto che fosse presumibilmente in letargo per l'eternità. Se poteva svegliarsi per offrire consigli critici in qualsiasi momento, allora dov'era durante gli altri tempi tumultuosi in qualsiasi altro gioco quando l'Eroe brandiva la Master Sword e aveva un disperato bisogno di sapere come usare l'abilità della rabdomanzia?

2 L'esistenza degli alieni

Majora's Mask è lo Zelda più strano, oscuro e inquietante fino ad oggi. Mentre il suo espediente per il viaggio nel tempo di tre giorni ha prodotto uno stile di gioco eccezionalmente unico, è il mondo del gioco di Termina e dei suoi vari abitanti e sottotrame che gli hanno conferito il suo status adeguatamente leggendario.

Una di queste sottotrame comporta l'arresto di un'invasione aliena. Questo non è uno scherzo. Conosciuti solo come "Them", arrivano al Romani Ranch per rapire le mucche (e forse la stessa Romani).

Questa è una piccola sequenza fantastica, ma è anche incredibilmente bizzarra che a malapena chiunque altro nei continenti che ospitano Hyrule, Termina e altrove non abbia mai menzionato tali invasori.

Certo, i Bombardieri e i Romani si riferiscono agli esseri come "fantasmi", il che non è così inverosimile per i cittadini di questo universo che abitualmente sopportano Poes e Stal, ma "Loro" sono chiaramente modellati sul "Mostro di Flatwood" e sono accompagnati da una musica dal suono alieno appropriato. Queste cose sono alieni e non vengono mai più affrontate.

1 L'incubo infernale di Termina

Cosa sta succedendo veramente a Termina? Questo è un posto reale? È l'aldilà? La Hyrule Historia afferma che è un mondo parallelo, ma abbondano altre teorie.

Non concentriamoci sulla sua origine, però. Invece, diamo uno sguardo lungo e approfondito alle conseguenze delle azioni di Link qui. Non diversamente dalla sua "vacanza" sull'isola di Koholint, la presenza di Link presumibilmente evita la crisi apocalittica del tramonto della luna, ma lascia un'impronta di vite distrutte sulla sua scia.

Non puoi completare tutte le missioni secondarie entro il terzo giorno in cui scegli di sconfiggere Majora, quindi è meglio che decidi quali vuoi essere canonico in quel mondo.

A proposito della luna

è la luna specifica di Termina? O questa luna sta cadendo sull'intero pianeta? Qualcun altro in questo continente lo sa?

Poi c'è il viaggio nel tempo. Gli exploit del viaggio nel tempo di Link in Ocarina hanno diviso l'intera linea temporale in tre e non ha fatto quasi nulla. Confrontalo con la manipolazione del tempo quasi costante a Majora, e il tessuto stesso dello spazio-tempo è quasi certamente in pericolo.

La semplice esistenza di Termina (o la sua mancanza) è un buco della trama abbastanza grande per la sua stessa lista, ma con conseguenze molto più terrificanti rispetto ai fan confusi.

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Riuscite a pensare ad altri enormi buchi nella trama della serie The Legend of Zelda ? Fateci sapere nei commenti!