Skyrim: 15 missioni nascoste che ogni giocatore deve completare (e 15 che non ne valgono la pena)
Skyrim: 15 missioni nascoste che ogni giocatore deve completare (e 15 che non ne valgono la pena)
Anonim

Avvicinandosi rapidamente al suo settimo anniversario, The Elder Scrolls V: Skyrim è ancora uno dei giochi di ruolo open world più influenti mai visti. Il gioco è una sorta di high watermark per il genere e ha esemplificato la capacità di Bethesda di creare una narrativa avvincente ed estremamente diversificata che potrebbe essere vissuta un numero quasi infinito di volte senza mai sentirsi ripetitiva.

Apparentemente ripubblicato su più piattaforme rispetto al titolo originale Resident Evil di Capcom, sarebbe difficile incontrare giocatori di qualsiasi tipo che non hanno familiarità con il gioco. Tutti e la loro nonna ci hanno giocato ad un certo punto

.

infatti, c'è una YouTuber di nome Shirley Curry che carica quotidianamente video di se stessa mentre gioca a Skyrim , ed è in realtà una nonna di 82 anni.

Detto questo, tonnellate di fan si stanno avventurando nelle terre infide di Skyrim in preparazione del sesto ingresso recentemente annunciato nella serie Elder Scrolls , anche se non è probabile che venga rilasciato almeno fino al 2020. Detto questo, ce ne sono tonnellate di cose da fare e di missioni da completare, che potrebbero non essere evidenti ad alcuni giocatori: alcune fantastiche, altre piuttosto mediocri.

Dal combattere i signori della guerra al bandire gli antichi mali e l'eliminazione dei gruppi di predoni traditori, ci sono tonnellate di missioni secondarie leggermente oscure da fare in Skyrim che alcuni veterani potrebbero non essere nemmeno a conoscenza (a condizione che non abbiano letto ogni singola pagina sul wiki del gioco). Per lo stesso motivo, ci sono anche una manciata di missioni che semplicemente non valgono il tempo di nessuno.

Detto questo, ecco le 15 missioni nascoste di Skyrim che ogni giocatore deve completare (e 15 che non ne valgono la pena).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness è una ricerca secondaria leggermente ironica che parodia la famosa opera di fiction di Lewis Carroll Alice nel paese delle meraviglie . Per iniziare la ricerca, i giocatori devono incontrare un uomo di nome Dervenin in Solitude che supplicherà il Sangue di Drago di trovare il suo padrone scomparso.

Quello che segue è un viaggio letterale nella tana del coniglio mentre i giocatori vengono trasportati nella mente di Pelagius, che simula in modo abbastanza efficace la famosa scena del tea party del già citato classico letterario.

Al termine, i giocatori saranno ricompensati con il Wabbajack, uno staff che lancia incantesimi casuali ad ogni utilizzo e sembra derivare il suo nome dal Jabberwocky, una bestia dal lavoro di Carroll.

29 Non ne vale la pena: The Whispering Door

Una voce che circola intorno al Bannered Mare, una popolare taverna a Whiterun, postula che lo Jarl della provincia stia nascondendo alcuni strani segreti relativi ai suoi figli. Indagare su tali voci alla fine porta il giocatore a Nelkir, un figlio dello Jarl. Nelkir è uno strano ragazzo apparentemente stregato da una donna alla quale dice che gli sussurra segreti da dietro una porta chiusa a chiave.

Dopo una piccola ricerca per ottenere le chiavi della porta, verrà rivelata la lama d'ebano, un'arma che si dice sia resa più potente dalla distruzione dei propri alleati. Il giocatore ha quindi il compito di eliminare gli NPC amici del Sangue di Drago, il che è un compito piuttosto straziante che non vale tutto lo sforzo e la distrazione pubblica.

28 Must Complete: Forbidden Legend

Forbidden Legend è una ricerca lunga e abbastanza impegnativa che è un must per coloro che sono coinvolti nella vasta tradizione di Skyrim . Concentrandosi su un trio di fratelli che molto tempo fa separarono un potente amuleto in pezzi durante un disaccordo, il Sangue di Drago ha il compito di ricostruire sia la leggenda dei fratelli che l'amuleto stesso.

Questa ricerca può essere avviata leggendo il libro "Lost Legends", che può essere trovato in più luoghi in Skyrim. Quella che segue è una serie prolissa di dungeon che viene completata con i loro incontri con i boss. Per aver completato la missione e sconfitto i fratelli, il giocatore viene ricompensato con l'Amuleto Gauldur, che garantisce +30 alla salute, alla resistenza e alla magicka.

27 Non ne vale la pena: la richiesta di Telrav

La missione secondaria La richiesta di Telrav può essere completata in meno di due minuti, ma, anche in quel caso, non ne vale la pena. Questa ricerca può essere avviata parlando con una Guardia Imperiale di nome Telrav, che apparentemente è abbandonata sul lato di una strada vicino a Nilheim.

Telrav afferma di essere stato attaccato da un gruppo di banditi e ringrazia il Sangue di Drago per essere venuto in suo aiuto.

Lo accompagna quindi al suo campo, dove istruisce i suoi compagni predoni ad attaccarlo. Una volta che questi banditi e il perfido Telrav sono stati sconfitti, il giocatore può saccheggiare l'accampamento, e questo è tutto ciò che c'è da fare. Queste missioni di trucco possono essere trovate in molti giochi di Bethesda e sono quasi sempre molto brevi.

26 Da completare: nomi dimenticati

Forgotten Names è una ricerca interessante perché si svolge in una delle aree più interessanti di Skyrim : il Midden Dark, che è un sotterraneo pieno di trappole che si trova sotto il College of Winterhold. Lì, il giocatore si imbatterà in un misterioso guanto di sfida circondato da scheletri. Il giocatore ha quindi il compito di trovare un set di quattro anelli che originariamente adornavano il guanto.

Questi anelli possono essere trovati in una cassa, anche se devono essere rubati, il che probabilmente incorrerà nell'ira di Urag gro-Shub, il bibliotecario del Collegio. Riposizionando gli anelli sul guanto evocherai il famigerato pirata Velehk Sain, che ricompenserà o attaccherà il giocatore in base alle sue azioni.

25 Non ne vale la pena: prendersi cura delle fiamme

Tending the Flames è necessario per completare per i giocatori che cercano di ottenere l'ingresso nel Bard's College, pensato che la sua reputazione come una delle fazioni più inutili del gioco rende questo processo inutile. Per iniziare la ricerca, parla con Viarmo al Bard's College e poi chiedi l'ammissione.

Assegnerà al giocatore una copia dell'illusorio versetto di Re Olaf, che può essere trovato su Dead Men's Respite, sebbene sia incompleto. Il Sangue di Drago quindi compone letteralmente i versi mancanti, che impressioneranno lo Jarl di Haafingar e consentiranno al giocatore di entrare nel Collegio del Bardo. Non c'è quasi nessuna ricompensa per lo sforzo e Tending the Flames è uno scherzo a tutto tondo di una ricerca.

24 Must Complete: Forgetting About Fjola

Forgetting About Fjola è una piccola e ordinata ricerca che coinvolge inganno, processo decisionale e amore non corrisposto. La ricerca inizia nella Torre Nord del Forte Mistwatch relativamente ben custodito. Una volta lì, un uomo incaricherà il Sangue di Drago di esplorare il luogo alla ricerca della moglie perduta, Fjora. Una volta trovata, spiegherà che non vuole tornare da suo marito.

Il giocatore può mentire a suo marito e dire che non è riuscito a trovarla, oppure eliminare Fjora tutti insieme e saccheggiare il suo corpo.

In ogni caso, il giocatore sarà ricompensato con la fede nuziale di Fjora, azioni riprovevoli a parte. Indipendentemente dal finale, Forgetting About Fjola è una ricerca secondaria amara ma interessante che vale la pena esplorare.

23 Non ne vale la pena: Liuto di Finn, Flauto di Pantea e Tamburo di Rjorn

Come accennato in precedenza, il Bard's College è uno dei college più deludenti nel gioco e non vale il prezzo già relativamente esiguo dell'ammissione. A parte la missione introduttiva Tending the Flames, ci sono tre missioni principali disponibili qui, che ruotano tutte attorno al recupero dello strumento mancante di qualcuno.

Ognuno di questi oggetti può essere trovato alla fine di un dungeon unico, il che non fa che aumentare la già ridicola quantità di esplorazione di dungeon che c'è da fare in Skyrim . Invece di imparare uno strumento o qualche abilità da bardo particolarmente utile, il Bard's College offre poco più di una serie di blande missioni di recupero.

22 Must Complete: House of Horrors

House of Horrors è una sorta di ricerca controversa tra la comunità di Skyrim , ma vale la pena completarla grazie alla sua storia unica. La ricerca può essere avviata dopo essere entrati nella città di Markarth e aver parlato con un uomo di nome Tyranus.

Tryanus chiederà al Sangue di Drago di cercare una casa abbandonata nelle vicinanze per attività daedrica, anche se ottiene più di quanto si aspettasse quando incontra Molag Bal, il principe daedrico degli schemi. Morag Bal quindi ordina al Sangue di Drago di eliminare Tyranus e catturare il sacerdote Boethiah Logrolf il Volontario. Il completamento di questa missione assegnerà al giocatore un'arma specifica per la missione unica, la Mazza di Molag Bal.

21 Non ne vale la pena: l'esperimento di J'zargo

L'esperimento di J'zargo è meno una ricerca e più uno scherzo sul giocatore creato da alcuni nefandi sviluppatori di Bethesda. J'zargo è un apprendista Khajiit al College of Winterhold.

Parlando con lui rivelerà che ha creato un set di dieci Flame Cloak Scroll, che deve aver testato su alcuni nemici zombi.

Sfortunatamente, nessuna delle pergamene funziona come previsto, poiché richiedono che il Sangue di Drago si trovi entro il raggio di mischia del suo nemico quando le usa e fanno esplodere i suoi bersagli, danneggiando tutto nell'area. La ricompensa principale per le difficoltà del giocatore è che J'zargo diventerà disponibile come follower, il che è quasi inutile come sembra.

20 Must Complete: Coming of Age

Nonostante la sua lunghezza relativamente breve, Coming of Age è un'interessante ricerca mista che ricorda ai giocatori di non fidarsi mai di strane avventure. Per iniziare la ricerca, parla con Salma, un'avventuriera dei Redguard che discuterà con il suo compatriota argoniano davanti all'ingresso di Ironbind Barrow.

Il Sangue di Drago accompagnerà questa coppia nella sala del trono del Signore della Guerra Gathrik nelle profondità di Ironbind Barrow, dove Beem-Ja, il mago argoniano, tenterà di sabotare la spedizione. Una volta che il signore della guerra Gathrik e Beem-Ja saranno stati eliminati, il giocatore avrà accesso ai tesori del dungeon e la missione sarà completata. Nonostante la sua lunghezza, Coming of Age è una piccola e divertente storia secondaria che ogni avventuriero Skyrim dovrebbe sperimentare.

19 Non ne vale la pena: il migliore amico di un Daedra

A Daedra's Best Friend è una ricerca notoriamente non amata dai fan di Skyrim , e la maggior parte di questo disprezzo deriva dal seguace del cane parlante della missione, Barbas. Barbas ha avuto un litigio con il suo maestro, Clavicus Vile. Vile accetta di riparare la loro relazione se il Sangue di Drago si reca a Rimerock Burrow e va a prendere l'Ascia Maledetta per lui.

Il problema qui è che, sebbene il trekking attraverso Skyrim con un cane parlante inizialmente suona bene, Barbas non rimane mai in silenzio. Stranamente, parla anche con quello che suona come un forte accento di Brooklyn, che non ha assolutamente senso nel contesto e rende l'intera prova molto più fastidiosa di quanto dovrebbe essere.

18 Must Complete: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf è una missione piuttosto nota che quasi tutti i giocatori di Skyrim dovrebbero provare. Inizia con un'aria sinistra quando un uomo di Solitude chiamato Falk Firebeard affida al Sangue di Drago le indagini sulla grotta di Wolfskull, un'area misteriosa che si pensa sia al centro di una serie di strane sparizioni.

All'arrivo, il giocatore scopre che la caverna sta collaborando con i negromanti e alla fine incontra il capo stregone e sventa un piano per resuscitare la Regina Lupo Potema Septim.

Questa è stata una missione ben progettata con un'eccellente struttura narrativa e ricompensa, ed è forse una delle più grandi missioni non essenziali del gioco.

17 Non ne vale la pena: la richiesta di Onmund

La richiesta di Onmund dovrebbe essere saltata perché è un contenuto che aveva un potenziale ma si trasforma rapidamente in nient'altro che un'altra ricerca di recupero. Per iniziare questa missione secondaria, parla con Onmund al College of Winterhold dopo aver completato la missione Under Saarthal. Confesserà di aver stretto un accordo approssimativo con un venditore di cui si rammarica e incarica il Sangue di Drago di restituire l'amuleto che ha venduto.

Il venditore restituirà l'oggetto se il Sangue di Drago recupera un Grand Staff of Charming, che può essere trovato in uno dei numerosi dungeon, anche se questo può essere saltato del tutto se il giocatore ha un'abilità linguistica abbastanza alta. Questa ricerca non è altro che uno slogan monotono e può essere facilmente saltata.

16 Must Complete: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened funge da seguito alla già citata missione The Man Who Cried Wolf e funge da finale più definitivo della storia della Regina dei lupi. Questa ricerca inizia quando il Sangue di Drago viene avvicinato da un corriere che gli presenta un messaggio da Falk Firebeard. Firebeard spiega che Potema Septim rimane una minaccia e deve essere nuovamente eliminato.

Da qui, il giocatore deve esplorare le Catacombe di Potema, a cui è possibile accedere attraverso il seminterrato del Tempio dei Divini in Solitudine. Devono quindi esplorare le catacombe e raggiungere il santuario interno di Septim, dove deve essere sconfitta. Questa ricerca fornirà al giocatore un'arma livellata e finirà la saga della Regina dei lupi.

15 Non ne vale la pena: caccia al drago

La caccia al drago è una ricerca piuttosto controversa tra coloro che l'hanno completata, e può essere immensamente divertente o oltremodo noiosa a seconda del punto di vista del giocatore sui draghi. Una volta completata la missione di ricostruzione delle lame, il giocatore sarà in grado di parlare con un uomo di nome Esbern che sta studiando le tane dei draghi.

Quindi incarica il giocatore di dare la caccia a un drago insieme ad alcuni seguaci di Blades.

Questo andrebbe bene, ma questo processo deve essere ripetuto per un totale di undici volte separate per portare a una conclusione concreta della ricerca. Sconfiggere i draghi può essere una grande esperienza, ma portare a termine il compito fino alla nausea può rovinare rapidamente il divertimento. Tuttavia, i rari giocatori che non ne hanno mai abbastanza di questo tipo di cose adoreranno senza dubbio questa ricerca divisiva.

14 Da completare: nel momento del bisogno

In My Time of Need è una ricerca avvincente che metterà alla prova le simpatie dei giocatori verso determinati NPC. In qualsiasi momento dopo l'inizio della missione principale, il Sangue di Drago può accadere attraverso un gruppo di guerrieri che richiedono l'ingresso a Whiterun per cercare una donna Redguard fuggitiva.

Una volta trovata, il giocatore può schierarsi con lei o con i suoi inseguitori, sebbene entrambi i risultati forniscano al giocatore una bella ricompensa. A seconda della loro alleanza, il giocatore può dirigersi verso l'Antro del truffatore ed eliminare uno dei nemici della donna, o scortarla alle scuderie di Whiterun e permettere che venga arrestata. L'attrazione qui deriva meno dal gameplay reale e più dalla generosa quantità di agenzia offerta al giocatore, un elemento unico per giochi di questo tipo.

13 Non ne vale la pena: Medresi Dran e i morti erranti

Medresi Dran and the Wandering Dead è un'altra di quelle missioni che dovrebbero essere prese solo se non c'è davvero nient'altro da fare per il giocatore, o se il giocatore è per qualche motivo interessato a migliorare il proprio grido di fedeltà animale. Una donna di nome Medresi Dran potrebbe essere trovata ad Angarvunde, e alla fine fornirà al Sangue di Drago due chiavi per una serie di cripte che contengono una quantità ridicola di Draugr.

Una volta affrontati, Medresi e il Sangue di Drago incontreranno una stanza piena di tesori in cui la donna incontra la sua tragica fine grazie a una scala mobile. Da qui, il giocatore è libero di saccheggiare la stanza e spuntare un'altra missione dalla sua lista di cose da fare.

12 Da completare: Dark Ancestor

Dark Ancestor può sembrare una ricerca piuttosto ordinaria in superficie, ma l'intrigo della missione deriva principalmente dalla storia che la circonda. Per iniziare la missione Dark Ancestor, recati a Falkreath e parla con Dengeir di Stuhn, l'ex città Jarl.

Rivela al Sangue di Drago che il suo antenato Vighar è un vampiro ed è stato liberato dalla sua tomba.

Se venisse a conoscenza di questi avvenimenti, provocherebbe vergogna per la linea di Dengeir, e incaricherà il giocatore di porre fine al regno del vampiro. Quello che segue è una ricerca attraverso il Bloodlet Throne, un dungeon non lontano da Falkreath. Può sembrare una ricerca relativamente semplice, ma chi potrebbe resistere a interpretare ancora una volta il ruolo di cacciatore di vampiri?

11 Non ne vale la pena: il libro dell'amore

La serie Elder Scrolls si occupa principalmente di combattere i draghi e completare epiche serie di missioni. Famoso per il suo dinamico dungeoneering e la sua spettacolare narrazione, l'ultima cosa a cui qualcuno pensa in relazione a Skyrim sono i brutti imbrogli della secolare opera di Shakespeare Romeo e Giulietta .

Il libro dell'amore inizia quando il giocatore parla con una donna di nome Dinya Balu nella città di Riften. Se il giocatore le chiedesse la Benedizione di Mara, lei li istruirà a dimostrare il proprio valore portando avanti la causa dell'amore in Skyrim. Quella che segue è una storia piuttosto complessa di amore e perdita, ma è così prolissa che la maggior parte dei giocatori non vedrà l'ora di tornare alle loro vere avventure quando tutto sarà concluso.

10 da completare: luci spente!

Lights Out è tra le missioni secondarie più celebri di tutta Skyrim , e offre ancora un altro ammonimento sulle nefande intenzioni di alcuni donatori di missioni. La ricerca inizia quando il giocatore interagisce con un argoniano di nome Jaree-ra in Solitude, che informerà il giocatore dei suoi piani per incagliarsi e rapinare una nave imperiale.

All'insaputa del giocatore, una volta completato il compito, Jaree-ra e sua sorella Deeja se ne andranno con il bottino e tenteranno di eliminare il Sangue di Drago. Ovviamente, non sanno bene con chi hanno a che fare e il giocatore alla fine rintraccerà il bottino e metterà in atto la sua vendetta. Questa è sicuramente una delle missioni più uniche di Skyrim , e i giocatori curiosi devono davvero verificarla se non l'hanno già fatto.

9 Non ne vale la pena: guerra civile

La serie di missioni di Civil War è una serie di missioni semi-divisive in Skyrim che presentano il conflitto tra i Manto della Tempesta e la Legione Imperiale, un conflitto che è al centro degli avvenimenti nella terra di Skyrim. A seconda della fazione con cui il giocatore sceglie di identificarsi, la serie di missioni si svolgerà a favore di uno di questi due lati.

Detto questo, sebbene la storia di fondo che circonda la Guerra Civile di Skyrim sia interessante, il gameplay effettivo ad essa associato è molto noioso.

Gran parte di esso ruota attorno alla presa di una serie di forti con un paio di soldati alleati, e invecchia rapidamente. I fan della tradizione di The Elder Scrolls potrebbero trovarlo avvincente, ma altri dovrebbero lasciarlo stare.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight è sicuramente una delle missioni secondarie più interessanti disponibili in Skyrim, anche se i giocatori devono essere consapevoli che, una volta che lo prendono, sono praticamente costretti a completarlo. Questa ricerca può essere ottenuta parlando con un uomo di nome Sinding, che può essere trovato nella prigione di Falkreath. Sinding darà al giocatore l'Anello Maledetto di Hircine, che viene equipaggiato automaticamente.

Questo anello ha il potere di trasformare il giocatore in un lupo mannaro a caso e non può essere rimosso finché il giocatore non dà la caccia a un mitico Cervo Bianco. Dopodiché, la ricerca si concentra sull'eliminazione di Sinding, che sicuramente non è come sembra inizialmente. Ill Met By Moonlight è una divertente ricerca piena di colpi di scena che ogni appassionato di Skyrim dovrebbe completare.

7 Non ne vale la pena: un ritorno alle proprie radici

In un gioco già disseminato di missioni di recupero ripetitive, A Return to Your Roots è un'inclusione piuttosto sgradita. Una sorta di successore spirituale della missione Seeking Your Roots di The Elder Scrolls IV: Oblivion , questa ricerca può essere acquisita trovando e leggendo il Diario di campo di Sinderion, che può essere raccolto tra le rovine di Blackreach.

Ora, Blackreach è certamente un posto piuttosto interessante: una città nascosta e sepolta disseminata di funghi bio-luminescenti dovrebbe essere molto divertente da esplorare, ma lo scenario invecchia rapidamente poiché il giocatore deve setacciare il luogo alla ricerca di un totale di trenta Crimson Nirnroots. Coloro che amano scavare fino all'ultimo centimetro di un dungeon potrebbero trarne vantaggio, ma, per la maggior parte dei giocatori, la novità si esaurirà piuttosto rapidamente.

6 Must Complete: Evil is Waiting

Evil is Waiting è una missione secondaria piuttosto intimidatoria che chiederà molto a qualsiasi giocatore che ha paura degli zombi. Questa ricerca può essere ottenuta entrando a Valthume, dove uno spirito di nome Valdar istruirà il giocatore a raccogliere tre urne e a restituirgliele.

Questi vasi possono essere trovati in tutto il dungeon e, al ritorno a Valthume, li usa per rianimare il lich Hevnoraak, all'insaputa del giocatore.

Il Sangue di Drago deve quindi rimandare questo terribile nemico nella tomba, che completerà la ricerca. Evil is Waiting è un'esperienza straziante e sarebbe sicuramente una grande commedia ad Halloween.

5 Non ne vale la pena: il futuro di Nikolas

Il futuro di Nikulas potrebbe essere la ricerca più breve e senza incidenti di tutta Skyrim , e forse anche l'intera serie di giochi di Elder Scrolls . Per iniziare questa ricerca (non che chiunque vorrebbe), il giocatore deve parlare con una donna di nome Edia nella città di Skaal Village. Si lamenterà che suo figlio sta cercando di lasciare il villaggio nella speranza di realizzare i suoi sogni di diventare un avventuriero. È preoccupata che lui non abbia la costituzione per una tale professione e chiede al Sangue di Drago di dissuaderlo.

Nicholas può essere trovato proprio dietro l'angolo e può essere discusso abbastanza facilmente in pochi istanti, e tornare da sua madre completerà la ricerca e ricompenserà il giocatore con alcuni ingredienti alchemici piuttosto inutili.

4 Must Complete: Waking Nightmare

Waking Nightmare è praticamente la cosa più vicina che i giocatori di Skyrim possono ottenere inserendosi in un film di Nightmare on Elm Street . A cominciare da una conversazione con un sacerdote Mara di nome Erandur nella città di Dawnstar, che spiegherà che i cittadini stanno vivendo degli incubi a causa delle azioni di Vaermina la Tessitrice di sogni, un principe Daedrico.

Quello che segue è una ricerca attraverso il Tempio del Richiamo della Notte che metterà alla prova la stabilità mentale anche del più robusto Sangue di Drago. Alla fine, il giocatore può scegliere di eliminare Erandur e ricevere il Teschio della Corruzione o lasciarlo stare e consentirgli di riunirsi con i suoi compagni perduti da tempo.

3 Non ne vale la pena: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead è una piccola ricerca secondaria eccentrica che potrebbe valere la pena per coloro che hanno davvero fame di qualcosa da fare. Per iniziare la ricerca, parla con Olda a Dragon Bridge, che si lamenterà del fatto che suo marito le nasconde le sue bevande per adulti in una grotta lontana.

Raggiungi la grotta e respingi i tre lupi che la sorvegliano per trovare un mucchio di bevande diverse nascoste lì.

Da questo punto, il giocatore può restituirli a Olda o riunirli con Horgeir, suo marito. Olda ricompenserà il Sangue di Drago con circa 500 monete d'oro, mentre Horgeir impartirà un aumento dell'abilità di blocco di un punto, che secondo lui è schivare un potenziale colpo da una moglie arrabbiata. Anche se divertente, Dragon's Breath Mead è poco più di una piccola distrazione.

2 Must Complete: Innocence Lost

Innocence Lost è un'altra missione secondaria in Skyrim che strattonerà le corde del cuore. Tuttavia, a differenza di The Whispering Door, vale davvero la pena provarlo. Per iniziare questa ricerca, parla con i locandieri fino a quando non portano le voci su un cosiddetto bambino maledetto o semplicemente apri la serratura della Residenza Aretino a Windhelm.

Qui, il giocatore incontrerà Aventus Aretino, un orfano che cerca di evocare la Confraternita Oscura per vendicarsi di un membro duro di cuore dello staff dell'orfanotrofio, ironicamente chiamato Grelod. L'eliminazione di Grelod e il ritorno ad Aventus completeranno la missione e rappresenteranno il primo passo nella lenta iniziazione del giocatore alla Confraternita Oscura.

1 Non ne vale la pena: linea di missioni di Thieves Guild

A nessuno sembra piacere la Gilda dei Ladri in Skyrim , e questo potrebbe avere qualcosa a che fare con il fatto che molti membri della gilda sono decisamente fastidiosi. A parte questo, nessuna delle missioni disponibili attraverso questa gilda comporta alcun furto effettivo e molte di esse si trasformano in missioni di recupero basate su dungeon semplici e ripetitive.

Proprio come il Bard's College, la Thieves Guild è una grande delusione che non aiuta davvero a far salire di livello le abilità associate all'organizzazione. Sebbene alcuni giocatori rari possano essere innamorati della storia del tradimento e delle lotte intestine in queste missioni, la maggior parte dei giocatori farebbe bene a rimanere molto, molto lontano da questa terribile gilda e dalla sua stupida serie di missioni.

---

Ci sono altre missioni nascoste in Skyrim che i giocatori devono completare o evitare? Fateci sapere nei commenti!