Skyrim: 15 teorie dei fan che ti lasceranno a bocca aperta
Skyrim: 15 teorie dei fan che ti lasceranno a bocca aperta
Anonim

La serie Elder Scrolls di Bethesda è tra le più venerate dell'intero genere di giochi di ruolo e Skyrim è stato finora il suo apice. Rilasciato nel 2011, Skyrim è ancora giocato pesantemente quasi sei anni dopo.

Ci si potrebbe chiedere: cosa tiene impegnati i giocatori per così tanto tempo? Senza dubbio, Skyrim è un'esperienza di gioco fantastica e divertente con meccanica e design eccellenti, ma possiede anche alcune delle tradizioni più profonde ed espansive di qualsiasi finzione.

Costruito su un universo con più di 20 anni di giochi basati sulla trama alle spalle, Skyrim ha ampliato la portata delle dimensioni e della storia a proporzioni davvero epiche. Con così tanto mistero da approfondire, non sorprende che le teorie dei fan siano spuntate poco dopo il suo rilascio e siano diventate più raffinate con il passare degli anni.

Le teorie spaziano dal significato del protagonista, alle agende nascoste delle potenti fazioni. Alcuni includono anche i personaggi NPC più modesti che trovi in ​​qualsiasi città. Non esiste un singolo personaggio o pezzo di storia che sia al sicuro dal controllo di decine di migliaia di fan sfegatati.

Per i fan che vogliono saperne di più sui punti più fini della storia di The Elder Scrolls , ecco le 15 teorie dei fan di Skyrim che ti lasceranno a bocca aperta.

15 Paarthurnax è effettivamente malvagio

Paarthurnax è un antico drago che siede in cima alla Gola del Mondo come sovrano dei Barbagrigia. Molto tempo fa, era un terribile mostro che ha commesso numerose atrocità contro l'umanità, ma ha deciso di rivoltarsi contro i suoi parenti draghi e insegnare agli uomini il Thu'um, consentendo loro di reagire.

Da allora, si è ritirato nella solitudine delle montagne per vivere da pacifista, ma forse sta solo aspettando il suo tempo per realizzare il suo vero obiettivo: schiavizzare l'umanità.

Come tutti i draghi, Paarthurnax è una creatura intrinsecamente violenta e dominante, e il suo pacifismo deve essere tenuto sotto controllo per evitare che torni ai suoi vecchi modi. Inoltre, il suo personaggio è sempre in discussione perché è sia un terrore che un traditore.

L'obiettivo principale del Sangue di Drago in Skyrim è bandire per sempre il Drago Anduin, che sembra essere il principale rivale di Paarthurnax. È del tutto possibile che Paarthurnax stia giocando una lunga truffa su tutta l'umanità e chiedendo l'aiuto del Sangue di Drago per tradirli alla fine. Dopotutto, lo stesso Paarthurnax ti dice che è sempre saggio diffidare di un drago.

14 La razza Dwemer non è estinta

Migliaia di anni prima degli eventi di Skyrim, la razza dei Dwemer, o Nani, scomparve per sempre dalla faccia di Nirn durante una guerra con i Dunmer. Un tempo le due razze erano alleate, ma il Dwemer si è avvicinato troppo a un artefatto di incredibile potenza.

Quando i tentativi di dissuaderli dall'imbrigliare tale potere caddero nel vuoto, i Dunmer entrarono in guerra contro i Dwemer. I dettagli esatti di quanto accaduto non sono noti, ma il risultato fu che tutti i Dwemer, tranne uno, scomparvero all'istante, per non essere mai più visti.

Con così poca conoscenza concreta dell'evento, sono state avanzate molte teorie, ma una teoria prevalente è che non siano affatto estinte, ma su un altro piano di esistenza. È abbastanza plausibile che i Dwemer stessero tentando di indurre lo sforzo psijico, o di trascendere lo stato mortale per diventare simili a Dio.

Descritto come "il tempo stesso si è piegato verso l'interno e l'esterno in una forma sempre nuova", potrebbe benissimo essere che i Dwemer non siano morti, ma si siano esiliati in una realtà alternativa.

13 Il Sangue di Drago fu creato dagli dèi

La creazione del personaggio si è evoluta con ogni gioco di Elder Scrolls e in Skyrim è la prima volta che non selezioni una costellazione sotto la quale nascere. Ciò potrebbe essere attribuito a una semplice rimozione di meccaniche non necessarie, ma considerando alcuni altri aspetti unici dell'eroe Skyrim, forse no.

Il Sangue di Drago è una figura profetizzata la cui venuta era stata predetta, con la sua venuta che precludeva il ritorno del dio nordico della distruzione, Alduin. Sappiamo molto poco del personaggio dall'inizio, e l'unica possibilità che il giocatore ha di aggiungere retroscena arriva quando richiesto da un certo personaggio, non all'inizio della creazione.

In effetti, nessuno sembra sapere chi sia il giocatore - nemmeno i suoi sarebbero giustizieri nella sequenza di apertura non lo sanno. Quindi una persona a caso senza retroscena e senza famiglia o amici sembra essere quella predetta per essere il presagio di una grande battaglia tra gli dei?

I giocatori hanno suggerito che il Sangue di Drago non sia mai nato correttamente, ma creato da Akatosh o Talos per adempiere la profezia e porre fine alla minaccia Thalmor a Skyrim.

12 Sheogorath è l'eroe di Kvatch

Il quarto titolo della serie, The Elder Scrolls: Oblivion , ha portato il giocatore nel profondo dei regni dei Daedric Princes. Sheogorath è il principe daedrico della follia e uno dei preferiti dai fan che era al centro dell'espansione Shivering Isles .

Tuttavia, quando il giocatore incontra Sheogorath in Skyrim , vengono scambiati alcuni dialoghi molto interessanti. Il Daedra dice al giocatore: "Sai, ero lì per tutta quella sordida relazione. Tempi meravigliosi! Farfalle, sangue, una volpe e una testa mozzata … Oh, e il formaggio! Da morire".

Dato che Oblivion è avvenuto centinaia di anni prima di Skyrim , come avrebbero fatto i Daedra a conoscere queste specificità della crisi?

Inoltre, Sheogorath è in realtà una delle due personalità del principe daedrico chiamato Jyggalag. L'Eroe di Kvatch (il giocatore in Oblivion) rompe la maledizione della dualità nell'espansione, e da quel momento in poi il principe chiamato Sheogorath.

Sembra che il prezzo per spezzare la maledizione fosse quello di essere assimilato o "ammantato" nella nuova forma dell'ormai libero Sheogorath, ponendo fine all'arco dell'eroe in quella che può essere definita solo una tragedia.

11 Lydia aveva la mente cancellata

Chiedi a qualsiasi giocatore di Skyrim di Lydia e probabilmente sentirai lodi infinite, oltre a un po 'di frustrazione a causa della sua tendenza a bloccare le porte.

Come prima seguace che acquisisci nel gioco, Lydia è la seguace NPC con cui il giocatore probabilmente trascorrerà la maggior parte del tempo, accumulando dozzine di livelli combattendo insieme contro i nemici. È una forte combattente corpo a corpo che può resistere alla maggior parte dei nemici che incontri.

I fan sono molto curiosi delle sue origini e hanno escogitato uno scenario avvincente che non è troppo folle all'esame. Lydia è l'unica seguace che ti è stata donata da uno Jarl come ricompensa per aver eliminato il primo drago nella storia principale.

È ragionevole presumere che Lydia avesse un posto da qualche parte nella corte dello Jarl prima di questo, ma per quanto riguarda la sua accoglienza, ma la strana devozione alla sua posizione?

La sua lealtà potrebbe essere il risultato del mago di corte di Dragonsreach, Farengar, che usa la magia per cancellare i suoi ricordi, trasformandola essenzialmente in un drone dalla mentalità unica. Non etico, sicuramente, ma non è la cosa più folle che accada a Skyrim di gran lunga.

10 La sequenza di apertura era un'installazione elaborata

La sequenza di apertura di Skyrim è memorabile che vede il giocatore legato come prigioniero in un carro, diretto verso la città di Helgen per affrontare l'esecuzione. Al giocatore non è noto come o perché vengano catturati, quindi non sorprende che questo sia uno degli argomenti più dibattuti nel fandom.

Una teoria molto plausibile è che la cattura di te, Ulfric Stormcloak e gli altri, sia stata una messa a punto dai nemici dei Nord: i Thalmor. Per cominciare, sei vestito con abiti da prigioniero, quindi molto probabilmente eri a Fort Neugrad prima del viaggio in carrozza.

Tuttavia, sulla strada per Cyrodiil, una valanga costrinse gli imperiali a deviare verso Helgen. Il tempismo di questo, così come il drago Alduin che si presenta prima della tua esecuzione, è molto sospetto. Quando il giocatore leggerà il dossier di Ulfric in seguito, si può intuire che i Thalmor, nonostante siano nemici giurati di Ulfric, non hanno beneficiato della sua esecuzione e, ironicamente, preferirebbero che la guerra continuasse.

È ragionevole concludere che sia la valanga che il successivo attacco a Helgen siano stati opera del Thalmor per continuare lo stato di guerra perpetua.

9 Hogni Red-Arm è un assassino

In Skyrim, il giocatore incontrerà un numero enorme di personalità NPC con il proprio senso di agentività, anche se potrebbero non far parte di una ricerca importante. Uno degli NPC più strani è un mercante appena dentro i cancelli di Markarth chiamato Hogni Red-Arm.

Hogni vende carne fresca in una bancarella, è burbero e sgradevole e ha una strana ossessione per il sangue. Alcune delle sue citazioni includono "carne fresca per il tuo stomaco" e "carne più sanguinosa in The Reach".

Ci sono due missioni della storia in cui è coinvolto, una di queste è The Taste of Death , in cui il giocatore scopre che molti cittadini di Markarth sono seguaci cannibalisti del principe daedrico Namira, il dio della morte e del decadimento. Hogni è tra questi adoratori, ma i sacrifici sembrano essere opera di Eola, non di Hogni.

Essere un cannibale è sicuramente spregevole, ma non è la stessa cosa di un assassino. Ci sono diversi dialoghi tra altri NPC, così come la sua personalità, che suggeriscono che Hogni potrebbe soddisfare la sua ossessione per l'omicidio nel culto, e forse alcune delle sue vittime vengono vendute al suo stand.

8 La mano d'argento faceva parte dei compagni

In uno dei DLC di Skyrim , il giocatore viene presentato all'Ordine della Mano d'Argento, un ordine di guerrieri dedito a sradicare lupi mannari e vampiri dal mondo. Sono fanatici la cui causa può essere giusta, ma sono radicati in un fanatismo che rasenta l'isteria.

Le loro origini non sono chiare, ma una teoria plausibile è che siano una fazione separatista dei famosi Compagni, che si separarono dalla loro precedente unità per aver bevuto sangue di bestia.

Parte del rituale per diventare un compagno implica bere sangue di lupo mannaro e abbracciare la trasformazione in condizioni controllate. Questa sarebbe chiaramente una pratica controversa ovunque, ed è molto probabile che i membri originali della Mano d'Argento fossero un gruppo di Compagni che lo consideravano un abominio e scelsero di andarsene.

È curioso che, a parte lupi mannari e vampiri, la Mano d'Argento nutra un profondo risentimento nei confronti dei Compagni, poiché il giocatore può udire alcuni membri che dicono "se indossa quell'armatura, muore", riferendosi all'armatura del Compagno.

Inoltre, all'interno del nascondiglio della Mano d'Argento, i giocatori possono trovare libri sulla storia dei Compagni.

7 I barattoli di insetti sono super armi segrete

Durante il gioco, i giocatori possono trovare cinque diversi bug in barattoli senza uno scopo evidente per loro. Sono specie diverse, tutte in luoghi diversi senza connessione tra loro.

La parte interessante arriva quando il giocatore ruota il barattolo e guarda il coperchio, dove sono incise le rune. I giocatori che conoscono la tradizione hanno cercato di decodificare il significato delle rune quando sono state messe insieme e hanno escogitato una teoria particolarmente straziante: i barattoli di insetti sono un mezzo per portare avanti l'apocalisse.

Tradurre le rune è solo l'inizio. Un giocatore attento ha notato che cinque delle città - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar e Windhelm - formano la forma di un pentagramma.

Inoltre, i tre santuari dei draghi, Mzinchaleft e la Tower Stone formano un pentagono più piccolo all'interno di quello più grande. Infine, nel mezzo del cerchio di trasmutazione c'è un Santuario di Talos, Dio dei Nords.

Potrebbe essere che i barattoli degli insetti siano una mappa e condotti per un'ultima super arma di Skyrim, l'ultima arma finale contro i Thalmor?

6 Skyrim prende posto nel futuro

Questa teoria è in circolazione sin dall'inizio e si è evoluta nel tempo. All'inizio, i fan pensavano che fosse possibile che Skyrim fosse in realtà il mondo di Fallout dopo che la vita si era ripresa.

Bethesda ha respinto questo come falso, ma ciò non ha impedito ad alcuni fan di perseguire altre strade in cui Skyrim sarebbe in futuro. Una pietra angolare di tutto ciò è la tecnologia lasciata dai Dwemer dopo la loro scomparsa.

Di gran lunga superiori a quelli della tecnologia attuale, gli artefatti del Dwemer sono così avanzati da sembrare alieni, con macchine completamente automatiche realizzate per il combattimento. Le circostanze della loro scomparsa sono controverse, come accennato in precedenza, ma le modalità avrebbero potuto essere più catastrofiche di quanto si pensi comunemente.

Il divario tecnologico tra il Dwemer e il resto di Skyrim suggerisce un evento di quasi estinzione che ha riportato il mondo all'equivalente dell'età della pietra. Ci vorrebbero anni prima che gli umanoidi arrivassero dove sono ora, anche con la magia della serie.

Potrebbe non essere il mondo di Fallout, ma Skyrim potrebbe essere ambientato in una versione apocalittica dell'universo di Elder Scrolls .

5 Rorikstead è segretamente piena di adoratori di Daedra

Pasticciare con il Daedra non è raccomandato in nessuna circostanza. Sebbene possano concedere il potere, è sempre a un prezzo e gli aspiranti devoti si trovano rapidamente in una situazione precaria che spesso porta alla morte e alla perdita delle loro anime.

Ciò non ferma alcune persone, però, e le sette daedric sono lì se sai dove guardare, a volte anche in posti dove non ti aspetteresti.

Rorikstead è una piccola città agricola senza pretese che contiene diversi indizi che indicano che i suoi abitanti fanno parte di un culto daedrico. Innanzitutto, molte delle case sono piene di gemme dell'anima, che sono totalmente inutili per gli agricoltori.

In secondo luogo, il dialogo tra il vecchio uomo di benvenuto della città e il sindaco ruota attorno alla magia. Inoltre, la casa del sindaco contiene libri relativi a Daedra. Rorikstead è un terreno roccioso, un terreno povero per l'agricoltura, ma in qualche modo ha successo.

Anche se non esiste un principe daedrico dell'agricoltura, è giusto pensare che la città abbia invocato il potere di uno dei Daedra per fornire un'agricoltura prospera in cambio di sacrifici. Ma quale? Questo potrebbe essere il vero mistero nel caso di Rorikstead.

4 Hermaeus Mora è dietro il mistero della "Lettera di un amico"

Probabilmente la teoria più contestata e frustrante ruota attorno alla persona o alle persone dietro la serie di missioni "Lettera da un amico". Le lettere vengono consegnate da un corriere dopo che il giocatore usa uno dei suoi Thu'um, dicendo loro dove possono andare per trovare un altro Word Wall per sviluppare la loro abilità.

Sospetti credibili hanno incluso il Guerriero d'ebano e Delphine. Tuttavia, entrambi sono stati ragionevolmente smascherati dalla comunità, ma un sospetto rimane il più probabile di tutti: Hermaeus Mora, Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Ci sono diversi indizi che potrebbero indicare questo. Chi invia le lettere deve essere onnisciente, in grado di vedere e sapere tutto, che è esattamente quello che è Mora. I barbareschi sono gli unici con una vasta conoscenza di Thu'um, con Mora che è l'unico altro custode di tale conoscenza.

Infine, sappiamo che Mora vuole il Sangue di Drago come servitore, quindi ha un interesse acquisito nel fatto che il giocatore diventi il ​​più potente possibile. Hermaeus Mora si inserisce in ogni buco del mistero ed è molto probabile che sia il colpevole a lungo cercato dietro le lettere.

3 Il Dwemer accecò gli Elfi delle Nevi per nascondere i segreti del loro lavoro

Nell'epoca in cui i Dwemer erano ancora in giro, tenevano una razza di elfi nativi di Skyrim noti come Elfi delle Nevi come schiavi. Costretti a scavare in profondità nella Terra in una ricerca infinita di più tesori e conoscenze, questi elfi furono costretti a consumare piante che permettevano loro di scavare sempre più in profondità, distruggendo la loro vista. Nel corso dei millenni li ha trasformati nel miserabile Falmer.

Questi sono fatti noti in Skyrim, ma ciò che è meno chiaro era il loro ragionamento. Non era necessario che i Dwemer accecassero i loro schiavi e, infatti, gli schiavi ciechi sarebbero controproducenti. Una teoria importante suggerisce che il Dwemer abbia accecato gli Elfi delle Nevi per proteggere i segreti della loro tecnologia avanzata.

I Dwemer si offrirono per la prima volta di aiutare gli Elfi delle Nevi a sfuggire ai loro nemici e preservare la loro cultura, ma furono traditi. I Dwemer, a detta di molti, non erano brave persone e avevano un'arroganza all'altezza delle loro aspirazioni.

Erano meticolosi ma riservati, e il loro orgoglio era la loro tecnologia. Non è da pazzi pensare che un tale popolo prenda ogni mezzo necessario per impedire che i loro segreti sfuggano.

2 Titus Meade II ha assunto un assassino per prendere di mira se stesso

Titus Meade II è l'imperatore di Tamriel durante gli eventi di Skyrim, e la sua corsa come sovrano ha avuto alcuni problemi, per usare un eufemismo. Durante il suo regno, l'Impero subì una delle sue più grandi sconfitte nella storia e le sue politiche portarono direttamente allo scoppio della Guerra Civile di Skyrim.

Quando il giocatore inizia la sua ricerca, il nome di Meade ha un sacco di sporco su di esso, e quindi non c'è da meravigliarsi che sarebbe stato preso di mira per l'assassinio. Tuttavia, cosa succederebbe se l'Imperatore avesse organizzato lui stesso il colpo come un modo per salvare la faccia?

Non è molto difficile vederlo come possibile. Se il giocatore segue la trama della Confraternita Oscura, l'Imperatore viene incontrato su una nave non sicura. Inoltre, l'Imperatore non resiste affatto, né è nemmeno sorpreso dalla sua morte imminente, dicendo semplicemente che nessuno può sfuggire alla Confraternita Oscura.

Vale anche la pena notare che, in Oblivion, si afferma che la Confraternita non avrebbe mai preso di mira l'Imperatore perché il contraccolpo sarebbe troppo. Titus Meade avrebbe potuto assumere lui stesso l'assassino perché è anziano e non può vivere per rettificare il suo nome, quindi il martirio era il suo unico modo per morire con onore.

1 Il Sangue di Drago è un prigioniero in Apocrypha

Hermaeus Mora fa la sua seconda apparizione nella lista con la voce che potrebbe avere il maggior impatto sul canone di Elder Scrolls. Il DLC finale del gioco è Dragonborn, che si concentra sull'avventura del giocatore nell'infinita libreria del Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Come accennato in precedenza, è quasi certo che Mora desideri il Sangue di Drago come suo servitore, e l'obiettivo principale della missione è eliminare Miraak, il primo Sangue di Drago. Miraak fece un patto con Mora, acquisendo grandi poteri in cambio di una vita di servitù in apocrifi.

Ora che è diventato troppo forte, Mora ha bisogno di lui sostituito, e il giocatore fa lo stesso accordo che Miraak ha fatto per fermarlo. Dato che Bethesda ha costantemente rivelato il destino dell'eroe del precedente gioco di Elder Scrolls e che il destino è sempre legato a una missione giocata, è probabile che il Sangue di Drago rimanga prigioniero di Hermaeus Mora dopo la fine del gioco. Sarebbe anche peggio: un set per l'antagonista principale del prossimo gioco di Elder Scrolls in fondo alla strada.

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