Il nuovo brevetto Sony dimostra che le schermate di caricamento potrebbero davvero essere esaurite presto
Il nuovo brevetto Sony dimostra che le schermate di caricamento potrebbero davvero essere esaurite presto
Anonim

Non c'è niente di più fastidioso che attendere il caricamento della scena o area successiva di un gioco per console, ma un nuovo brevetto per PlayStation 5 potrebbe indicare che le schermate di caricamento saranno presto un ricordo del passato. La console di nuova generazione di Sony, la PlayStation 5, ha già un elenco impressionante di funzionalità e specifiche, inclusa la compatibilità con le versioni precedenti e il supporto per la risoluzione 8K.

Tuttavia, l'hardware della PS5 è dove il sistema eccelle davvero. La GPU della PS5 utilizzerà la nuovissima architettura RDNA sviluppata da AMD con otto core del microchip Zen 2. La sua scheda grafica sarà una versione personalizzata della linea Navi di Radeon. Ancora più importante, tuttavia, l'unità SSD della PS5, che ha una larghezza di banda non elaborata che è superiore a qualsiasi SSD attualmente disponibile per PC, consentirebbe alla PS5 di caricare i dati oltre 15 volte più velocemente di PS4 Pro. Tutto questo fa parte dell'impegno di Sony a rendere obsolete le schermate di caricamento.

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Sony ha ora compiuto un ulteriore passo avanti per far scomparire le schermate di caricamento. Un nuovo brevetto depositato dalla società, concesso dallo United States Patent and Trademark Office, descrive in dettaglio come un sistema di gioco, come PS5, potrebbe suddividere le aree di gioco per consentire un caricamento più fluido e transizioni tra scene e aree. Ciò creerebbe un sistema che consentirebbe ai giocatori di spostarsi nel gioco da un'area all'altra senza schermate di caricamento tra quelle aree. Secondo il brevetto, ecco come funzionerebbe:

"Vengono divulgati un sistema e un metodo per il caricamento dinamico del software di gioco per un gioco fluido. Viene identificato un limite di carico associato a un ambiente di gioco. Viene quindi monitorata la posizione di un personaggio nell'ambiente di gioco. Vengono caricate le istruzioni corrispondenti a un ambiente di gioco successivo in una memoria quando il personaggio attraversa il limite di carico, in modo tale che il gioco non venga interrotto."

Microsoft probabilmente ha in mente una tecnica simile per la sua console di prossima generazione, Xbox Scarlett. Questa tecnologia potrebbe anche avvantaggiare il cloud gaming, che è diventato lentamente più di una realtà, soprattutto ora che Microsoft e Sony hanno collaborato per lavorare sul servizio di cloud computing di Microsoft Azure. Sebbene l'attuale generazione di console abbia fatto meglio dei suoi predecessori con i tempi di caricamento, la schermata di caricamento a metà gioco è spesso ancora una necessità, anche se fastidiosa.

Il brevetto di Sony è un vero punto di svolta e creerà un'esperienza di gioco ancora più piacevole di quella offerta dalle console attuali. Alcuni nel settore potrebbero sostenere che le console di nuova generazione offrono solo più o meno le stesse cose, ma non è vero se il temuto messaggio di "caricamento" scompare e il gioco diventa più fluido. Con l'uscita di PS5 e Xbox Scarlett a solo un anno di distanza, questo brevetto è un'ottima notizia per i giocatori di console che sono stanchi di aspettare il caricamento della scena o dell'area successiva.