15 cose che dobbiamo vedere nelle console per videogiochi di prossima generazione
15 cose che dobbiamo vedere nelle console per videogiochi di prossima generazione
Anonim

Dopo aver atteso quasi un decennio, una nuova generazione di console è stata lanciata alla fine del 2013 con un entusiasmo travolgente. Per la prima volta in assoluto, due importanti console sono state rilasciate non solo nello stesso anno, ma nello stesso mese l'una dell'altra: Xbox One di Microsoft e PlayStation 4 di Sony.

Nei mesi precedenti il ​​rilascio delle console, Microsoft ha notoriamente cambiato le sue politiche riguardo al nuovo sistema Xbox, il che ha provocato la diffidenza da parte dei fan. Ma ora, quasi tre anni dopo, entrambe le console hanno venduto decine di milioni di unità e stanno già guardando al futuro con sistemi nuovi e aggiornati.

Ma il fatto è che ci sono stati più di pochi rapporti che indicano che questa generazione sarà l'ultima generazione di console in assoluto. Che sia vero o no è ancora da vedere (ne dubitiamo). Tuttavia, se Microsoft, Sony e Nintendo vogliono che i consumatori acquistino una nuova generazione, i giocatori avranno bisogno di alcune garanzie.

Ecco 15 cose che dobbiamo vedere nelle console per videogiochi di prossima generazione.

15 Supporto 4K completo

Microsoft e Sony sono attualmente impegnate nello sviluppo di console compatibili con 4K: Microsoft con Project Scorpio e Sony con PS4 Neo, due nomi che presumiamo siano ancora segnaposto. A causa della lunga durata della precedente generazione di console, i videogiocatori stavano aspettando con ansia una nuova generazione di console in grado di offrire grafica full-HD con un gameplay di alto livello. Sfortunatamente, i progressi, sebbene impressionanti rispetto alla generazione precedente, limitano le capacità delle console, in particolare con l'avvento dei televisori 4K.

Al momento, il 4K è quello che era 1080p dieci anni fa. È il futuro e lo sappiamo tutti, ma per arrivarci ci vorrà del tempo. Certo, sono attualmente disponibili televisori 4K e dischi Blu-ray 4K, con alcuni giochi che supportano anche la risoluzione 4K, ma l'industria dei videogiochi in generale non aderirà a uno standard 4K per alcuni anni a venire. Ma questo non significa che i produttori di console dovrebbero ignorare la tecnologia. In effetti, se i consumatori vogliono acquistare una nuova generazione di console, queste devono supportare tutto ciò che un computer farebbe. Altrimenti, ci sarà sempre un senso di inferiorità attorno alle console.

14 Gameplay multipiattaforma

Nonostante tutti i progressi nel settore dei videogiochi, i giocatori hanno desiderato una cosa che è sempre sembrata un sogno irrealizzabile: il gioco multipiattaforma; l'atto di giocare su una piattaforma con qualcuno che sta giocando su un'altra piattaforma (ad esempio, giocare a Battlefield 4 su Xbox One con qualcuno su PS4). Per consentire il gioco multipiattaforma non solo richiederebbe la compatibilità delle console, ma richiederebbe anche ai produttori di lavorare insieme, non separatamente.

Ci sono sia vantaggi che svantaggi per consentire il gioco multipiattaforma. Ciò significherebbe che i giocatori sarebbero in grado di scegliere la piattaforma che preferiscono e continuare a giocare con i loro amici, indipendentemente dalla piattaforma su cui stanno giocando. Tuttavia, qui sta lo svantaggio. I produttori di console perderebbero il fattore di esclusività, costringendo indirettamente i consumatori a scegliere una piattaforma che hanno tutti i loro amici.

Tuttavia, il gioco multipiattaforma è il futuro e Microsoft lo ha dimostrato con l'implementazione di Xbox Play Anywhere, in cui praticamente tutti i giochi prodotti da Microsoft saranno compatibili multipiattaforma con i giocatori PC. Inoltre, Microsoft ha affermato che Xbox One è ora "pronta" per il gioco multipiattaforma con PS4. Forse la prossima generazione di console sarà geneticamente progettata per il cross-play.

13 Compatibilità con le versioni precedenti

Quando le nuove console sono state rilasciate nel 2013, non avevano l'opzione di compatibilità con le versioni precedenti, il che significa che non era possibile giocare ai giochi delle generazioni precedenti di console utilizzando le nuove console. Potrebbe non sembrare un problema eclatante, ma lo era davvero.

Microsoft ha tentato di rimediare a questo problema introducendo la compatibilità con le versioni precedenti nel novembre 2015 (Sony ancora non lo offre su PS4). Ma non eccitarti ancora; mentre Xbox One ora supporta la retrocompatibilità con i giochi Xbox 360, non puoi inserire un gioco qualsiasi e aspettarti di giocarci. C'è un elenco di giochi compatibili sul sito Web di Xbox, con altri aggiunti ogni mese, ma il numero di giochi supportati è ancora limitato.

I produttori di console dovrebbero diffidare della loro decisione di non includere la compatibilità con le versioni precedenti durante la progettazione della prossima generazione di console. In questo modo, invece di rifare e rimasterizzare praticamente tutti i titoli principali delle generazioni precedenti, i giocatori sarebbero in grado di giocare semplicemente al gioco rilasciato da detta generazione sulla loro nuova console. Ha funzionato bene per Xbox 360 e PlayStation 3; perché non per la prossima generazione di console?

12 Gioco online gratuito senza abbonamento

Il mantenimento di un servizio online di qualità richiede finanziamenti, che si ottengono addebitando ai consumatori una tariffa annuale. Ma il fatto è che le persone dovrebbero pagare per questo? Quando i consumatori pagano già centinaia di dollari per l'acquisto di una console, un controller e almeno un gioco, perché dovremmo pagare un extra solo per giocare a tale gioco online, soprattutto perché la maggior parte dei videogiochi in questi giorni è orientata al gioco online?

La popolarità di Xbox Live ha inaugurato un'era di multiplayer online pay-to-play, mentre la PlayStation 3 prevedeva il gioco online gratuito, anche se con diversi inconvenienti. Tuttavia, con la PlayStation 4, Sony ha implementato il proprio servizio di abbonamento online a pagamento: PlayStation Plus. Sebbene entrambi gli abbonamenti offrano vari vantaggi e incentivi, come giochi mensili gratuiti, la maggior parte delle persone vuole solo giocare con i propri amici online e quella parte, almeno, dovrebbe essere gratuita. I consumatori pagano abbastanza perché è solo per giocare a un gioco che potrebbe funzionare o meno al momento del lancio.

11 migliori servizi online premium

Il motivo principale per cui le persone pagano per servizi online come Xbox Live Gold e PlayStation Plus è giocare online con i propri amici. Ma se Microsoft e Sony vogliono far pagare ai giocatori per giocare online, i loro servizi dovrebbero essere della massima qualità. Il fatto è che i consumatori stanno attualmente pagando prezzi di alto livello per servizi premium che trasudano poca o nessuna innovazione, per non parlare di contenere incentivi degni. Le uniche cose che vengono fornite con questi servizi, oltre alla possibilità di giocare online, sono giochi gratuiti occasionali e sconti minuscoli.

Una scelta logica, quindi, sarebbe quella di consentire al gioco online di essere gratuito e allo stesso tempo rendere disponibile un servizio premium per la normale tariffa annuale da $ 50 a $ 60, che potrebbe includere servizi come Games with Gold e PlayStation Now, tra le altre cose. Ma così com'è, questi due servizi offrono giochi non meno di un anno. Forse se le aziende offrissero giochi migliori (leggi: più recenti) o sconti maggiori sui titoli appena rilasciati, i consumatori sarebbero più inclini a partecipare.

10 DLC esclusivi No More Timed

I contenuti scaricabili (DLC) e i pass stagionali sono due termini verso i quali i videogiocatori hanno sviluppato un'animosità intrinseca negli ultimi anni. Ciò è dovuto agli editori che espandono continuamente il divario tra loro e i consumatori, che vogliono che il gioco per cui hanno pagato più di $ 60 contenga tutto e non devono pagare ulteriori $ 15 a $ 50 di DLC per prolungare la durata del gioco.

Al giorno d'oggi, prima dell'uscita di un gioco, l'editore svelerà i dettagli del pass stagionale del gioco, che i consumatori pagano una tantum (di solito $ 50) che dà loro accesso a tutti i futuri DLC. Ma il fatto è che a volte il contenuto viene rilasciato prima su una piattaforma. Ciò è dovuto agli accordi di marketing tra studi e produttori di console (vedi: Destiny e Sony, e Dragon Age: Inquisition e Xbox).

Ottenere prima il contenuto scaricabile può sembrare un vantaggio commerciale per i produttori di console, ma in realtà, tutto ciò che fa è costringere gli studi ad alienare praticamente metà dei loro fan. In tal modo, la qualità del gioco su una piattaforma specifica rispetto ad altre piattaforme non diventa più il fattore principale nell'acquisto di una persona, ma piuttosto la tempistica del rilascio del contenuto - e questo crea un precedente rischioso.

9 Prezzi più bassi sui contenuti digitali rispetto al dettaglio

Il contenuto digitale è il futuro. Lo sanno tutti, motivo per cui oggigiorno i computer rinunciano ai vassoi del disco e perché una notevole quantità di videogiochi viene acquistata digitalmente. Nel 2010, le vendite digitali di giochi per PC hanno superato le vendite al dettaglio, il che ha inaugurato una nuova era per piattaforme come Steam.

Il fatto è che se una copia digitale di un videogioco è più economica da produrre, perché non è più economico acquistarla? La risposta potrebbe risiedere nei rivenditori del settore che desiderano mantenere la redditività. Nel 2014, il presidente di GameStop Tony Bartel ha detto agli investitori: "Vogliamo contribuire a garantire che il nostro settore non commetta lo stesso errore di altre categorie di intrattenimento, portando il valore percepito dei beni digitali significativamente al di sotto di quello di un gioco fisico".

Mentre i prezzi per i giochi per console - digitali e al dettaglio - rimangono a $ 60, il prezzo medio per una versione digitale per PC dello stesso gioco sarebbe in genere di almeno $ 10 in meno, se non di più, rispetto al dettaglio. Se vogliamo acquistare la prossima generazione di console, è necessaria una variazione tra i prezzi per i contenuti digitali e quelli al dettaglio.

8 Prezzi competitivi e maggiori vendite

Come accennato in precedenza, il prezzo standard del settore per un videogioco è di $ 60, indipendentemente dal fatto che il gioco sia un gioco di ruolo, un gioco di azione e avventura, uno sparatutto in prima persona o anche un gioco per giocatore singolo. A volte quel prezzo è giustificato se si considera la "rigiocabilità" a lungo termine di alcuni giochi, ma altre volte non lo è. Pertanto, molti consumatori hanno sostenuto una struttura dei prezzi competitiva.

Il fatto è che non tutti i giochi valgono la stessa somma di denaro. Un gioco come Destiny potrebbe valere 60 dollari per alcune persone, ma le versioni annuali come FIFA e Madden potrebbero non esserlo. Una struttura dei prezzi competitiva consentirebbe a un numero maggiore di consumatori di acquistare giochi per giocatore singolo, insieme a giochi che le persone in genere sceglierebbero di affittare piuttosto che acquistare.

Inoltre, il prezzo dei giochi e l'essenziale mancanza di vendite hanno messo a dura prova i consumatori che cercano di acquistare più titoli all'anno. Microsoft e Sony trarrebbero vantaggio, insieme al giocatore medio, ospitando più (e migliori) vendite durante tutto l'anno. Dopotutto, c'è una ragione per cui Steam è così popolare tra i giocatori di PC e perché ha un incredibile successo.

7 dischi rigidi molto più grandi

Quando le console più recenti sono state rilasciate nel 2013, ovviamente erano dotate di componenti aggiornati. Ma c'era un difetto intrinseco nei sistemi. Non solo tutti i videogiochi richiedono l'installazione, ma c'è una quantità limitata di spazio di archiviazione per ospitare un'intera libreria di titoli. Pertanto, ai videogiocatori resta la decisione di scegliere quali giochi mantenere installati e quali dovranno rimuovere per fare spazio ai giochi futuri.

La richiesta di installazione non è il problema in questione; il problema è che le console, con tutti i loro progressi, contenevano solo un disco rigido da 500 GB, che poteva sostenere una media di 10-15 titoli AAA, insieme a forse una manciata di app. Microsoft e Sony hanno tentato di rimediare a questo problema con le versioni da 1 TB delle loro console, ma gli aggiornamenti sono arrivati ​​anni dopo il rilascio iniziale delle console. La prossima generazione di console dovrebbe mantenere la parità con la capacità di archiviazione dei PC se vogliamo acquistarli.

6 Niente più espedienti inutilizzati

Le apparecchiature aggiuntive, in particolare le periferiche, non sono una novità nel mondo dei giochi, ma è qualcosa che è diventato più prominente di recente e, in alcuni casi, un ostacolo. Da quando Nintendo ha rilasciato Wii U nel 2012, l'inclusione intrinseca di espedienti come GamePad, Kinect per Xbox 360 e Xbox One e PS Eye per PlayStation 4, sono diventate quasi necessarie; o almeno questo è ciò per cui sono stati progettati. Ma non è qualcosa che è accaduto. Al contrario, la maggior parte degli utenti utilizza raramente qualsiasi apparecchiatura periferica con cui sono stati forniti i propri sistemi.

La concezione originale di Microsoft per Xbox One includeva che Kinect fosse un aspetto centrale del sistema di intrattenimento all-in-one. Ora con l'incorporazione di Cortana su Xbox One - che può essere attivata parlando direttamente in un auricolare connesso - Kinect sembra superfluo. Ora è un'attrezzatura aggiuntiva che non ha uno scopo prezioso e unico, a parte i giochi ottimizzati per Kinect, che sono pochi in questi giorni. Forse ora i produttori si rendono conto che imporre ai consumatori apparecchiature secondarie non è la risposta all'aumento dei profitti.

5 Supporto Bluetooth

Nonostante la nuova generazione di console contenga numerosi progressi tecnologici, molte funzionalità sono effettivamente regredite. Primo fra tutti è la mancanza di supporto Bluetooth nativo. Allo stato attuale, Xbox One e PlayStation 4 non hanno la capacità di connettersi a dispositivi Bluetooth che non dispongono di un dongle. Inoltre, i dispositivi devono essere prodotti autorizzati supportati dal produttore della console. Ad esempio, non è possibile connettere l'auricolare PlayStation Gold a Xbox One, nonostante sia possibile collegarlo a un computer.

In confronto, su PlayStation 3, i giocatori erano in grado di collegare la loro console a qualsiasi dispositivo abilitato Bluetooth che volevano utilizzare - e avrebbe funzionato. Al giorno d'oggi, quando praticamente tutti i dispositivi sono abilitati Bluetooth, con la possibilità di connettersi a qualsiasi altro dispositivo compatibile con Bluetooth, è ridicolo che Xbox One e PlayStation 4 limitino i propri utenti a prodotti esclusivi per console. Affinché gli utenti possano considerare l'acquisto di una nuova generazione di console, è necessario rendere disponibili funzioni di base come la connettività Bluetooth universale.

4 Frame rate e risoluzione elevati sostenibili

Da quando Xbox One e PlayStation 4 sono state rilasciate nel 2013, c'è stata una controversia in corso sul fatto che i giochi non fossero in grado di ottenere - o, in alcuni casi, mantenere - grafica e frame rate ad alta definizione. Quando le nuove console furono inizialmente annunciate, i videogiocatori di tutto il mondo pensavano che la generazione dell'alta definizione fosse finalmente arrivata. Ma questa nozione era vera solo parzialmente.

La maggior parte dei titoli first party, come Halo 5: Guardians e Uncharted 4: A Thief's End, sono in grado di raggiungere 1080p e 60 frame al secondo, poiché sono prodotti da studi di proprietà dei produttori di console, mentre molti di terze parti titoli, come Battlefield 4 e Star Wars Battlefront, non sono in grado di raggiungere il loro pieno potenziale in termini di grafica e frame-rate.

Se dovesse esserci una prossima generazione di console, non solo la disparità tra console e giochi per PC deve essere ridotta, ma deve essere raggiunto un benchmark sostenibile per risoluzione e frame-rate - e la base di tale richiesta risiede nei componenti utilizzati per comporre la console.

3 Possibilità di eseguire giochi senza installazione

Come accennato in precedenza, i videogiochi della generazione attuale richiedono una notevole quantità di spazio per l'installazione a rate e la limitata capacità di archiviazione del disco rigido assegnata ai consumatori è assurda. Se aumentare lo spazio di archiviazione non è plausibile, forse tornare alle precedenti generazioni di console in cui giocare senza il requisito di installazione potrebbe essere la risposta.

I produttori di console dovrebbero consentire ai consumatori di giocare a un gioco senza installarlo, richiedendo solo download e installazioni di aggiornamenti, ad esempio per glitch multiplayer o di rottura del gioco, di cui ce ne sono molti. In caso contrario, richiedere a qualcuno di installare un gioco sul proprio disco rigido con la promessa di una migliore esperienza complessiva potrebbe sembrare inutile.

Forzare le installazioni può garantire una qualità e un gioco migliori, ma ciò significa anche che i consumatori devono scegliere tra i giochi nelle loro librerie fisiche o virtuali per giocare, perché apparentemente non esiste un modo concepibile (senza acquisire spazio extra sul disco rigido) per avere tutti i giochi rimangono installati immediatamente.

2 Batterie del controller migliorate e prezzi più convenienti

Il rilascio delle nuove console per videogiochi ha effettivamente portato alla cessazione di vari aspetti delle generazioni precedenti, tra cui i controller cablati. I controller sono l'aspetto centrale dei giochi su console: una scelta personale e una netta differenza rispetto alla tastiera e al mouse utilizzati dai giocatori su PC. Quindi avrebbe senso che i controller non siano solo affidabili ma anche di lunga durata. Uno o due controller in genere vengono forniti in bundle di console, ma quando si acquista un controller aggiuntivo, che si tratti di un controller sostitutivo o aggiuntivo per un amico, il prezzo può essere elevato.

Un controller Xbox One con un kit Play & Charge costa attualmente $ 74,99, ci vogliono quattro ore per caricarsi e produce solo circa 30 ore di utilizzo. Un controller PlayStation 4, d'altra parte, sebbene poco costoso in relazione, costa ancora un enorme $ 59,99 (lo stesso prezzo di un controller Xbox One senza un Play & Charge Kit). E poiché i controller PlayStation 4 non richiedono un kit speciale per caricare il dispositivo - solo un cavo standard da USB a micro-USB - i controller sono più economici in confronto. Tuttavia, il prezzo di un controller non dovrebbe essere lo stesso di un gioco, poiché è un requisito per utilizzare le console, non un componente aggiuntivo frivolo.

1 Meno remake, più originalità

Da quando questa nuova generazione di console è iniziata nell'autunno 2013, i videogiocatori sono stati sommersi da remake ad alta definizione e rimasterizzazioni di giochi delle generazioni precedenti e, in molti casi, raccolte di una serie conclusa in precedenza, che di solito portano al rilascio di un nuovo capitolo di detta serie (ad esempio Naughty Dog che pubblica Uncharted: The Nathan Drake Collection che porta a Uncharted 4: A Thief's End). Fare uno o due remake è comprensibile, ma non dovrebbe essere l'obiettivo principale di nessuno studio o editore - e qui sta il problema.

Questa generazione è stata fissata sulla nostalgia e sulla qualità visiva dei giochi piuttosto che sull'ingegnosità e sulla definizione di nuovi parametri di riferimento. Certo, le nuove puntate - come Halo 5: Guardians e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - nei franchise affermati introducono nuovi elementi pur mantenendo i concetti originali, ma il fatto è che non è abbastanza. L'industria dei videogiochi persiste sui franchise commerciali, ma per prosperare in un momento in cui il futuro dei giochi sembra tetro, ci devono essere innovazione e inventiva che spingono i confini piuttosto che irrigidirli.

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Cosa vuoi vedere nella prossima generazione di console per videogiochi? Fateci sapere nei commenti.