I 15 migliori brani di Mario Kart (sono molto più divertenti di quanto ricordi)
I 15 migliori brani di Mario Kart (sono molto più divertenti di quanto ricordi)
Anonim

Il primo gioco della serie Mario Kart è stato rilasciato per Super Nintendo nel 1992. Ha contribuito a portare il genere delle corse fuori dal mondo reale e in un divertente regno di fantasia e caos. Mario, i suoi amici e nemici correvano sui binari del Regno dei Funghi, mentre utilizzavano oggetti e armi raccolti sul percorso. Questo da solo ha portato alla creazione del genere delle corse di kart e ha generato una delle serie più vendute di Nintendo di tutti i tempi. La serie Mario Kart è diventata un tesoro della critica e ha venduto oltre cento milioni di copie in tutto il mondo. Mario Kart si è anche ramificato in altre serie Nintendo, che ha permesso a personaggi e livelli di The Legend of Zelda, F-Zero e Animal Crossing di entrare nel divertimento.

Siamo qui oggi per classificare le migliori piste nella storia di Mario Kart. Dal corso da cui è iniziato tutto al parco che dimostra che la semplicità a volte è l'opzione migliore.

Ecco le 15 migliori piste di Mario Kart!

15 Circuito Mario 1

La serie Mario Kart si è aperta con una pista chiamata Mario Circuit 1. Questo corso ha fissato lo standard per tutto il futuro e per questo si è guadagnato un posto nella lista.

Mario Circuit 1 fungeva da livello tutorial che insegnava ai giocatori cosa aspettarsi dal gioco. Questo tracciato offre al giocatore corse dritte per testare gli oggetti, oltre a curve strette per i suoi angoli. I giocatori non dovrebbero impiegare molto tempo per rendersi conto che l'uso del fungo consente loro di saltare parti della pista, poiché l'aumento di velocità può superare il rallentamento dello sporco fuori dal percorso. I familiari tubi verdi di Super Mario. i giochi appaiono anche come i primi ostacoli sulla pista, che dovrebbero avvisare il giocatore di fare attenzione a cose diverse dagli altri piloti.

La prima pista in assoluto di Mario Kart sarebbe poi riapparsa in Mario Kart: Super Circuit e Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

La principessa Daisy si è unita alla serie di Mario Kart in Double Dash, dove ha formato una squadra con la principessa Peach. Daisy ha un brutto rap, a causa della sua voce incredibilmente fastidiosa e del fatto che la gente ama molto di più Peach e Rosalina. L'unica cosa buona della principessa Daisy è il suo palcoscenico caratteristico: il Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser è un livello ambientato su una nave da crociera di lusso. Ha avuto origine in Double Dash e ha ricevuto una versione aggiornata in Mario Kart 7. La versione Double Dash del palco è considerata più difficile, poiché hai meno percorsi attraverso il palco e ci sono più tavoli nella sala da pranzo per evitare. La versione del palco di Mario Kart 7 ha aggiunto una sezione subacquea, che ti consente di continuare il palco se cadi in una fossa. La versione Mario Kart 7 di Daisy Cruiser è ciò che gli ha permesso di brillare, poiché ha aperto vari percorsi attraverso il livello. Essere in grado di viaggiare attraverso l'acqua porta via tutto ciò che ha rallentato la tappa in Double Dash e rimuove i principali ostacoli che hanno frenato il corso dalla grandezza. L'eccezione a questo sono le tabelle mobili,che richiede a tutti i giocatori di reagire al volo per procedere senza schiantarsi.

13 Yoshi Valley

Yoshi e i suoi fratelli sono noti per vivere su un'isola. Hanno realizzato un'intera serie di giochi sulla sua isola natale. Yoshi non vive mai in una valle. Nintendo chiaramente non si preoccupa della continuità, tuttavia, quindi Yoshi ha una valle ora.

La stragrande maggioranza delle piste della serie Mario Kart corre su un unico percorso, con alcune scorciatoie posizionate ovunque per i giocatori più astuti da sfruttare. La Yoshi Valley si apre dall'inizio e offre al giocatore la possibilità di scegliere il percorso da prendere. Ciò offre al giocatore alcune opzioni, poiché può rischiare di seguire la mandria o andare per la propria strada. Andare con il gruppo offre la possibilità di eliminare parte dell'opposizione, anche se questo ti apre a ritorsioni.

Il layout unico della Yoshi Valley è ciò che la distingue tra tutte le piste di Mario Kart. Una versione aggiornata del corso è apparsa in Mario Kart 8 per Wii U e Deluxe per Switch. Questi hanno aggiunto una sezione di cannoni e alianti a una delle rotte della tappa.

12 Waluigi Pinball

Questa è la fase di Waluigi. Merita un posto in questa lista solo per questo motivo. Waluigi aveva un'altra tappa in Double Dash, ma era solo una noiosa pista da fuoristrada.

Waluigi Pinball ha debuttato in Mario Kart DS. È un palcoscenico che si svolge all'interno di un gigantesco flipper. Una versione graficamente superiore del palco è apparsa in Mario Kart 7.

Come puoi capire dal nome, il flipper di Waluigi coinvolge il giocatore che viene sparato contro un gigantesco flipper, dal quale devono scappare. I corridori devono evitare tutti i pericoli che potresti aspettarti da un flipper, che include cose come paraurti giganti che faranno rimbalzare il kart all'indietro. Un flipper gigante si muove intorno a una parte del palco, che può schiacciare il giocatore se si avvicina troppo. Anche se Waluigi Pinball è apparso solo su console portatili, è ancora una delle fasi visivamente più impressionanti della serie.

11 Circuito di Hyrule

Un modo in cui la serie di Mario Kart potrebbe espandersi è diventare Smash Kart. Invece di concentrarsi sui personaggi di Mario, la serie potrebbe incorporare personaggi, oggetti e livelli di tutti i principali franchise di Nintendo. Immagina un gioco di Mario Kart con personaggi del calibro di Pikachu, Samus e Kirby, mentre correvano intorno a Magicant da EarthBound o al sistema Lylat da Star Fox. Venderebbe un sacco di copie.

Mario Kart 8 ha finalmente ampliato la serie nei suoi pacchetti DLC. Una delle tappe che puoi acquistare è il circuito di Hyrule, che si basa sulla città con lo stesso nome di The Legend of Zelda. Tutte le monete nel livello vengono sostituite con rupie verdi, mentre i giocatori corrono attraverso una pista piena di fan di Zelda. Questa fase guadagna un posto in questa lista per nessun altro motivo se non il suo significato storico. La pista è ancora molto divertente, ma il motivo per cui le persone l'hanno acquistata è stata per rendere il sogno di un Mario Kart su scala Nintendo un po 'più vicino alla realtà.

10 Città muta

Nintendo non ha alcun interesse a realizzare altri giochi F-Zero. Shigeru Miyamoto lo ha detto quando gli è stato detto che la serie ha vinto un sondaggio su Twitter per la proprietà che i fan volevano vedere rianimata. Secondo Miyamoto, hanno esaurito le nuove idee per i nuovi giochi F-Zero. Non c'è stato un nuovo gioco F-Zero dal 2004.

F-Zero vive su Mario Kart, poiché Big Blue e Mute City sono apparsi come tracce DLC in Mario Kart 8. Questi livelli hanno portato gli elementi familiari dell'universo di F-Zero, così come i remix di alcuni dei classici brani di questo serie.

Mute City è ancora più un viaggio nostalgico per i fan di Nintendo, dato che F-Zero ha così poca rappresentanza al di fuori di Smash Bros. Probabilmente vedremo più del castello di Hyrule in futuro, non importa quante volte Calamity Ganon lo metterà a segno. Mute City potrebbe essere stata l'ultima possibilità per i fan di godersi uno dei più grandi franchise di corse di Nintendo.

9 Sky Garden

Lo Sky Garden è un percorso di gara che si svolge sulle nuvole nel cielo. È probabilmente basato sulla capacità di Mario di arrampicarsi su una liana ed entrare a livello di nuvola in Super Mario. Giochi.

Ciò che rende lo Sky Garden così interessante è il suo alto fattore di rischio / rendimento. Lo Sky Garden è pieno di potenziali scorciatoie, che richiedono un tempismo perfetto per riuscire. Se sbagli la scorciatoia, cadrai dal lato del palco. La conoscenza di queste scorciatoie non fornisce necessariamente un vantaggio ai giocatori esperti, poiché alcune di esse richiedono un fungo per poter funzionare. Se non ottieni un fungo, tentare una scorciatoia finirà per far cadere il giocatore fuori dal percorso.

Una versione aggiornata dello Sky Garden è apparsa in Mario Kart DS, che ha aggiunto una nuova scorciatoia al palco. Cloudtop Cruise in Mario Kart 8 è considerato da molti fan il successore di questa fase.

8 Rainbow Road (SNES)

I giocatori che hanno avuto la fortuna di sperimentare l'originale Rainbow Road in Super Mario Kart hanno avuto una sorpresa. Rimasero tutti senza fiato per la gamma di colori vivaci sul palco, che erano strabilianti al momento dell'uscita del gioco. Questi sussulti si trasformarono presto in grugniti rabbiosi di rabbia, quando si resero conto che la pista non aveva barriere interne o esterne. Se hai intenzione di giocare su Rainbow Road, allora devi essere sul punto. Devi padroneggiare le curve, altrimenti il ​​tuo kart cadrà nell'abisso dello spazio.

La Rainbow Road di Mario Kart è stata l'ultima prova dell'abilità del giocatore. È rimasta la più pura esperienza di karting della serie, in quanto non ti permette di tirarti indietro. Se vuoi dimostrare che puoi completare Super Mario Kart su 150cc, allora devi eseguire una gara difficile senza errori. Cadere dalla Rainbow Road anche una sola volta durante un torneo 150cc equivale a un fallimento e puoi anche premere subito il pulsante di ripristino.

7 Fortezza del dirigibile

Super Mario Bros.3 ha introdotto la Fortezza del dirigibile nella serie. Queste erano navi volanti capitanate dai Koopa Kids. Hanno agito come i livelli finali per sette degli otto mondi del gioco. Ogni fortezza era piena di cannoni che avrebbero riempito l'aria di proiettili da schivare a Mario. Questo elemento di design è stato introdotto nella Fortezza del dirigibile di Mario Kart DS, poiché il livello si basa sulla necessità di schivare il fuoco nemico.

La fortezza del dirigibile è piena di bollette. colonne di fuoco in movimento, e quei moli di talpa di Super Mario Bros.3 che continuano a spuntare dal terreno. Questa fase è tutta incentrata sui riflessi, poiché non devi solo schivare gli oggetti degli altri giocatori, ma anche i proiettili che vengono costantemente lanciati contro di te. Diventi anche tu un proiettile, quando sei sparato dal grosso cannone in una torre in rovina a metà del palco.

6 Coconut Mall

Il Nintendo Wii ha creato il concetto di personaggi Mii. Questi erano avatar personalizzabili che potevano essere utilizzati nei giochi Nintendo. Nel corso del tempo, i personaggi Mii sono diventati giocabili in Mario Kart, Super Smash Bros e nella serie sportiva Mario & Sonic.

Uno dei nuovi corsi introdotti in Mario Kart Wii è il Coconut Mall. Questo è un centro commerciale che si trova sull'isola di Delfino (da Super Mario Sunshine) e dispone di una vasta gamma di negozi e attrazioni. Uno dei principali ostacoli del percorso è rappresentato da scale mobili che cambiano direzione a intervalli regolari e nastri trasportatori pieni di pacchi. Alla fine di ogni giro, devi schivare le auto che prendono la strada. Questa è una delle tracce più belle della serie, con uno sfondo vibrante ed emozionante. Ti tiene anche sulle spine con i suoi ostacoli.

Se hai personaggi Mii salvati sulla tua Wii (o 3DS, se stai giocando a Mario Kart 7), appariranno come i piloti delle auto che appaiono come ostacoli sulla pista. Possono anche apparire sullo sfondo del palco.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 ha introdotto il concetto di ruote antigravitazionali nella serie. Ciò significava che le fasi ora potevano muoversi in tre dimensioni, poiché le ruote del kart si sarebbero ribaltate lateralmente e avrebbero permesso al pilota di salire sui muri. Per far fronte a questo, la maggior parte delle fasi retrò doveva essere riprogettata. L'unico palcoscenico assente degno di nota di Mario Kart 8 è stato DK Mountain di Double Dash, in quanto prevede che i corridori vengano sparati da un cannone gigante e precipitino giù da una montagna. Avere ruote antigravità probabilmente diminuirebbe l'effetto del palco.

DK Mountain coinvolge il corridore che guida in un cannone e viene sparato contro un vulcano smorfie. La fase si trasforma quindi in una discesa, poiché i giocatori devono guidare giù dalla montagna per procedere. Questo li mette di fronte a massi e voragini, mentre combattono contro un picco fatiscente fino al traguardo. Devi competere con gli altri corridori in una corsa disperata su un terreno stabile, mentre contemporaneamente ti colpisci l'un l'altro con i proiettili.

4 Moonview Highway

Uno dei giochi che sono stati mostrati durante la premiere iniziale di Nintendo Switch si chiamava Mario Odyssey. Questo sembra essere un gioco di Mario a mondo aperto, in cui viaggia su un pianeta pieno di persone dalle proporzioni realistiche. I fan hanno sottolineato che il gioco sembra un misto tra il terribile Sonic 06 e l'episodio di Halloween dei Simpson in cui Homer finisce nel mondo reale.

La serie di Mario Kart ci ha offerto una spiegazione dell'origine di queste persone realistiche, poiché il livello di Moonview Highway è pieno di auto e camion che sono molto più grandi del cast del Regno dei Funghi. Moonview Highway offre ai giocatori la possibilità di correre su una strada trafficata nel cuore della notte. Devono schivare il traffico in entrambe le corsie per evitare di essere schiacciati. Questo può essere usato a vantaggio di un giocatore, in quanto puoi spingere i kart nemici sul percorso degli altri veicoli.

Moonview Highway è stata ripristinata per Mario Kart 8, dove è stata migliorata con l'aggiunta di rampe antigravità che consentono di superare i muri.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii è uno dei giochi più importanti della serie. È stato il secondo gioco più venduto su Wii, battuto solo da Wii Sports (considerato un gioco pack-in), ed è il gioco di corse più venduto di tutti i tempi. Mario Kart Wii è il gioco più venduto della serie e per una buona ragione. Questo è stato il gioco che ha debuttato su tracce incredibili come Moonview Highway e Maple Treeway.

Maple Treeway si svolge sui rami degli alberi all'interno di una foresta gigante. La maggior parte del corso si svolge su rami sottili, che richiedono abilità di curvatura affilate per attraversare senza cadere nel tuo destino. La pista è anche sorvegliata da due giganteschi Wiggler, che sono i grandi bruchi gialli di Super Mario World. Agiscono come ostacoli che si muovono lentamente all'inizio della gara, prima di infuriarsi durante l'ultimo giro. Maple Treeway richiede una navigazione abile di un bel livello, evitando alcuni simpatici insetti giganti.

2 Rainbow Road (3DS)

Ci sono state otto diverse piste di Rainbow Road in tutta la serie di Mario Kart. Alcuni di loro sono fantastici, come quello originale di Super Mario Kart. Ci sono state anche delle brutte Rainbow Road, come il noioso slogan che ti aspettava alla fine di Mario Kart 64.

Mario Kart 7 detiene la migliore Rainbow Road della serie. Si tratta solo di una singola corsa su una pista, con i giri che fungono da punti di controllo per tutto il livello. Le altre Rainbow Road si trovano solitamente nello spazio, mentre quella 3DS si svolge attorno a diversi pianeti, lune e asteroidi. Ciò significa che puoi correre attraverso gli anelli di Saturno e sulla superficie rocciosa di una luna. Devi anche evitare gli asteroidi mentre scivoli lungo il percorso.

L'iterazione 3DS di Rainbow Road ha la più varietà di ostacoli e insidie ​​su una pista del suo genere. È la pista più bella della serie ed è una delle più impegnative e divertenti su cui correre.

1 Baby Park

Il Baby Park è il palcoscenico caratteristico di Baby Mario e Baby Luigi in Double Dash. Da allora è apparso in molti altri giochi di Mario Kart, dove è rimasto uno dei palcoscenici più giocati della serie.

Ciò che fa funzionare così bene il Baby Park è la semplicità del suo layout. Hai sette giri in cui concludere un percorso molto piccolo, che ha una forma ovale di base per la sua pista. Ciò significa che tutti i corridori sono sempre vicini l'uno all'altro. Se qualcuno guadagna un vantaggio significativo nei giri, allora è ancora suscettibile agli attacchi della persona all'ultimo posto. Nessuno è al sicuro nel Baby Park e qualsiasi vantaggio che potresti ottenere può essere strappato via in pochi secondi da una raffica di oggetti.

Anche il Baby Park non ha barriere intorno al centro del palco. Ciò significa che gli oggetti possono essere lanciati dall'altra parte del binario per creare trappole per le persone che sono più in testa. Significa anche che i proiettili verdi (e i proiettili di Bowser in Double Dash) sono diventati ancora più un problema, perché ora rimbalzano tra entrambi i lati dei binari.

Baby Park riesce a racchiudere ciò che rende Mario Kart divertente solo in una piccola arena. Nintendo lo ha fatto gettando i giocatori in una gabbia l'uno con l'altro e costringendoli a combattere per la vittoria.

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