15 momenti importanti tagliati all'ultimo secondo dai videogiochi classici
15 momenti importanti tagliati all'ultimo secondo dai videogiochi classici
Anonim

Gli sviluppatori di videogiochi vivono sotto la costante paura delle scadenze. Ciò non è aiutato da fattori esterni, come gli editori che minacciano di ritirare i finanziamenti se il gioco non sarà disponibile entro Natale. Nemmeno i fan sono di aiuto, poiché hanno iniziato a inviare minacce di morte agli sviluppatori che osano ritardare i giochi (basta chiedere alle persone che hanno realizzato No Man's Sky).

Quando un videogioco è nella fase concettuale, verranno proposte molte idee sorprendenti per i contenuti. Man mano che lo sviluppo va avanti, queste idee potrebbero essere rimosse per una serie di motivi. In alcuni casi, gli sviluppatori inizieranno un'idea interessante e la abbandoneranno quando la scadenza si avvicina troppo. Grazie ai fan esperti nell'hacking, questi segreti a lungo dimenticati possono essere rivelati al mondo.

Siamo qui oggi per esaminare alcuni dei segreti più importanti che sono stati rimossi dai giochi classici all'ultimo minuto. Dal cambiare drasticamente New York City in un gioco di Spider-Man a Lara Croft che uccide brutalmente qualcuno nel deserto.

Ecco 15 momenti importanti tagliati all'ultimo secondo dai videogiochi classici !

15 Spider-Man 2: Entra in Electro - La battaglia al World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro era un gioco d'azione ben accolto per la PlayStation originale. Ciò di cui la maggior parte dei fan probabilmente non è a conoscenza è il fatto che esistono due versioni del gioco. Spider-Man 2: Enter Electro è stato rilasciato nell'agosto del 2001. Il gioco è stato tuttavia ritirato rapidamente, poiché gli attacchi terroristici dell'11 settembre hanno costretto un richiamo. Questo perché la battaglia finale contro Electro si è svolta in cima al World Trade Center. C'erano anche diversi riferimenti agli edifici nei filmati durante il gioco.

Una seconda versione del gioco è stata rapidamente realizzata e spedita. Tutte le menzioni del World Trade Center sono state rimosse e la battaglia finale ora si è svolta su un nuovo edificio senza nome. Questo edificio ha cambiato le due torri in una (dato che Spider-Man in precedenza doveva oscillare tra di loro per combattere Electro).

Nel 2015, una copia della versione originale di Spider-Man 2: Enter Electro è stata rilasciata online da un fan.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

Mentre probabilmente ci sono alcune persone là fuori che non sarebbero d'accordo con le modifiche apportate a Spider-Man 2: Enter Electro, non puoi discutere con il fatto che è stato modificato con buone intenzioni in mente. Quando si tratta delle numerose modifiche e problemi con Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, possono essere tutti attribuiti alla semplice avidità.

L'originale Star Wars Knights of the Old Republic era considerato una delle migliori esclusive per Xbox (proprio dietro Halo, sebbene entrambi i giochi alla fine arrivassero al PC). È stato un enorme successo critico e commerciale. Le aspettative per il prossimo sequel erano alle stelle …

Quando il gioco è stato rilasciato, molti fan hanno notato che molti contenuti sembravano essere stati tagliati dal gioco. Questo perché LucasArts ha costretto gli sviluppatori ad avere il gioco pronto per il lancio di Natale, anche se non era ancora pronto. Se completi la versione originale del gioco, la storia termina con un breve filmato di un'astronave che vola via. Il finale avrebbe dovuto essere molto più complesso, ma non è stato possibile terminarlo in tempo.

Dopo che il gioco è stato rilasciato, un gruppo di fan ha terminato tutto il contenuto incompleto e lo ha aggiunto di nuovo al gioco tramite mod. È ora possibile vedere il vero finale di Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, così come doveva essere visto.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - La morte di Maria

Castlevania: Symphony of the Night era un gioco crudele per i giocatori che non avevano una guida strategica o l'accesso a Internet. Era del tutto possibile ottenere il brutto finale del gioco, senza rendersi conto che c'era ancora un'altra metà del gioco e un altro finale rimasto.

Ad un certo punto del gioco, devi combattere Richter Belmont. È stato posseduto dal malvagio sacerdote noto come Shaft. Se lo sconfiggi senza prima incontrare Maria e ottenere gli occhiali sacri da lei, otterrai il brutto finale. Devi indossare gli occhiali sacri per vedere lo spirito che controlla Richter e ucciderlo, al fine di progredire.

I fan hanno scoperto dei file audio nel gioco che suggeriscono che ci sarebbe stato un altro finale. Secondo questi file, Shaft avrebbe posseduto Maria e tu avresti dovuto combatterla. Se hai ucciso Maria durante la battaglia, questo porterebbe a un diverso brutto finale (poiché anche Richter sarebbe morto durante il combattimento).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver è considerato uno dei migliori giochi sulla PlayStation originale. Era la cosa più simile a The Legend of Zelda: Ocarina of Time che si potesse fare sulla console a 32 bit. Aveva il sistema di risoluzione dei puzzle e di combattimento dei giochi 3D di Zelda, mentre era anche pioniere delle tecniche di caricamento che sarebbero state successivamente utilizzate in Dark Souls (dove il gioco avrebbe mascherato le schermate di caricamento con lunghi corridoi e ascensori).

Nonostante tutto il suo plauso, Soul Reaver ha ricevuto molte critiche a causa del suo finale. Il gioco termina con Raziel che insegue Kain attraverso un portale in un'altra dimensione e poi … crediti. Era solo un grande sequel hook che non ha risolto nulla.

Negli ultimi anni, è stato scoperto che il gioco doveva avere un finale più conclusivo. Compilando file audio inutilizzati dall'interno del gioco e interviste con il team di sviluppo, è stato tracciato uno schema del finale originale di Soul Reaver.

In origine, Raziel stava per uccidere Kain, che avrebbe potenziato la spada Soul Reaver. Raziel si recherebbe quindi alla Cattedrale silenziosa (un luogo che appare nel gioco) e userà i suoi poteri all'interno del grande organo a canne che risiede lì. Il suono di questi tubi distruggerebbe tutti i vampiri del mondo e libererebbe Nosgoth dalla tirannia del male.

11 The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man - Rubare la svolta a Watchmen

È probabile che lo staff creativo di The Simpsons sia un grande fan del lavoro fondamentale di Alan Moore, Watchmen. Uno dei fumetti ufficiali di Radioactive Man si chiamava "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore è apparso in un episodio di The Simpsons, chiamato "Husbands and Knives", dove si è rifiutato di firmare la copia di Watchmen Babies di Milhouse.

Con questo in mente, non dovrebbe sorprendere che uno dei giochi dei Simpson per NES usasse il colpo di scena di Watchmen. In The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man, finisci il gioco sconfiggendo il malvagio Brain-O. Il giorno è salvato e Radioactive Man definisce Bart un grande eroe.

Negli ultimi anni è trapelata online una versione beta del gioco. All'interno di questa versione precedente del gioco, il finale è diverso. Sconfiggi Brain-O normalmente, ma quando Radioactive Man rompe il suo corpo, trova Larva Girl all'interno. Ha pianificato tutti gli eventi del gioco e ha messo il mondo in pericolo, solo così Radioactive Man l'avrebbe notata. Poi va a tutto tsundere e schiaffeggia Radioactive Man, mentre dice ripetutamente "Ti amo" e "Ti odio".

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - The Destruction Of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro non è stato l'unico gioco che doveva essere cambiato dopo l'11 settembre. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ha avuto il suo finale alterato all'ultimo minuto.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty doveva originariamente finire con la stazione di battaglia dell'Arsenal Gear che si schiantava su Manhatten (uno screenshot di questa scena da quando è stato rilasciato). Ciò costringe la Statua della Libertà a essere spostata e spostata a Ellis Island. La battaglia finale del gioco ha visto Raiden combattere con la spada con Solidus Snake. Questa battaglia originariamente sarebbe finita con una bandiera americana drappeggiata sul corpo di Solidus. Ciò è stato ritenuto inappropriato, soprattutto perché Solidus era un ex presidente degli Stati Uniti d'America.

Uno dei cambiamenti più divertenti da apportare riguarda il nome di Raiden. Inizialmente doveva essere scritto nello script katakana. Questo è stato cambiato in kanji, poiché la versione katakana del suo nome poteva essere letta come Laden, che era considerato troppo simile a Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

La maggior parte dei giochi di combattimento non lavora molto sui finali di ogni personaggio. Nella migliore delle ipotesi, potresti ottenere alcune immagini fisse che mostrano cosa succede al tuo personaggio dopo aver sconfitto il boss finale. La maggior parte dei fan non si preoccupa di questo, poiché i giochi di combattimento tendono ad avere poco in termini di storia. Riguarda il gameplay serrato e l'elemento competitivo del giocare contro altre persone.

La versione arcade di Killer Instinct II ha molti finali programmati nel gioco che sono rimasti inutilizzati. Questo perché ci sarebbero state condizioni extra nella modalità storia di ogni personaggio (come distruggere oggetti sul livello di Spinal per trovare l'oro). Questi non potrebbero essere implementati in tempo e le finali non possono essere viste in circostanze normali.

Questi nuovi finali includono TJ Combo che diventa un re, Spinal che guida un esercito di scheletri e Sabrewulf che viene assassinato da un gruppo di alieni.

8 Chrono Trigger - Il segreto del canto della montagna

Squaresoft (ora noto come Square Enix) ha prodotto alcune delle più grandi colonne sonore nella storia dei videogiochi. La serie Final Fantasy da sola rappresenta molte canzoni classiche che sono ancora amate dai fan oggi. A causa dell'alta qualità delle colonne sonore dei loro giochi, Square Enix tende a rilasciarli su CD o come download digitali.

È stato attraverso una canzone mancante nella colonna sonora di Chrono Trigger che i fan hanno iniziato a portare alla luce il mistero di uno dei segreti più intriganti del gioco.

Nella colonna sonora di Chrono Trigger, c'è una canzone chiamata "Singing Mountain" che non appare mai nel gioco. Gli sviluppatori hanno rivelato che ci sarebbe stato un dungeon extra nell'era preistorica chiamato Singing Mountain. È stato scartato a favore della nave Black Omen e tutti gli elementi della montagna sono stati rimossi dal gioco.

Una cartuccia demo di Chrono Trigger è stata rilasciata alle riviste di gioco giapponesi negli anni '90. Questo è stato caricato online ei fan hanno trovato le mappe originali (anche se non finite) per Singing Mountain.

La canzone "Singing Mountain" sarebbe finalmente arrivata in Chrono Trigger quando un port aggiornato è stato rilasciato per Nintendo DS nel 2008. Una delle nuove aree del gioco ha utilizzato la canzone come colonna sonora.

7 Mass Effect 3 - Lo specchio degli alberi

Il finale di Mass Effect 3 potrebbe essere il finale più controverso di qualsiasi videogioco moderno. Il clamore per gli ultimi dieci minuti senza senso del gioco è riuscito a mettere in ombra l'altro incredibile 99% di contenuti che lo hanno preceduto. Uno dei risultati del finale è stato l'ascesa della "Teoria dell'indottrinamento". Questa è una teoria ampiamente diffusa sul gioco che sostiene che il finale avvenga nel subconscio del Comandante Shepard, mentre i Razziatori cercano di prendere il controllo della sua mente.

Con la teoria dell'indottrinamento che guadagnava popolarità, i fan hanno iniziato a esaminare i file del gioco per trovare indizi che supportassero / andassero contro di essa. Una delle scoperte più peculiari è stata trovata nell'area finale del gioco. La camera che contiene le tre scelte che il Comandante Shepard può scegliere contiene in realtà un segreto all'interno del suo pavimento.

Utilizzando una mod che permette di muovere la telecamera, è possibile vedere che il pavimento metallico della camera finale ha i riflessi degli alberi sulla superficie. Non ci sono alberi in quest'area del gioco (dato che sei su una stazione spaziale). Questo è spesso considerato un elemento di prova a sostegno della teoria dell'indottrinamento, in quanto dimostra che sei ancora all'interno di un sogno (poiché il comandante Shepard sogna di correre attraverso una foresta durante il gioco). Una prima versione trapelata della sceneggiatura del gioco si riferisce anche a quest'area come "Giardino del Guardiano", suggerendo che potrebbe aver avuto vita vegetale ad un certo punto (di cui gli sviluppatori si sono dimenticati di rimuovere i riflessi).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - The Civil War

La storia di Skyrim coinvolge una guerra civile tra gli Stormcloaks e la Legione Imperiale. La maggior parte dei giocatori non lo scoprirà mai, poiché probabilmente trascorreranno 100 ore facendo missioni secondarie / uccidendo draghi prima che si annoino e passino a qualcos'altro.

Se il giocatore sceglie di seguire la storia principale, può rimanere coinvolto nella lotta tra le due fazioni (e persino schierarsi). Di solito si suggerisce di aspettare fino a più tardi nel gioco per coinvolgerti nella guerra civile, poiché la scelta di una fazione ti impedirà di svolgere determinate missioni / accedere ad alcuni luoghi.

La guerra civile originariamente doveva essere molto più complessa di quanto non lo sia nella versione finale del gioco. Sono state pianificate battaglie su larga scala per ogni città del gioco, così come missioni basate su di te in fuga da un fortino che è stato invaso. Puoi effettivamente riprodurre la guerra civile originale con l'aiuto di mod, poiché i fan sono riusciti a completare gli elementi incompiuti del gioco.

5 Final Fantasy VI - Il drago vendicativo

Uno degli elementi ricorrenti nella serie di Final Fantasy è il Superboss. Questi sono nemici potenti che di solito sono più forti del boss finale del gioco. Sono inclusi al solo scopo di fornire qualche sfida in più per i giocatori più appassionati del gioco.

Final Fantasy VI avrebbe incluso un Superboss tutto suo, ma non è stato possibile completarlo in tempo per il rilascio. Analizzando i file del gioco, i fan hanno scoperto i dati per lo CzarDragon. Questo era un nemico per lo più completato che sarebbe stato il nemico più forte del gioco, se fosse stato incluso.

Quando Final Fantasy VI è stato rilasciato per Game Boy Advance, includeva una nuova area, chiamata Dragon's Den. Il boss finale di quest'area è il Kaiser Dragon. Sembra che questo sia ciò che era stato originariamente pianificato per CzarDragon, se il gioco avesse trascorso più tempo nello sviluppo.

4 Dark Souls - Shiva The Traitor

In quello che deve essere un evento irripetibile, gli sviluppatori della serie Dark Souls hanno avuto pietà dei giocatori e hanno rimosso un evento che avrebbe dovuto scherzare direttamente con loro.

L'originale Dark Souls contiene un NPC chiamato Shiva of the East. Apparirà solo ai membri del patto dei cacciatori di foreste. Shiva può essere trovato a Blighttown, dove venderà armi uniche al giocatore. Alcuni degli altri personaggi commenteranno che Shiva non è degno di fiducia, ma non ne viene mai nulla.

In origine, Shiva aveva lo scopo di tradire il giocatore. Se ti avvicini a lui mentre sei in possesso di una Chaos Blade, Shiva ti ucciderebbe e ruberebbe la spada. Sarebbe quindi possibile invadere il mondo di Shiva e combatterlo, al fine di reclamare la Chaos Blade. Questo evento funziona ancora ed è possibile accedervi hackerando la versione PC del gioco.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Gran parte dei successivi giochi di Persona si basa sulle interazioni sociali che hai con altri personaggi nel gioco. Questi includono i membri del gruppo che combattono al tuo fianco in battaglia, così come le persone con cui fai amicizia in città. Questo ha un effetto tangibile sul gameplay, poiché aumentando i livelli di amicizia che hai con le persone aumenterai di livello gli Arcani del tuo gruppo. Ciò significa che la nuova Persona che creerai sarà di livello più alto, il che ti renderà molto più forte in combattimento.

In Persona 4, ci sono file audio nel gioco che suggeriscono che sarebbe stato possibile avere una relazione con il personaggio di Yosuke. Inizialmente stava per aprirsi al personaggio principale sui suoi sentimenti e ammettere che gli piace.

Questa relazione potrebbe non essere finita a causa della possibile controversia sull'inclusione di una storia d'amore omosessuale nel gioco. Potrebbe anche essere che il tempo sia scaduto, poiché Atlus non sembra essere pudico riguardo al loro contenuto (specialmente perché uno dei demoni reclutabili nel gioco è un gigantesco mostro con pene verde).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Missione 51

Il travagliato sviluppo di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è diventato famoso nel settore. È stata una delle ragioni dell'abbandono pubblico di Hideo Kojima da Konami. Ha anche contribuito a far luce su alcuni dei problemi dietro le quinte con Konami, che sembrano influenzare la loro divisione videogiochi.

Metal Gear Solid V è stato un gioco molto acclamato. Nonostante ciò, la maggior parte dei fan concorda sul fatto che il gioco fallisce verso la fine. Avrebbe dovuto davvero finire con la battaglia contro il Sahelanthropus, o la scena in cui Big Boss è costretto a uccidere i soldati infetti nella sua base. Invece, il gioco continua, verso uno dei peggiori colpi di scena nella storia dei videogiochi.

Le persone che hanno acquistato la Collector's Edition del gioco hanno scoperto rapidamente che il gioco avrebbe dovuto continuare un po 'oltre. C'è un video sul disco bonus che rivela il concetto di una "Missione 51", che mostra ciò che era originariamente previsto per il finale del gioco.

Durante la missione 51, Big Boss avrebbe combattuto contro Eli e il bambino Psycho Mantis, mentre pilotavano un Sahelanthropus. Il finale avrebbe aiutato a collegare gli eventi a quelli del Metal Gear Solid originale. Con Kojima che lascia Konami, probabilmente non sperimenteremo mai il finale previsto di Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld è il gioco finale che segue l'originale Lara Croft. Ha ricevuto recensioni contrastanti e ha causato la sospensione del franchise fino al riavvio del 2013, ad eccezione di un singolo gioco spin-off nel 2010.

Uno dei cattivi ricorrenti dei giochi originali di Tomb Raider era una donna di nome Amanda Evert. Era un'ex amica di Lara dai tempi dell'università. Lara è stata costretta a lasciarsi alle spalle Amanda quando entrambi sono stati sorpresi in un crollo durante una spedizione. Amanda è riuscita a sopravvivere, con l'aiuto dell'occultismo. Ha sviluppato un rancore contro Lara per averla abbandonata e diventa uno dei suoi più feroci nemici.

Alla fine di Tomb Raider: Underworld, Amanda ha la possibilità di uccidere Lara quando viene trasportata in Nepal, ma alla fine sceglie di non farlo. Se ne va e non viene mai più sentito (principalmente perché questo era l'ultimo gioco prima del riavvio).

I fan hanno scoperto file video all'interno del gioco che mostrano un destino alternativo per Amanda. La fine di Tomb Raider: Underworld doveva originariamente mostrare Amanda che attacca Lara nella neve. Lara spara ad Amanda ad una gamba e la lascia morire. Questo è un destino orribile da infliggere a qualcuno (anche a un cattivo), poiché Amanda subirà una lenta morte per esposizione o perdita di sangue.

Questo finale alternativo è stato probabilmente rimosso perché troppo oscuro, in quanto ritrae Lara Croft come un'assassina a sangue freddo, che non ha problemi a lasciare i suoi nemici a sopportare una morte agonizzante. In questo caso, probabilmente è stato saggio che gli sviluppatori lasciassero qualcosa fuori dal gioco.

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