Gli autori del film "God of War" parlano dell'adattamento del popolare videogioco di Sony
Gli autori del film "God of War" parlano dell'adattamento del popolare videogioco di Sony
Anonim

Quando a Marcus Dunstan e Patrick Melton è stato affidato il compito di rivedere la sceneggiatura per l' adattamento di God of War, sembrava che il progetto, in gestazione da quasi tre anni, stesse finalmente guadagnando terreno. Lavorando su una sceneggiatura scritta da David Self, il duo Piranha 3DD è stato coinvolto per dare un po 'più di vita all'adattamento per il grande schermo del popolare videogioco.

Anche se non abbiamo nulla da annunciare per quanto riguarda un nuovo regista o cast, Dunstan e Melton hanno fornito un aggiornamento piuttosto sostanziale su come si stanno avvicinando alla sceneggiatura. I fan del videogioco pubblicato dalla Sony potrebbero deridere l'idea che gli scrittori dietro film come Saw IV e The Collector gestiscano una proprietà così preziosa, ma il punto di vista dei due sembra essere piuttosto unico.

Nella sua forma di videogioco, God of War segue la storia di Kratos, un guerriero greco che si rivolge al dio della guerra Ares per chiedere assistenza. Un sottoprodotto di quella fedeltà è la distruzione della città natale e della famiglia di Kratos, che lo mette in una ricerca di vendetta per uccidere il dio. Se questo suona come Clash of the Titans, è perché per molti aspetti i film con protagonista Sam Worthington prendono in prestito pesantemente dalla serie di giochi.

Dunstan e Melton ne sono ben consapevoli, citando che quando lo scrittore originale David Self ha consegnato una sceneggiatura era ben prima che uscissero film come 300, Immortals e i due film di Titans. Ognuno di quei film, pur prendendo in prestito dal proprio materiale originale, presenta immagini e punti della trama simili al videogioco God of War. I nuovi autori del film avrebbero dovuto trovare il modo di rendere di nuovo originali quelle scene d'azione, che raffigurano battaglie epiche tra Kratos e figure simili a divinità.

Uno dei modi chiave in cui gli scrittori intendono far risaltare il progetto è con il loro sviluppo del personaggio di Kratos. Nel gioco è visto come uno strumento contundente, deciso alla vendetta senza alcuna preoccupazione per l'autoconservazione. Nel film, tuttavia, Dunstan e Melton volevano fondare il personaggio; raccontagli un po 'di storia prima di metterlo in viaggio.

"Allo stesso modo in cui Batman è stato fondato con l'interpretazione di Christopher Nolan, stavamo tentando di farlo con Kratos in modo che quando lo incontriamo - come stanno facendo in questo nuovo gioco, che è una specie di prequel dell'originale - - Lo vediamo prima che diventasse il fantasma di Sparta, quando era solo un guerriero spartano e aveva famiglia e figli ".

Hanno in programma di utilizzare (al massimo) i primi 30 minuti del film per stabilire la vita familiare di Kratos e la sua umanità, prima di eliminare tutto questo. Questo dovrebbe aiutare il pubblico che non ha familiarità con la serie di giochi a connettersi meglio con il personaggio e radicare il suo successo.

Oltre a dare a Kratos un ulteriore livello di profondità, gli sceneggiatori hanno in programma di fornire all'antagonista chiave del film Ares (noto anche come il "Dio della guerra") un ruolo più ampio. Nel gioco è apparso solo in alcuni filmati minori prima di servire come boss finale, ma in un film che non può funzionare.

"Nel gioco, sai, è immortale, e non fa molto oltre a fare irruzione ad Atene. Quindi stiamo cercando di costruirlo anche un po 'di più, in modo che possa diventare un vero cattivo".

I fan più accaniti potrebbero lamentarsi della decisione di modificare la storia di base di God of War, ma se aiuta a creare un film più avvincente, siamo tutti d'accordo. La decisione di stabilire Kratos come umano prima di renderlo semplicemente una grande palla bianca di vendetta potrebbe rivelarsi vincente se viene fornito il giusto contesto, e dare al suo cattivo più tempo sullo schermo dovrebbe aiutare a stabilire la posta in gioco.

Anche l'entusiasmo di Dunstan e Melton per il progetto è difficile da trascurare. Lasciare il loro genere preferito potrebbe far riflettere il pubblico sulla loro idoneità, ma se c'è una cosa che sono sicuri di fare bene è l'azione eccessivamente violenta.

Ovviamente ci sono ancora più pezzi che devono essere messi insieme prima che il progetto possa davvero decollare - inclusa l'individuazione di un regista - ma per ora siamo incuriositi da dove sta andando l'adattamento cinematografico.

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