Castlevania di Netflix rompe la maledizione dell'adattamento ai videogiochi
Castlevania di Netflix rompe la maledizione dell'adattamento ai videogiochi
Anonim

La maledizione dell'adattamento del videogioco è stata spezzata, grazie alla serie di anime Castlevania di Netflix certificata fresca su Rotten Tomatoes. Nonostante i diversi tentativi, negli anni gli studi di Hollywood hanno continuato a lottare per adattare i videogiochi a lungometraggi e programmi TV, sebbene la creazione di giochi basati su film e spettacoli non sia stata così difficile per gli sviluppatori di giochi. Tuttavia, ciò non significa che i registi non abbiano mai provato a spezzare la maledizione prima.

Negli ultimi anni, le persone hanno guardato ai film di videogiochi come Warcraft e Assassin's Creed come potenziali spezzatori di maledizione. Sfortunatamente, entrambi finirono per essere derisi sia dalla critica che dal pubblico, per vari motivi, con Warcraft che ricevette un punteggio del 28 percento su Rotten Tomatoes (anche se non ha impedito al film di diventare il film di videogiochi con il maggior incasso di sempre) e Assassin's Creed riceve un punteggio ancora inferiore del 18 percento. Sebbene le loro performance poco brillanti sia dal punto di vista critico che commerciale - almeno a livello nazionale - abbiano frenato il loro potenziale di franchising, ciò non ha impedito ad altri studi di portare avanti i propri adattamenti.

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Si scopre che i futuri adattamenti dei videogiochi potrebbero trovare più facile rompere lo stigma che circonda i film di gioco e gli spettacoli televisivi grazie alla fine della maledizione. Rotten Tomatoes ha riferito che Castlevania di Netflix, una serie TV anime basata sulla lunga serie di videogiochi con lo stesso nome, è stata certificata fresca (ottenendo un punteggio critico superiore al 60 percento), qualcosa che non è adattamento di gioco, sia esso un film o un programma televisivo - mai fatto prima. La serie, creata da Adi Shankar, ha attualmente un punteggio del 91 percento.

Vale la pena notare che mentre Castlevania spezza tecnicamente la maledizione dell'adattamento del videogioco, c'è ancora il fatto che non c'è ancora stato un film di videogiochi acclamato, anche se è certamente un passo nella giusta direzione. Questa notizia potrebbe calmare i fan sui piani di Shankar di adattare Assassin's Creed di Ubisoft in una serie TV, un annuncio arrivato solo pochi mesi dopo che il film di Justin Kurzel, con Fassbender nel ruolo principale, è uscito nei cinema. Non è chiaro come la decisione di andare avanti con una serie anime influenzerà le future puntate dei film, se la 20th Century Fox scegliesse di andare avanti con un sequel.

Indipendentemente dal fatto che ci sarà o meno un altro film di Assassin's Creed, ci sono molti film di videogiochi in arrivo e, si spera, quegli adattamenti potranno vantare valutazioni di critica elevate come Castlevania. Il fatto è che uno dei tanti problemi che i registi devono affrontare quando cercano di adattare i videogiochi sul grande schermo è tradurre un'esperienza attiva (giocare) in un'esperienza passiva (guardare film); è qualcosa che differisce in modo significativo dall'adattare libri o fumetti - due forme di media che non consentono al pubblico di creare le proprie esperienze uniche - in film o programmi TV.

Castlevania è attualmente in streaming su Netflix ed è già stato rinnovato per una seconda stagione, che sarà composta da otto episodi, invece di solo quattro, come è avvenuto con la prima stagione dello show.