La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sta abbandonando le microtransazioni ma non si scusa
La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sta abbandonando le microtransazioni ma non si scusa
Anonim

Gli sviluppatori di Middle-earth: Shadow of War hanno finalmente ammesso ciò che coloro che hanno giocato al gioco sanno da tempo: che le loot box hanno danneggiato la qualità complessiva del gioco. Un seguito di Middle-earth: Shadow of Mordor del 2014, il titolo è stato uno dei giochi più attesi del 2017 e l'accoglienza iniziale alla sua uscita è stata piuttosto positiva, nonostante il suo uso maldestro della tradizione della Terra di Mezzo.

Tuttavia, non passò molto tempo prima che un problema serio sollevasse la sua brutta testa, e uno di cui alcuni si erano preoccupati per il pre-rilascio. La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra potrebbe essere stato principalmente un gioco per giocatore singolo, ma includeva ancora alcune meccaniche di loot box piuttosto predatorie, in particolare nel suo finale di gioco in cui il mancato acquisto di Orchi aggiuntivi lo rendeva un serio problema. Sebbene Star Wars: Battlefront II fosse impegnato a creare i più grandi titoli relativi ai bottini, Shadow of War lo gestiva vicino in termini di cattive pratiche.

Ora, sembra che gli sviluppatori del gioco abbiano finalmente ammesso che queste loot box hanno causato seri problemi a Shadow of War in generale. Sul forum WB Games, un aggiornamento dei giochi Monolith ha rivelato che il gioco avrebbe perso le sue microtransazioni di denaro nel mondo reale. Il motivo addotto è che Monolith ha accettato che le loot box abbiano avuto un impatto negativo complessivo sul gioco stesso - qualcosa per cui i giocatori hanno a lungo criticato il titolo, in particolare dato che la loro natura 'opzionale' era davvero tutt'altro.

In particolare, Monolith ha sottolineato che le loot box hanno attenuato l'impatto del più grande punto di forza del gioco: il sistema Nemesis. "Ci siamo resi conto che fornire questa scelta rischiava di minare il cuore del nostro gioco", ha affermato Monolith nel post, riferendosi alla meccanica di gioco che consente al giocatore di formare le proprie rivalità con i nemici. È un dato di fatto, lo sviluppatore ha affermato che essere in grado di acquistare Orchi "riduce l'immersione nel mondo e toglie la sfida di costruire il tuo esercito personale e le tue fortezze". Pertanto, l'opzione di acquistare oro per acquistare follower viene rimossa dal gioco, per "ripristinare completamente la promessa principale del sistema Nemesis". Tuttavia, le microtransazioni non verranno rimosse completamente fino a luglio.

Monolith e WB Games sperano senza dubbio che questa mossa aiuti a ridurre parte del cattivo sangue che Shadow of War ha guadagnato dalla sua uscita. Tuttavia, è probabile che sia troppo poco, troppo tardi per salvare la reputazione del gioco, in particolare dato che il post stesso non contiene davvero scuse per l'uso iniziale di tali microtransazioni che distruggono il gameplay. Non è nemmeno la prima volta che Monolith ha dovuto scusarsi per Shadow of War, quindi i fan sanno che lo sviluppatore ha la capacità.

I giocatori del gioco sono stati generalmente scettici sulle ragioni di Monolith per questo aggiornamento, con lo sviluppatore che forse si sta preparando per il rilascio di un'edizione completa del gioco, e come tale potrebbe non avere l'impatto che Monolith si aspetta. Dopotutto, se era troppo tardi per Star Wars: Battlefront 2, è chiaramente troppo tardi per Shadow of War. Alla fine della giornata, l'avidità ha finito per rovinare quello che avrebbe potuto essere un gioco fantastico.

Fonte: WB Games Forum