La dipendenza dal gioco sarà ufficialmente classificata come malattia nel 2022
La dipendenza dal gioco sarà ufficialmente classificata come malattia nel 2022
Anonim

L'Organizzazione mondiale della sanità (OMS) ha votato per classificare ufficialmente la dipendenza da gioco come una malattia nella Classificazione internazionale delle malattie nel 2022. Molti che non sono esperti nel mondo dei giochi potrebbero trovare difficile credere all'idea, ma la verità della questione è, il gioco ha fatto molta strada negli ultimi anni. I giocatori hanno infinite opzioni, dai giochi per console e per computer ai giochi per dispositivi mobili, e molti giochi multiplayer vengono giocati mentre comunicano con una comunità di streaming online, connettendo persone in tutto il mondo come mai prima d'ora. Le persone hanno meno motivi ogni giorno per lasciare il divano e abbassare i controller, quando con un clic, il tocco di uno schermo o il tocco del mouse possono essere trasportati nell'universo del gioco.

L'Organizzazione Mondiale della Sanità ha annunciato lo scorso anno di avere in programma di classificare la dipendenza da gioco come una malattia. L'OMS ha pubblicato l'undicesima edizione della classificazione internazionale delle malattie (ICD) nel 2018 ed è accettata a livello internazionale come standard per la segnalazione di malattie e condizioni di salute. L'ICD viene utilizzato da medici e ricercatori allo stesso modo, per diagnosticare e classificare le condizioni. L'anno scorso, l'OMS ha elaborato una bozza della nuova proposta per l'aggiunta all'ICD, ma il voto per rendere la dipendenza da gioco ufficialmente classificata e riconosciuta come una malattia è arrivata solo un anno dopo.

Secondo Game Rant, l'OMS ha adottato un nuovo voto per includere ufficialmente i disturbi del gioco nell'ICD, con ulteriori revisioni, ed è stato accettato. La nuova aggiunta entrerà in vigore il 1 ° gennaio 2022. L'attuale definizione dalla revisione 2018 dell'ICD, dipendenza da gioco o disturbo, può essere definita da:

"Un modello di comportamento di gioco persistente o ricorrente (" gioco digitale "o" videogioco "), che può essere online (ad es. Su Internet) o offline, manifestato da: 1) riduzione del controllo sui giochi (ad es. frequenza, intensità, durata, cessazione, contesto); 2) crescente priorità data al gioco nella misura in cui il gioco ha la precedenza sugli altri interessi della vita e attività quotidiane; e 3) continuazione o escalation del gioco nonostante il verificarsi di conseguenze negative. modello è di gravità sufficiente per provocare una significativa compromissione in ambito personale, familiare, sociale, educativo, occupazionale o altre aree importanti di funzionamento Il modello di comportamento di gioco può essere continuo o episodico e ricorrente.Il comportamento di gioco e le altre caratteristiche sono normalmente evidenti per un periodo di almeno 12 mesi per poter assegnare una diagnosi, sebbene la durata richiesta possa essere ridotta se tutti i requisiti diagnostici sono soddisfatti e i sintomi sono gravi ".

La definizione implica che il gioco diventa una malattia - vale a dire una dipendenza - quando un individuo inizia a mettere il gioco sopra le interazioni e le responsabilità della vita reale. Nella maggior parte dei casi, questa priorità alle attività di gioco influisce negativamente sulle loro vite. L'obiettivo è facilitare l'identificazione del disturbo e consentire al paziente di ricevere un trattamento appropriato. Attualmente, i numeri riportati per la dipendenza da gioco sono relativamente bassi, ma poiché la classificazione è stata appena ufficializzata, quel numero potrebbe aumentare.

Non tutti, però, sono stati d'accordo con la nuova classifica. La Entertainment Software Association, i creatori dell'Entertainment Software Rating Board, ha dichiarato l'anno scorso di non essere d'accordo con questa definizione, affermando che i videogiochi non creano dipendenza e ha respinto la proposta dell'OMS. D'altra parte, Fortnite e giochi simili sono stati citati come una delle principali cause di divorzio. Secondo un campione preso nel gennaio 2018 dal principale sito web di divorzi nel Regno Unito, oltre 200 persone hanno riferito di aver interrotto le loro relazioni a causa della dipendenza dal gioco del loro partner. Numerose società di gioco sono state citate in giudizio negli ultimi anni da individui che affermano di aver sviluppato la dipendenza dal gioco come risultato dei loro giochi.

Chiaramente, il gioco ha avuto un impatto incredibile sulla società e tutto ciò che viene abusato o a cui viene attribuita una priorità errata può avere un impatto incredibile sulla salute mentale di un individuo. Oggi si parla di salute mentale in modo più aperto e non così stigmatizzato come una volta, quindi forse questa nuova classificazione dell'Organizzazione mondiale della sanità aiuterà a indirizzare coloro che hanno bisogno di aiuto professionale verso le giuste risorse. Come per tutti i cambiamenti, ci saranno coloro che non sono disposti ad accettare la classificazione della dipendenza da gioco come una malattia, ma comunque il voto è stato fatto e sarà sostenuto a livello internazionale.