Rune II non sembra buono come l'originale (ancora)
Rune II non sembra buono come l'originale (ancora)
Anonim

L'ultima beta aperta di Rune II è stata un preoccupante promemoria del fatto che il gioco ha ancora molto lavoro da fare prima della data di rilascio. Quasi 20 anni dopo il gioco originale, Rune II riesce a sembrare un prodotto di un'altra epoca. L'open beta di settembre ha evidenziato la modalità Deathmatch del gioco, che sostanzialmente fungeva da free-for-all.

I giocatori si generano sulla mappa con nient'altro che i pugni scoperti e devono trovare armi e oggetti da usare contro gli avversari. I giocatori di maggior successo si muovono e raccolgono l'equipaggiamento rapidamente, prendendo anche decisioni consapevoli su quando andare in battaglia. La modalità di gioco termina quando un giocatore raggiunge 20 uccisioni. Anche se Deathmatch non è certamente un nuovo tipo di gioco nella serie Rune, le meccaniche non raffinate e le imperfezioni del gioco ostacolano quello che potrebbe essere davvero un bel momento. I fan di lunga data avrebbero potuto divertirsi molto con questa modalità 19 anni fa, ma anni dopo, Rune II riesce a sentirsi debole in confronto.

Chiunque abbia familiarità con un titolo competitivo potrebbe scegliere rapidamente il meta-gioco di Rune II. Le lance erano notoriamente sopraffatte quando accoppiate con un giocatore abile, in particolare i veterani di Rune che stavano popolando la beta aperta. Spade e scudi fornivano un buon contrasto alle lance in una certa misura, ma i martelli erano praticamente inutili contro qualsiasi cosa. Inoltre, il combattimento con arco e frecce sembra un'opportunità persa e non è mai veramente bello da controllare. È anche difficile avere una buona idea della lunghezza dell'arma nel gioco: spade, asce e distanza di oscillazione dei martelli erano stranamente difficili da abituarsi. Spesso sembrava che tutti dovessero alzarsi in faccia a vicenda per infliggere danni pesanti.

Poi c'è la competizione di Rune II. Sebbene il gioco non sia intrinsecamente lo stesso di titoli come Chivalry, Mordhau, Mount & Blade e altri, sembra certamente che dall'esterno guardi dentro. Rune II è più simile a un arcade con movimenti frenetici e momenti rapidi- battaglie momentanee. Se c'è qualcosa che vale la pena paragonarlo, è la serie Star Wars Jedi Knight. Il più grande vantaggio di Rune II è il fatto che non c'è ancora niente di simile, tuttavia, non è abbastanza raffinato per promuovere quell'unicità. Giustamente, cerca di modernizzare molte delle meccaniche trovate nel primo gioco che lo ha reso così popolare. Sfortunatamente, lo fa con risultati contrastanti.

Ci sono sicuramente momenti divertenti da vivere con il combattimento di Rune II. La natura frenetica di Deathmatch a volte può essere esilarante ed è davvero bello trovare la combinazione perfetta di arma e oggetto. Con un sacco di raffinamento prima del lancio, i sistemi e la meccanica più problematici possono essere risolti in una certa misura. Vale anche la pena ricordare che Rune II avrà una miriade di altre modalità in multiplayer e single-player. Per lo meno, il gioco potrebbe essere in grado di fornire un'esperienza per giocatore singolo che è più simile a ciò che i fan adoravano dell'originale.

Human Head Studios, il team di sviluppo dietro l'originale Rune, sta assumendo il sequel del gioco. Quello su cui hanno bisogno di concentrarsi prima del lancio è davvero lucidare le ammaccature nel combattimento del gioco. Al momento, il combattimento manca di equilibrio e sembra molto glitch dal punto di vista visivo. La Runa originale, al suo interno, era supportata da sistemi di combattimento approfonditi che erano più simili a un titolo di gioco di combattimento. Human Head dovrebbe abbracciarlo e interagire con i giocatori che sono rimasti in giro per tutti questi anni per trovare ed eliminare davvero tutti i problemi con il combattimento. Allo stato attuale, Rune II non sembra mantenere la promessa di migliorare il gioco originale.