15 domande selvagge senza risposta in Fallout 4 (e 15 che avrebbero dovuto essere lasciate sole)
15 domande selvagge senza risposta in Fallout 4 (e 15 che avrebbero dovuto essere lasciate sole)
Anonim

Fallout 4 è il miglior gioco di Fallout realizzato per l'attuale generazione di console, ma sfortunatamente quel titolo non significa molto. Fallout 76 si sta rivelando una zampa di scimmia di un desiderio e l'attesissimo gioco MMO varia dall'essere ingiocabile a estremamente poco gratificante. Fallout 4 contiene diverse dozzine di ore di esplorazione, un robusto sistema di combattimento e almeno decine di NPC interessanti. Tuttavia, dopo che lo spettacolo di un gioco di Fallout della generazione attuale è svanito, molti si sono resi conto che il gioco non aveva la profondità della storia e gli ampi elementi di gioco di ruolo come i precedenti episodi della serie.

Fallout 4 è molto più limitato nella portata della sua storia e capacità di gioco di ruolo rispetto ai primi giochi del franchise o al suo predecessore, Fallout: New Vegas. Invece di influenzare la storia interpretando il tuo personaggio in diversi modi, un giocatore è costretto a interpretare un protagonista piuttosto definito e può a malapena influenzare il modo in cui si svolgeranno i battiti della storia. Tuttavia, quegli stessi elementi della storia sono di dubbia qualità.

Quasi ogni volta che Fallout 4 risponde a una delle tante domande che presenta nella sua narrativa o attraverso la sua costruzione del mondo, è insoddisfacente. Il completamento del gioco lascerà anche un giocatore con diverse domande senza risposta, e queste sono frustranti perché considerarle fa capire al giocatore che il mondo di Fallout 4 non regge sotto la logica della serie. Fallout 4 è divertente da giocare se non ti aspetti o ci pensi troppo, ma se un giocatore rimugina su queste 15 domande con risposta e 15 senza risposta, potrebbe ritrovarsi a godersi la Zona contaminata del Commonwealth sempre meno.

30 Senza risposta: in che modo così tante persone hanno accenti?

Fallout 4 si svolge in una versione alternativa della Terra in cui la cultura degli anni '50 è sopravvissuta fino al futuro, fino a quando la guerra nucleare ha devastato la maggior parte del pianeta e lo ha reso un'ombra di se stesso, nonché una satira del mondo reale. In questa realtà, la tecnologia è uno strano mix di fantascienza e primitivo, con tutto immerso nella sporcizia del fallout nucleare. Rompere con questa estetica, tuttavia, sono i molti personaggi di Fallout 4 con accenti distinti. Il viaggio globale è quasi impossibile in questo universo, eppure in qualche modo gli NPC riescono ad avere accenti russi o irlandesi inspiegabili.

29 Risposte: chi è il meccanico?

Il primo DLC della storia per Fallout 4 vedeva il Mechanist come l'antagonista principale. Questo misterioso cattivo dei fumetti ha creato robot che hanno afflitto il Commonwealth e hanno giocato una delle missioni secondarie più divertenti del gioco, fingendo di essere l'eroico Silver Shroud. Tuttavia, il DLC non è stato all'altezza della sua premessa quando il Mechanist si è rivelato essere una donna di nome Isabel Cruz, che stava causando solo accidentalmente danni al Commonwealth. Le sue creazioni stavano in qualche modo impazzendo a sua insaputa e tutto questo confronto è stato in realtà un grande malinteso.

28 Senza risposta: Perché i re Mirelurk sono rane?

Fallout 4 ha un'incredibile direzione artistica, ma non tutti gli elementi sono coesi come l'ultimo. I Mirelurk Kings, una delle varianti più forti del nemico, sono simili a rane, mentre ogni altro membro della specie è basato sui crostacei. Certo, in Fallout 3, Mirelurk Kings era basato sullo scatto di tartarughe, ma almeno questa versione della creatura aveva ancora un esterno bombardato. Il motivo per cui i re Mirelurk sono diversi dal resto della specie, o anche perché ora sembrano rane, rimane palesemente senza risposta.

27 Risposte: la trasformazione dei super mutanti è reversibile?

In Fallout 4, il giocatore aiuta uno scienziato Super Mutant appena trasformato a tornare alla sua forma originale. Lo scienziato riesce ei giocatori finalmente scoprono che la trasformazione del Super Mutante è reversibile. Tuttavia, questo sviluppo mina ciò che ha reso Super Mutants così interessante. I Super Mutanti si considerano superiori al resto dell'umanità, ma ironicamente hanno bisogno di prendere gli umani per mantenere alta la loro popolazione, poiché il cambiamento li rende sterili. È una dura critica all'idea dell'idea di superiorità genetica ed è molto meno pungente se possono trasformarsi in esseri umani in qualsiasi momento.

26 Senza risposta: Perché ci sono alieni?

Un easter egg ricorrente che appare in ciascuno dei giochi di Fallout dopo l'acquisizione del franchise da parte di Bethesda sono alieni. Mentre questi piccoli uomini verdi aiutano ulteriormente l'ambientazione fantascientifica della serie, la loro presenza in Fallout 4 è inspiegabile e non esaminata da nessun personaggio. Il fatto che esistano nell'universo di Fallout senza alcuna spiegazione è un po 'stridente, considerando che ogni altra creatura ha una sorta di conoscenza che giustifica la sua esistenza. Forse un giorno la serie affronterà questi invasori con un po 'più di profondità, ma di certo non è successo in Fallout 4.

25 Risposte: da dove viene Nick Valentine?

Uno dei personaggi più intriganti di Fallout 4 è Nick Valentine. Questo detective androide ha un aspetto diverso da qualsiasi altra persona nel gioco base e il suo passato misterioso è anche in contrasto con gli altri personaggi compagni estremamente definiti. Tuttavia, la sua storia come uno dei primi modelli di synth dell'istituto viene successivamente rivelata nel DLC Far Harbor. Mentre è soddisfacente vedere Nick ottenere una chiusura, lo fa anche sentire meno unico. Questo investigatore è salito al di sopra dei suoi coetanei perché era unicamente ambiguo, e ora è alla pari con qualsiasi altro membro del cast di supporto.

24 Senza risposta: cosa sta succedendo alla Dunwich Company?

Continuando il mistero introdotto dal Dunwich Building in Fallout 3, in Fallout 4 il giocatore può visitare un sito minerario noto come Dunwich Borers. Qui, possono combattere i predoni di alto livello mentre avanzano nella miniera e scoprire come i lavoratori del sito sono lentamente impazziti prima di vedere una visione di un culto che adora un obelisco in fondo alla miniera. Questo raccapricciante mistero solleva una serie di domande che, purtroppo, rimangono del tutto senza risposta nel resto del gioco.

23 Risposte: Perché eri l'unico sopravvissuto del Vault 111?

In Fallout 4, il tuo avatar e il loro figlio sono gli unici sopravvissuti all'esperimento di congelamento criogenico del Vault 111, come capsule di stasi per ogni altro malfunzionamento del soggetto di prova. Tuttavia, è implicito che Shaun, che è stato rubato 60 anni prima che l'unico sopravvissuto si risvegli nella landa desolata, è tornato periodicamente nel caveau e si è assicurato che i loro genitori rimanessero in vita. Anche se questo umanizza in qualche modo l'adulto Shaun moralmente ambiguo, implica anche che ha lasciato che dozzine di persone innocenti fallissero l'esperimento, nonostante avesse i mezzi per salvarle facilmente.

22 Senza risposta: in che modo i figli di Atom sono immuni alle radiazioni?

In Fallout 3, 4 e nel DLC Far Harbor, esiste un culto che adora le radiazioni e le bombe atomiche. Conosciuti come Children of Atom, alcuni membri di questa organizzazione possiedono il "Gift of Atom" che li rende completamente immuni agli effetti negativi delle radiazioni. Questa immunità è fondamentalmente un superpotere nella landa desolata altamente irritata e il modo in cui mantengono questa capacità non viene mai spiegato. Forse hanno accesso alla stessa tabella dei vantaggi che può garantire al protagonista l'immunità alle radiazioni, ma di nuovo la maggior parte è probabilmente un livello troppo basso per quel bonus comunque.

21 Risposte: Mama Murphy è davvero psichica?

Sebbene alcuni personaggi mettano in dubbio le sue capacità, Mama Murphy è uno Psionico, l'equivalente di Fallout di un sensitivo o esper. I suoi poteri le permettono di vedere il futuro e di prevedere quali sfide il giocatore dovrà affrontare quando intraprenderà una missione. Sebbene sia un'idea interessante sulla carta, lo status di Mama Murphy come un vero sensitivo è a scapito del gioco. Tutti i suoi poteri fanno è dare al giocatore di porre fine agli scontri in modo non violento, il che è sconsiderato perché il combattimento è l'elemento più forte di Fallout 4.

20 Senza risposta: tutti i robot hanno la capacità di amare?

Uno dei migliori personaggi di compagnia nel gioco, Curie, è un robot Miss Nanny che trasferisce la sua programmazione in un corpo di synth e può innamorarsi del giocatore. Ciò provoca un sacco di domande diverse a cui il gioco non dedica mai tempo a cercare di rispondere. Tutti i robot hanno la capacità di amare o devono avere la giusta programmazione? Esistono coppie robot-uomo in cui un partner ha un corpo interamente meccanico? Probabilmente non lo sapremo mai con certezza, ma il ragazzo è una fantastica fan-fiction.

19 Risposta: Qual è il tesoro della pianura giamaicana?

Una famosa missione secondaria in Fallout 4 prevede la caccia al leggendario tesoro della Jamaica Plain. Dopo che un giocatore si intrufola o spara attraverso più misure di sicurezza rispetto a qualsiasi altro dungeon nel gioco, scopre che il tesoro era semplicemente una capsula del tempo piena di diversi oggetti unici, ma alla fine inutili. È un buon fake out, ma considerando che un giocatore ha dovuto usare diversi oggetti utili e limitati per raggiungere questo trucco, è più frustrante di ogni altra cosa.

18 Senza risposta: cosa vuole fare esattamente l'Istituto?

L'Istituto è un'organizzazione misteriosa e oscura in Fallout 4 che utilizza la sua tecnologia avanzata per controllare i cittadini del Commonwealth. Tuttavia, il loro finale di gioco non è molto chiaro e le loro varie operazioni non sembrano funzionare per un obiettivo coerente. Vogliono dirigere segretamente il progresso dell'umanità, ma non sappiamo esattamente come vogliono modellarlo. Un giocatore li affronterà come i principali antagonisti o si allineerà con loro nel corso della campagna principale, ma i loro obiettivi sono così vaghi che non sai mai veramente per cosa stai combattendo.

17 Risposte: come vive Conrad Kellogg?

Una parte importante di Fallout 4 è rintracciare l'uomo che ha rubato Shaun all'inizio del gioco. Nonostante il passare di decenni, Kellogg appare di mezza età quando il giocatore lo affronta e viene rivelato che questo è dovuto al fatto che ha numerosi miglioramenti cibernetici. Questa è una spiegazione strana, considerando che nessun altro personaggio nel gioco utilizza tale tecnologia. Inoltre, trovare Kellogg morto da tempo e l'avatar incapace di esigere la propria vendetta avrebbe aiutato ulteriormente il tema del loro essere una persona fuori dal tempo e le loro azioni per lo più irrilevanti di fronte ad esso.

16 Senza risposta: in che modo la ferrovia sceglie chi aiutare?

La Railroad è un'organizzazione segreta che aiuta i sintetizzatori senzienti a sfuggire all'influenza dell'Istituto. Tuttavia, non è del tutto chiaro chi scelgono di aiutare e quando. La consapevolezza di sé è difficile da definire nei robot e, anche se un sintetizzatore si rende conto di essere un sostituto di un vero essere umano, potrebbe apprezzare il ruolo che stanno giocando. Inoltre, i robot meno umanoidi hanno anche personalità evidenti e consapevolezza di sé, ma la Ferrovia non è poi così interessata ad aiutarli a condurre vite appaganti. Come molte delle fazioni in Fallout 4, la loro filosofia è piuttosto sottosviluppata.

15 Risposte: che fine ha fatto Eddie Winter?

Una missione secondaria legata a Nick Valentine prevede la caccia al mafioso Eddie Winter, che era strettamente legato alla persona su cui si basa il personaggio di Nick. Viaggiare attraverso il Commonwealth rivela che Eddie è stato graziato per i suoi crimini sulla base della clausola che agisse come soggetto di prova per un esperimento governativo segreto. Alla fine della ricerca, il giocatore trova un ghoulified Eddie Winter che è apparentemente la prima persona a subire la trasformazione. Non è una brutta svolta, ma in qualche modo implica che le sorprendenti conseguenze del fallout nucleare sarebbero sempre accadute.

14 Senza risposta: perché l'Istituto produce gorilla sintetici?

Alla prima visita all'Istituto, il giocatore scopre che l'organizzazione sta creando gorilla cibernetici, per qualche motivo. Seriamente, stanno dedicando notevoli risorse e manodopera alla creazione di gorilla robotici, e non capiamo mai perché lo stanno facendo. Non sono originari del Commonwealth, quindi non possono usarli senza che la gente se ne accorga e non possono usare armi come sintetizzatori umanoidi. Anche se sono divertenti da combattere, sembra uno spreco ed è strano che il gioco non abbia molte giustificazioni per la loro esistenza oltre ad essere un progetto preferito per uno degli scienziati.

13 Risposte: dov'è prodotta la Nuka-Cola?

Le piante di Nuka-Cola appaiono in altri giochi di Fallout, ma un DLC della storia di Fallout 4 porta un giocatore a Nuka-World, un parco a tema dedicato alla celebrazione e alla creazione della soda. Sebbene sia una divertente parodia di Disneyland, completa della rivelazione che il fondatore di Nuka-Cola è una testa tenuta in vita in una macchina di stasi, questa espansione è un po 'deludente. Anche se Nuka-Cola è un punto fermo di vecchia data della serie di Fallout, non è affatto la parte più interessante della sua tradizione e non merita così tanta esplorazione.

12 Senza risposta: cosa può e cosa non può diventare un ghoul?

I ghoul in Fallout sono fondamentalmente zombi causati da un'esposizione prolungata a livelli di radiazioni non proprio letali. Mentre alcuni mantengono il loro senso di sé, altri cadono nella follia e diventano ferini. Non è esattamente chiaro, però, quali creature viventi possano diventare qualificate. Mammiferi più intelligenti come umani e gorilla possono subire la trasformazione, e ci sono persino voci di una balena ghoulificata in Fallout 4. Tuttavia, altre creature come talpe e cani vengono invece trasformate in versioni mutate di se stesse distinte dai ghoul. Non c'è molta coerenza in questo processo e rimane inspiegabile in Fallout 4.

11 Risposte: come far riparare Cait?

Cait è una compagna di Fallout 4 che i giocatori devono aiutare a sistemare prima che diventi innamorata. Questo viene fatto collegandola a un dispositivo in una delle volte che rimuove qualsiasi traccia di sostanze dal suo corpo. Questo è un po 'una scappatoia e impedisce la crescita del personaggio che sarebbe avvenuta se invece avesse dovuto evitare cose dannose con l'aiuto del solo giocatore. Solleva anche la domanda sul perché un giocatore non possa usare questa tecnologia per aiutare altri personaggi, come Mama Murphy, a liberarsi dal vizio.

10 Senza risposta: Perché Diamond City è idolatrata da così tanti personaggi?

Diamond City, una comunità costruita all'interno di Fenway Park, è descritta come il "Great Green Jewel" del Commonwealth. Sebbene sia uno dei posti più sicuri in cui una persona nel gioco possa vivere, è anche piuttosto scadente. I ghoul e altre persone mutate sono bandite dalla città dopo l'elezione del sindaco McDonough e pochi residenti hanno sollevato problemi con questo. C'è anche una grande discrepanza tra i ricchi e i poveri in questa comunità. Il modo in cui i personaggi possono descrivere Diamond City come una quasi utopia di fronte a questi problemi è una grande domanda che non ha mai una risposta.

9 Risposte: cosa è successo all'equipaggio di Garvey prima che tu li trovassi?

Preston Garvey e il suo equipaggio sono alcuni dei primi NPC con cui un giocatore può allinearsi. Prima di iniziare l'insediamento di Sanctuary Hills, sono un gruppo errante che è stato cacciato dalla loro precedente casa dal gruppo mercenario noto come i Gunners. Un giocatore può effettivamente visitare e ripulire il precedente insediamento di Garvey, ma farlo è un po 'deludente. Certo, offre al giocatore un equipaggiamento migliore e l'equipaggio di Garvey un po 'più di retroscena, ma alla fine del gioco sono ancora un gruppo blando che il giocatore deve tollerare più che divertirsi.

8 Senza risposta: Perché la Confraternita d'Acciaio avrebbe ricostruito Liberty Prime?

Se il giocatore aiuta la Confraternita d'Acciaio in Fallout 4, finiscono per aiutare l'organizzazione a ricostruire Liberty Prime. Questo robot gigante è stato distrutto durante gli eventi di Fallout 3, indebolendo il potere militare della Confraternita. Ovviamente, vogliono riportare la loro organizzazione al suo antico splendore, ma non è chiaro il motivo per cui hanno bisogno specificamente di Liberty Prime. Soprattutto, la Confraternita crede che solo loro meritino la migliore tecnologia e la sopravvivenza del più adatto, il che rende la loro ricerca di ricostruire un'arma fallita piuttosto strana e fuori dal comune.

7 Risposte: come può l'avatar sopravvivere a questa terra desolata?

È implicito che i vari personaggi di Fallout 4 siano in grado di sopravvivere alle terre desolate irradiate perché hanno sviluppato una tolleranza a piccole quantità di radiazioni. L'unico sopravvissuto, tuttavia, proviene da un'epoca in cui i livelli di radiazioni erano molto più bassi ei medici commentavano persino i suoi bassi livelli di radiazioni. Il protagonista non subisce effetti negativi uscendo dal Vault 111, rompe con la tradizione della serie e lo fa sembrare più superficiale rispetto ai giochi precedenti della serie.

6 Senza risposta: Perché la fortezza dei Minutemen è un castello?

La base operativa dei Minutemen è conosciuta come The Castle, che si basa sul mondo reale di Fort Independence e prende il nome dalla sua posizione su Castle Island. Queste allusioni ai luoghi del mondo reale aiutano a rendere i giochi più familiari, ma l'esecuzione qui fa male ai Minutemen. È decisamente fuori luogo che l'esercito popolare abbia chiamato la propria base dopo qualcosa di così apertamente associato alla nobiltà oppressiva. Forse stanno cercando di contestualizzare i castelli e fare una dichiarazione sulla solidarietà del loro movimento ma, se è così, questa idea non è abbastanza chiara.

5 Risposte: puoi farti odiare da tutti?

È possibile che il giocatore tradisca ogni persona e organizzazione in Fallout 4. Anche alcuni dei personaggi più fedeli come Preston Garvey abbandoneranno un giocatore se compiono abbastanza azioni malvagie o aiutano i predoni in Nuka-World. Tuttavia, puoi davvero far sì che le persone non apprezzino il tuo personaggio attraverso azioni ostili, piuttosto che dialoghi. Certo, alcuni NPC ti attaccheranno se dici qualcosa che non gli piace, ma l'unico modo per rendere antipatico a tutti l'unico sopravvissuto è attaccarli senza essere provocati.

4 Senza risposta: chi ha progettato il fucile ferroviario?

Il franchise di Fallout è unico in quanto quasi ogni parte del suo bizzarro mondo ha un qualche tipo di spiegazione. Ad esempio, le varie armi a pipa in Fallout 4 sono realizzate da persone con risorse limitate nelle aree rurali, e quindi piuttosto rozze nel design. Tuttavia, non sappiamo chi o perché qualcuno abbia creato il feroce fucile ferroviario, che spara chiodi ferroviari. Questa rara arma è estremamente brutale, ma ci sono poche spiegazioni su chi l'ha costruita o perché. In Fallout 3, la pistola speciale è stata inventata da Seagrave Holmes, ma in Fallout 4 appare senza spiegazioni.

3 Risposte: cosa succede quando entri nella mente di altre persone?

Nel gioco base di Fallout 4, viaggi nei ricordi di Kellogg per indizi su dove trovare Shaun. Nel DLC Far Harbor fai la stessa cosa per l'androide DiMA per recuperare informazioni sul suo passato dimenticato. Questa volta, però, un giocatore dovrà risolvere frustranti enigmi leggeri per ottenere le informazioni di cui ha bisogno per avanzare. Mentre viaggiare nella mente di altri personaggi è un'idea interessante sulla carta, questi puzzle leggeri si scontrano con il resto del design del gioco e rallentano l'esperienza.

2 Senza risposta: in che modo i Minutemen hanno perso contro Mirelurks?

Mentre combattere ondate di Mirelurks per reclamare la base operativa dei Minutemen è uno dei momenti migliori di Fallout 4, solleva una domanda piuttosto grande. Come sono stati i Minutemen a scappare di casa dai Mirelurks in primo luogo? I Mirelurks sono alcuni dei nemici più fastidiosi del gioco e rappresentano una minaccia solo quando hanno numeri elevati in spazi ristretti. Anche la gigantesca regina Mirelurk non dovrebbe essere di troppo disturbo per una mezza dozzina di persone pur mantenendo le distanze. Se non riescono nemmeno a gestire i Mirelurks, che senso ha rilanciare l'organizzazione?

1 Risposta: puoi mai essere il cattivo?

La maggior parte dei giochi di Fallout consente a un giocatore di dare al proprio avatar una personalità piuttosto definita e approcciare personaggi e situazioni con questi valori in mente. Non puoi davvero farlo in Fallout 4, però, e l'unico sopravvissuto è molto più definito dei protagonisti precedenti. Puoi interpretare il personaggio come una persona cattiva o qualcuno che è inutilmente violento, ma non puoi interpretarli interamente come un cattivo. Non ci sono molte scelte nel gioco che permettano al giocatore di essere un cattivo e questo fa sembrare Fallout 4 meno un gioco di ruolo rispetto ai suoi predecessori.