15 attacchi di Final Fantasy involontariamente sopraffatti
15 attacchi di Final Fantasy involontariamente sopraffatti
Anonim

La maggior parte dei videogiochi passa attraverso un lungo periodo di test per verificare la presenza di bug e glitch. Questi sono fatti per isolare e riparare tutto ciò che può causare il crash del gioco. Con la possibilità di applicare patch ai giochi per console tramite funzionalità online, gli sviluppatori possono ora risolvere i problemi rilevati dopo un rilascio.

Tutti i giochi di Final Fantasy rilasciati prima dell'XI non avevano il lusso di patch post-rilascio. Squaresoft ha fatto un buon lavoro con il test dei bug, ma alcuni problemi sono ancora sfuggiti. Anche se non c'è mai stato nulla della stessa scala di Missingno di Pokémon, potresti comunque essere costretto a riavviare il gioco a causa di una programmazione scadente.

Tuttavia, non tutti gli insetti erano dannosi. Alcuni giocatori hanno imparato a utilizzare queste stranezze di programmazione e le hanno trasformate in armi. Hanno anche usato combinazioni di abilità in un modo che i creatori non avevano mai pianificato, al fine di consentirti di eseguire il gioco a vapore senza nemmeno provarci. Siamo qui oggi per celebrare l'ingegnosità dei giocatori che hanno rotto i giochi di Final Fantasy. Dal segreto per sopravvivere al VII, allo schiacciare letteralmente i temuti mostri delle armi.

Ecco i 15 attacchi di Final Fantasy involontariamente sopraffatti.

15 FF7 - L'ultima fenice

Final Fantasy VII ha molti modi per creare abilità straordinarie. Ciò è dovuto a come funziona il sistema materia. Tutte le abilità del gioco sono contenute in gemme note come materia. Alcune delle armi che puoi equipaggiare possono collegare due della Materia insieme e possono causare una combinazione di effetti. Ciò consente al giocatore di essere creativo con le proprie abilità, portando ad alcune combo potenzialmente rivoluzionarie.

Una delle combinazioni di materia più efficaci è Final Attack collegato all'evocazione della Fenice. Final Attack non fa nulla da solo, ma quando è combinato con un'altra materia, fa sì che l'effetto di quell'altra materia si attivi alla morte. Se attacchi questa combinazione di materia al tuo personaggio più forte, rende il gioco molto più difficile da perdere.

Quando il personaggio equipaggiato con Final Attack e Phoenix muore, attiveranno l'evocazione Phoenix. Questo ravviva l'intero gruppo e danneggia il nemico. Se entrambe le materie vengono padroneggiate, puoi essere rianimato sei volte nel corso di una battaglia. Se combini anche la Master Summon Mater con Quadra Magic, la Fenice verrà lanciata quattro volte ad ogni utilizzo di Final Attack.

14 FF8 - The Armageddon Fist

Final Fantasy VIII ha avuto alcuni dei Limit Breaks più abusabili della serie. Ciò era in parte dovuto al fatto che erano molto facili da attivare. Hai avuto la possibilità di attivare un Limit Break in qualsiasi momento in condizioni di salute critica. Ciò ha portato molti giocatori ad avere uno dei membri più potenti del party (come Squall o Zell) sempre a bassa salute, con gli altri personaggi pronti a riportarli in vita se il nemico li colpisce.

Il più rotto dei Limit Breaks appartiene a Zell. Il suo Limit Break "Duel" ti offre da quattro a dodici secondi per completare una serie di combinazioni di pulsanti in stile picchiaduro. Le mosse più potenti hanno input complessi, che probabilmente occuperanno la maggior parte del tempo limitato che ti viene concesso.

La maggior parte dei fan non si preoccupa delle mosse avanzate. Invece, usano una mossa che è stata soprannominata "Armageddon Fist". Usando semplicemente le tre mosse di base in successione (Punch Rush, Booya, Heel Drop, ripetizione), il giocatore può accumulare molti danni. Gli input dei pulsanti per queste mosse possono essere eseguiti in meno di un secondo. Il danno causato da molti attacchi più piccoli si somma rapidamente ed è maggiore di quello che faranno le mosse complesse nello stesso lasso di tempo. Questo metodo di utilizzo di "Duello" lo rende il Limit Break più potente del gioco.

13 FF6 - La morte invisibile

Di tutti i titoli mainstream di Final Fantasy , quello che aveva il minor controllo di qualità era VI. Il gioco è assolutamente pieno di bug e glitch. Alcuni di loro sono positivi, mentre altri possono rovinare il tuo file di salvataggio. Puoi aspettarti di vedere Final Fantasy VI spuntare alcune volte in questo elenco.

Uno dei glitch più famigeratamente potenti della serie è noto come "Vanish + Doom trick". Final Fantasy VI dà al giocatore l'accesso a diversi incantesimi che hanno la possibilità di uccidere istantaneamente l'avversario. Come la maggior parte degli incantesimi con effetto di stato, hanno poche possibilità di successo. I nemici più potenti avranno un'immunità incorporata a qualsiasi effetto di morte istantanea. A meno che tu non abbia accesso a una guida che rivela i punti di forza e di debolezza di ogni nemico nel gioco, allora puoi anche usare solo attacchi che infliggono danni diretti.

Esiste un incantesimo nel gioco chiamato Vanish, che infligge lo stato di Invisibile alla persona su cui viene lanciato. Quando è invisibile, il personaggio diventa immune agli attacchi fisici per la durata dell'incantesimo. L'effetto Invisibile rende anche il bersaglio debole agli incantesimi di Morte (anche se prima ne era immune). Rendendo invisibile un nemico, puoi facilmente ucciderlo con un incantesimo della morte.

12 FF5 - Il limite di Bartz

Final Fantasy V ha uno dei set di classi di personaggi più estesi (noti come "Lavori") nella serie. Dopo aver acquisito padronanza di alcuni lavori, puoi tornare alla classe base del gioco (Freelancer) ed equipaggiare diverse abilità contemporaneamente. È a questo punto che il gioco diventa sbilanciato, poiché i giocatori hanno elaborato molte diverse combinazioni di abilità che spezzano il gioco in due.

La selezione più famigerata di abilità implica la padronanza dei lavori Ninja, Ranger e Mystic Knight. La classe Ninja ti garantisce l'abilità Dual Wield, che ti consente di equipaggiare due armi contemporaneamente. La classe Ranger ti garantisce l'abilità Rapid Fire, che ti permette di attaccare quattro volte per ogni arma che hai equipaggiato, a metà della forza normale. La classe Mystic Knight ti dà l'abilità Spellblade, che ti permette di aumentare il tuo potere d'attacco con incantesimi magici. Combinando tutte queste abilità in un'unica classe, puoi eseguire otto potenti attacchi per turno. Se tutti i tuoi personaggi hanno questa combinazione di abilità, allora possono eseguire 32 attacchi per round, rendendo l'intero gioco banale.

Questa combinazione di mosse era così popolare che è stata effettivamente citata nei giochi successivi. In Dissidia Final Fantasy, Bartz di Final Fantasy V era un personaggio giocabile. La sua mossa EX (l'equivalente Dissidia del Final Smash o Ultra Combo) era chiamata "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". Il nome è stato cambiato in "Master Mime" nel sequel.

11 FF2 - Death By Toad

La versione originale di Final Fantasy II può essere molto facile o follemente difficile, a seconda di quanto sei disposto a sfruttare le meccaniche del gioco.

Final Fantasy II si basa sull'idea che un personaggio può migliorare solo eseguendo azioni. Il tradizionale sistema di livellamento è stato demolito. Invece, ora dovevi colpire ripetutamente i nemici per aumentare la tua forza / abilità con le armi. Se volevi diventare più forte, dovevi subire molti colpi dai nemici. Questo si estende agli incantesimi, poiché devi lanciarli ripetutamente per aumentare il loro livello.

In un modo simile al trucco "Vanish + Doom" sopra, è possibile utilizzare un incantesimo benefico sul nemico, al fine di renderlo debole a un effetto di stato. Combinando gli incantesimi Wall e Toad, puoi battere il boss finale del gioco in un turno.

L'incantesimo Muro garantisce una maggiore difesa contro alcuni incantesimi. Se si oppone resistenza a un incantesimo in circostanze normali, non accade nulla. Se viene resistito dagli effetti del Muro, l'animazione dell'incantesimo verrà riprodotta. Se lanci Wall, poi Toad sul boss finale, si trasformerà in un rospo e sarà considerato ucciso dal gioco.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan di Final Fantasy VI è un nobile guerriero samurai. Dopo aver visto la sua famiglia essere uccisa dal veleno, va su tutte le furie per vendicarsi dell'Impero. Dopo che il mondo è andato in rovina, Cyan trascorre il suo tempo sulla cima di una montagna, inviando lettere a una ragazza il cui amante è morto durante la guerra. Una volta rientrato nel gruppo, Cyan si dedica alla distruzione di Kefka e alla vendetta per la sua famiglia uccisa.

I creatori del gioco non hanno mai saputo come sbloccare il vero potenziale di Cyan. Ci è voluto il duro lavoro dei giocatori per rendersi conto che Cyan doveva essere trasformato in un viscido mostro verde, al fine di ottenere il vero potere.

"Psycho Cyan" è una miscela di due bug che ti permetteranno di uccidere qualsiasi cosa nel gioco. Cyan ha una mossa chiamata "Sky", che gli permette di eseguire un singolo contrattacco quando viene colpito di nuovo da un nemico. Se viene rianimato mentre è in modalità Sky, può rimanere in modalità per il resto della battaglia. Se lo trasformi in un folletto (con l'incantesimo con lo stesso nome), il contrattacco di Cyan non finirà mai. Continuerà ad attaccare in un round finché il nemico non sarà morto.

9 FF7 - Articoli per tutti

La serie Final Fantasy di solito distribuisce una selezione limitata di oggetti per il ripristino di HP / MP completi. Questi sono solitamente chiamati Elisir (per un membro del gruppo) o Megalixer (per l'intero gruppo). La stragrande maggioranza dei giocatori si aggrappa a questi oggetti durante l'intero gioco. La maggior parte dei Megalixer vedrà l'uso nella battaglia finale solo quando il giocatore è assolutamente sicuro che non ci sia nient'altro da combattere.

Final Fantasy VII rende ridondante il razionamento degli oggetti. Una volta iniziato il raid nella missione Midgar, puoi scoprire la materia W-Item nei tunnel del treno sotto la città. Lo scopo di questa materia è permetterti di usare due oggetti in un turno. Sebbene non sia un'abilità molto utile di per sé, i giocatori hanno presto scoperto un problema tecnico che ha reso W-Item una delle migliori materie del gioco.

Il glitch di duplicazione dell'oggetto consente al giocatore di creare più copie di qualsiasi oggetto. Per prima cosa, selezioni l'oggetto che desideri copiare, quindi selezioni qualsiasi altro oggetto, quindi annulli la selezione quando la freccia appare sopra la testa del tuo personaggio. Questo creerà una copia del primo elemento selezionato. Fallo tutte le volte che vuoi, fino a 99 copie di qualsiasi oggetto nel gioco.

8 FF8 - Disco One Lion Heart

La maggior parte dei giochi di Final Fantasy distribuiscono nuove armi nel corso della storia. Se il giocatore trova una spada Excalibur e una spada laser nel primo dungeon del gioco, le battaglie diventeranno rapidamente banali. Il boss finale di solito è abbastanza cortese da raccogliere tutti gli oggetti migliori, metterli nei forzieri e distribuirli nel dungeon finale. Questo ha più senso che lasciarli cadere nell'oceano o lanciarli in un vulcano per … motivi?

L'unica grande eccezione a questo è Final Fantasy VIII. Le nuove armi vengono create trovando materiali specifici nel mondo di gioco. Ci sono riviste che ti dicono esattamente di quali articoli hai bisogno, ma tendono ad essere ben nascoste. I caricatori non sono necessari, tuttavia, poiché è sufficiente avere gli oggetti giusti per far apparire l'arma nell'Item Shop per poterla forgiare.

È possibile (anche se richiede molto tempo) essere in grado di creare la migliore arma di Squall, il Lion Heart, mentre si è ancora sul primo disco del gioco. Puoi usare l'abilità Mod Card per trasformare le carte Elnoyle in un cristallo energetico e usare Ammo-RF per trasformarle in Pulse Ammo. Puoi acquisire Dragon Fang coltivando il mostro T-Rexaur nel Giardino di Balamb. Infine, puoi coltivare il mostro Adamantoise per ottenere l'Adamantino necessario per creare il Cuore di Leone.

Con il Lion Heart equipaggiato, non solo Squall riceverà un enorme aumento della sua forza, ma avrà accesso a tutti i suoi Limit Breaks.

7 FFX-2 - The Cat Nip Killer

Nonostante la serie Final Fantasy sia composta principalmente da giochi che utilizzano un sistema a turni, ci sono alcuni attacchi basati sul tempo. Il ciano di Final Fantasy VI, ad esempio, costringe il giocatore ad aspettare mentre la sua barra Bushido si riempie. Il Limit Break di Zell richiede dita veloci per sfruttare al massimo il tempo limitato concesso per eseguire le mosse. Final Fantasy X-2 ha offerto la possibilità di giocare alla velocità in tempo reale, a differenza di Final Fantasy X, che era solo a turni. Ciò ha consentito un combattimento più rapido e soddisfacente.

La classe predefinita di Yuna in Final Fantasy X-2 è il Gunner. Questo le dà due pistole, che può sparare al nemico. L'abilità speciale della classe Gunner è "Trigger Happy", che consente al personaggio di sparare proiettili ogni volta che il giocatore preme il pulsante R1, entro un periodo di tempo limitato. Questi attacchi erano però molto deboli, quindi l'abilità non veniva usata molto spesso.

Quando il giocatore trova l'accessorio Cat Nip (che può essere trovato molto presto nel gioco, ma in posti diversi a seconda della versione), il Gunner diventa la migliore classe del gioco. Quando equipaggiato, l'accessorio Cat Nip fa sì che tutti gli attacchi del personaggio infliggano 9999 danni, se sono in condizioni critiche. Dando a un artigliere l'accessorio Cat Nip, possono colpire per circa 30 x 9999 danni per round.

6 FF12 - Lo specchio della morte

Final Fantasy XII è un gioco basato sulla configurazione dei comandi AI degli altri membri del gruppo. Con il giusto set di comandi, puoi lasciare che il gioco essenzialmente svolga le battaglie per te (un problema che è stato sollevato in molte recensioni). Al di fuori della stupidamente lunga battaglia contro Yiazmat (che ha oltre 50 milioni di punti ferita), il gioco raramente richiede di infrangere le regole per vincere.

È un peccato, poiché è così facile usare un oggetto per distruggere la maggior parte dei nemici nel gioco. Dopo aver completato dieci cacce, puoi acquistare un oggetto chiamato Nihopalaoa dal bazar. Si tratta di un accessorio che concede lo stato Reverse a chi ne è dotato. Lo stato Reverse fa sì che tutti gli oggetti che utilizzi abbiano l'effetto inverso. Le pozioni ora infliggono danni, gli antidoti ora infliggono veleno, ecc.

Con un Nihopalaoa equipaggiato, puoi usare Phoenix Downs per uccidere i nemici a titolo definitivo. Puoi anche usare un rimedio per infliggerli con ogni effetto di stato nel gioco.

5 FFT - Uccidere in base ai numeri

Final Fantasy Tactics è un gioco in cui la difficoltà aumenterà e diminuirà in vari punti della storia. Nonostante sia una delle prime battaglie del gioco, la battaglia di Dorter Trade City è brutalmente difficile. Il castello di Riovanes è uno dei sotterranei più ingiusti nella storia dei videogiochi. Una volta che queste battaglie sono finite, il gioco ti offre membri del gruppo come Beowulf e TG Cid, che distruggeranno assolutamente qualsiasi opposizione che dovrai affrontare da quel momento in poi.

A parte i membri del gruppo sopraffatti, ci sono molti modi per inclinare il sistema di Final Fantasy Tactics a tuo favore. Uno dei più ovvi riguarda la classe Arithmetician (originariamente conosciuta come Calculator). L'aritmetico ha un'abilità magica basata sulla matematica. Mescolando alcuni numeri, puoi fare in modo che l'Aritmetico lanci incantesimi che influenzano ogni mostro sul Terreno. Il problema è che si rivolgeranno anche ai membri del partito.

C'è un modo semplice per aggirare questo problema. Se equipaggi ogni membro del gruppo con un oggetto che assorbe l'elemento che intendi utilizzare, la debolezza dell'abilità matematica diventa un punto di forza. Ora colpirai tutti i nemici sul campo, mentre curerai tutti i membri del tuo gruppo.

4 FF6 - Wind God Gau

Gau di Final Fantasy VI ha alcune delle meccaniche di gioco più insolite di qualsiasi personaggio della serie. Gau ha un'abilità chiamata Rage, che gli permette di emulare le abilità e le resistenze di un mostro. Per imparare nuove Furie, devi aver sconfitto un mostro nel gioco, il che gli permetterà di presentarsi in un'area chiamata Veldt. Una volta che incontri questo mostro per la seconda volta, Gau può usare il suo comando Salto, dove scomparirà con il mostro. Si unirà nuovamente al gruppo una volta che inizi una nuova battaglia.

Usando una selezione di oggetti e l'abilità Rage del nemico Stray Cat (chiamata Cat Scratch), Gau può diventare il personaggio più potente del gioco. Dando a Gau il Premio al merito, ora può equipaggiare armi. Puoi quindi dargli la lama Kazekiri, che usa casualmente l'attacco Wind Slash su un colpo. Se lo equipaggi con l'Offerta (un accessorio che ti permette di colpire quattro volte per turno) e usi la Furia del Gatto Randagio in battaglia, allora si scatenerà l'inferno.

Questa configurazione è conosciuta come "Wind God Gau" dai fan. Gau userà quattro attacchi Wind Slash per turno, con ogni attacco che riceve un enorme aumento del danno da Cat Scratch. Questo attacco è così potente che Square Enix lo ha rimosso nel porting per Game Boy Advance di Final Fantasy VI. Gau non può più equipaggiare il Merit Award nelle versioni successive del gioco.

3 FFMQ - Guariscilo a morte

Quando si ha a che fare con i numeri in un vecchio videogioco, non esiste l'infinito. Soprattutto i giochi basati su cartucce potevano solo aumentare un numero così alto, prima che tornasse a zero. Questo è noto come "Overflow Glitch" e può causare alcuni effetti divertenti. Potrebbe semplicemente iniziare di nuovo a utilizzare numeri bassi o potrebbe utilizzare un effetto di diverse grandezze più potente di quanto previsto.

Se hai una profonda conoscenza della matematica, è possibile uccidere praticamente tutti i nemici in Final Fantasy VII con un solo colpo, supponendo che tu sappia come usare Overflow. C'è un esempio ancora più divertente di Overflow che coinvolge Final Fantasy Mystic Quest, un gioco di ruolo per SNES destinato al pubblico occidentale.

L'incantesimo Cure in Final Fantasy Mystic Quest si basa sulle percentuali. Se lo usi sul Re Oscuro (il boss finale del gioco), la quantità di guarigione che verrà eseguita farà sì che il gioco faccia traboccare i numeri e convertirli in danni. Questo ti permette di sconfiggere il Re Oscuro in pochi turni curandolo a morte.

2 FF6 - Tumbling Dice

Sembra che gli oggetti e le abilità che ti garantiscono attacchi multipli ma riducono la forza di ogni colpo sono un obiettivo popolare di sfida da parte dei giocatori. Elaborare modi per ripristinare la forza dei colpi indeboliti è qualcosa che i giocatori tendono a capire per primi quando si tratta di provare a infrangere le regole del gioco.

Come abbiamo visto con Wind God Gau, Final Fantasy VI ha un oggetto che garantisce attacchi multipli a bassa intensità. Nella versione SNES del gioco, è noto come Offerta. Nella versione aggiornata del gioco rilasciata sul Game Boy Advance (e sulle porte mobili che lo utilizzavano come base), questo oggetto è chiamato Master's Scroll. Ci sono alcune armi che ignorano la penalità imposta dal Master's Scroll, a causa di un bug nella programmazione del gioco.

Le due armi principali utilizzate da Setzer sono un set di dadi e dadi fissi. Questi possono essere usati a piena forza con la Pergamena del Maestro. Anche la spada Ultima Weapon ignora la penalità, a causa di come il suo danno si basa sulla salute attuale di chi la impugna. Il Coltello Valiente è influenzato dalla debolezza della Pergamena del Maestro, ma il suo effetto di danno secondario non lo è.

1 FF7 - La gravità distrugge le armi

Final Fantasy VII ospita i due Superboss più iconici di tutti i tempi, Emerald Weapon e Ruby Weapon. Un Superboss è un nemico molto più forte del boss finale del gioco. Sono inclusi per fornire una sfida in più ai giocatori dedicati.

A causa della loro infamia, molti giocatori hanno escogitato metodi unici per abbattere i mostri Arma. Farlo alla vecchia maniera (colpirli con tutto quello che hai mentre ti mantieni in vita) è il modo più difficile per ucciderli, a causa dei trucchi sporchi che fanno in battaglia. Emerald Weapon ti costringe a portare con te una quantità limitata di materia durante il combattimento, a causa del suo attacco "Aire Tam Storm". Questo infligge danni pari alla quantità di Materia che hai portato con te. Uno slot di Materia andrà solitamente verso la Materia subacquea (per rimuovere il timer di venti minuti). Ruby Weapon ti costringe a portare due membri del gruppo morti nella battaglia con te, altrimenti li rimuoverà dal combattimento.

Uno dei trucchi più semplici per sconfiggere Emerald Weapon prevede un incantesimo che puoi acquistare già nella città di Kalm. L'incantesimo Demi infligge danni gravitazionali, pari a una percentuale della salute totale del nemico. Dato che Emerald Weapon ha così tanta salute, il danno sarà sempre 9999. Puoi accoppiarlo con la magia Quadra per farlo quattro volte per turno, quasi senza alcun costo in MP. Uno degli altri membri del gruppo può quindi mimarlo per lo stesso danno. Non appena il danno scende al di sotto di 9999, saprai che la battaglia si avvicina alla sua fase finale, permettendoti di andare in sicurezza.