Le cause legali più controverse per videogiochi
Le cause legali più controverse per videogiochi
Anonim

I videogiochi sono un grande affare. È un settore multimiliardario che include il prodotto di intrattenimento più redditizio di tutti i tempi in Grand Theft Auto 5 e continua a crescere con ogni generazione di gioco. Con Google che sta pensando di entrare nel mercato delle console per videogiochi, ci sono tutte le possibilità che le cose possano diventare ancora più calde.

Con questo successo, ovviamente, arrivano le complicazioni del grande business. La posta in gioco nel gioco è molto alta e, in quanto tale, c'è stata un'ampia varietà di cause legali e controversie legali su questioni come i diritti di proprietà intellettuale e il risarcimento. Nel tempo, alcuni di questi sono diventati più importanti - o hanno ottenuto più controversie - di altri.

Per questo motivo, Screen Rant ha scavato in profondità per trovare le cause legali per videogiochi più controverse di tutti i tempi. Le seguenti cause non solo hanno suscitato scalpore quando sono state annunciate per la prima volta, ma in alcuni casi hanno anche lasciato un'impressione duratura nell'industria dei videogiochi nel suo complesso. Continuate a leggere per saperne di più.

10. Manuel Noriega contro Activision Blizzard

Quando Treyarch stava sviluppando Call of Duty: Black Ops II, lo studio probabilmente non si aspettava di essere vittima delle ire di un ex dittatore. Tuttavia, il secondo gioco della sottoserie Black Ops di Call of Duty ha attirato l'attenzione di Manuel Noriega, l'ex dittatore di Panama. Noriega, che all'epoca era in prigione per i crimini commessi durante i suoi sei anni di governo del paese, ha citato in giudizio l'editore Activision Blizzard per l'uso della sua somiglianza.

La causa di Noriega è stata certamente bizzarra, in particolare quando ha suggerito che il gioco lo descriveva come "il colpevole di numerosi crimini odiosi immaginari", incluso l'omicidio. Forse non sorprende che la causa sia stata respinta nell'ottobre 2014, il che significa che è stato evitato un potenziale campo minato legale per la libertà di parola sulla raffigurazione di personaggi storici nei giochi. Detto questo, non aspettarti di vedere Noriega tornare in Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda contro Warner Bros. Interactive

Sebbene sia una causa estremamente recente, questa ha il potenziale per essere una delle più controverse di tutti i tempi, in parte a causa del profilo puro delle persone coinvolte. Nell'estate del 2015, Bethesda ha raggiunto l'oro con il suo gioco per dispositivi mobili Fallout Shelter, convertendo con successo il mondo di Fallout in un formato di gioco per dispositivi mobili. Tuttavia, quando la società ha visto un gioco simile basato su Westworld della Warner Bros. e lo sviluppatore Behaviour Interactive, che ha co-sviluppato Fallout Shelter, la società non è stata soddisfatta e ha prontamente citato in giudizio la Warner Bros. con un abito dalle parole forti.

La causa è andata oltre il semplice fatto di implicare che le somiglianze tra i giochi erano troppo vicine per il comfort, tuttavia. Bethesda ha invece suggerito che il gioco Westworld stava riutilizzando il codice di Fallout Shelter, definendo il gioco una "palese fregatura". Da allora, la Warner Bros. ha risposto con una propria confutazione, quindi aspettati che questo continui ancora per un po '.

8. Bethesda contro Mojang

Bethesda non è estranea a una causa legale, tuttavia, come dimostrato da una precedente battaglia legale da parte dell'azienda. Nel marzo 2011, lo sviluppatore di Minecraft Mojang ha annunciato il suo secondo gioco, un gioco di carte collezionabili chiamato Scrolls. Tuttavia, a quanto pare il nome del gioco ha messo in pericolo Bethesda, grazie alla loro serie The Elder Scrolls, e la società ha fatto causa a Mojang per quanto fossero vicini i nomi dei giochi.

Ciò ha attirato l'ira di alcuni membri della comunità di gioco, con alcuni che hanno visto la causa come un'inutile flessione dei muscoli di Bethesda per cercare di fermare un problema che non è mai stato presente. Tuttavia, le due società hanno raggiunto un accordo: Mojang non ha registrato il nome Scrolls, con Bethesda che ha permesso che il nome si mantenga finché il gioco non è mai diventato un concorrente di The Elder Scrolls in generale.

7. Atari contro Philips

Pac-Man è senza dubbio uno dei videogiochi più importanti di tutti i tempi, diventando un successo straordinario nelle sale giochi e portando a frotte i potenziali giocatori nell'hobby. Non sorprende che ciò abbia portato a un numero di imitatori, alcuni dei quali si sono allontanati molto vicino alla formula di Pac-Man. Uno di questi giochi era KC Munchkin! da Phillips, un gioco che ha colpito la console domestica Odyssey nel 1981.

All'epoca, Pac-Man doveva ancora rilasciare il suo rilascio ufficiale sulle console domestiche, ma Atari aveva comunque i diritti esclusivi del gioco sui dispositivi domestici. Sebbene Phillips sia sopravvissuto alla prima sentenza sulla causa, un appello ha poi visto la corte trovarsi a favore di Atari. Questa particolare causa costituì un importante precedente per i casi di copyright all'interno dei videogiochi nel loro insieme, ma in questo caso ha portato alla rimozione di KC Munchkin! dagli scaffali dei negozi.

6. Epic Games contro Silicon Knights

La battaglia legale tra Epic Games e lo sviluppatore di Too Human Silicon Knights è stata lunga e complessa. Inizialmente, Silicon Knights ha portato Epic in tribunale per la licenza di Unreal Engine 3, con lo sviluppatore che ha affermato che Epic aveva violato il contratto trattenendo le informazioni sul motore stesso, portando lo studio a dover costruire il proprio motore. Tuttavia, non molto tempo dopo le cose furono cambiate e una contro causa portò i tribunali a scoprire che il motore di Silicon Knights utilizzava migliaia di righe di codice dall'Unreal Engine.

Il risultato per Silicon Knights è stato catastrofico. Non solo il tribunale si è dichiarato favorevole a Epic Games, ma ha anche assegnato a Epic $ 9,2 milioni di danni e ha ordinato a Silicon Knights di distruggere le copie invendute di tutti i giochi che utilizzavano questo codice Unreal Engine. In seguito alla perdita della causa giudiziaria, Silicon Knights ha dichiarato fallimento nel 2014.

Pagina 2: Un'altra battaglia legale di Epic Games e un caso giudiziario di dimensioni mostruose

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