Scooby-Doo: i 10 migliori film d'animazione, secondo IMDb
Scooby-Doo: i 10 migliori film d'animazione, secondo IMDb
Anonim

Scoobert ei suoi amici hanno fatto il giro del mondo per risolvere misteri dal 1969. In quel periodo, la banda ha affrontato vampiri, fantasmi, lottatori e anziani che vogliono commettere frodi fiscali. Scooby-Doo è raggiunto dal suo migliore amico Shaggy, così come il resto della banda, Fred, Daphne e Velma.

Finora ci sono stati 14 programmi televisivi, 37 lungometraggi animati e 5 film in live-action. Dopo aver fatto coppia con Batman, John Cena e i ragazzi di Supernatural , Scooby è stato lì e lo ha fatto, con grande apprezzamento da parte dei fan. Ecco i 10 film d'animazione più votati, secondo IMDb.

10 Big Top Scooby-Doo- 6.9

Con lupi mannari e una rapina di gioielli, Scooby e la sua banda indagano su un circo. La banda va al circo su richiesta di Fred, ma arriva troppo presto per uno spettacolo. Invece, si imbattono in un crimine attivo in cui i lupi mannari stanno rubando gioielli. La banda decide di andare sotto copertura come vari atti. Fred fa il filo del rasoio, Daphne fa acrobazie in moto e Scooby fa una recita con gli altri animali.

Scooby e Shaggy hanno un conflitto sulla loro fama che si risolve rapidamente. La banda si esibisce per uno degli eroi di Shaggy e scopre che i lupi mannari erano babbuini in costume. Dopo aver arrestato il conduttore di animali, Velma scopre che anche l'uomo forte del circo era coinvolto nelle rapine, catturandolo prima che sia troppo tardi.

9 Scooby-Doo e il lupo mannaro riluttante - 6.9

Quando l'uomo lupo della leggenda si ritira e rifiuta di partecipare a una gara, Shaggy viene involontariamente arruolato in licantropia. L'annuale Monster Road Rally di Dracula rischia di essere cancellato quando scopre un modo per creare un nuovo lupo mannaro. Shaggy, ora un pilota di auto da corsa con Scooby e Scrappy come il suo equipaggio ai box è mirato al cambiamento.

Tentano di trasformarlo più volte, anche mentre dormiva e mentre fa la spesa con la sua ragazza Googie. Shaggy partecipa alla gara, anche se viene truccata da Dracula per mantenerlo un lupo mannaro. Nonostante questo, Shaggy vince e torna a casa, dove Googie lo aiuta a tornare ad essere completamente umano.

8 Scooby-Doo e la scuola dei ghoul - 6.9

Scooby, Shaggy e Scrappy vanno in una scuola per sole ragazze per insegnare in palestra per qualche motivo, ma scopri che tutti gli studenti sono figli di mostri, inclusi Dracula, Frankenstein, la Mummia e un Fantasma. Anche se il trio è spaventato, accetta di continuare a insegnare palestra. L'obiettivo principale della classe sembra essere la pallavolo a causa del grande incontro in arrivo contro i Calloway Cadets, la scuola di un ragazzo rivale.

I padri delle ragazze vengono e avvertono i già timorosi Shaggy e Scooby di tenere al sicuro le loro figlie. Le ragazze vincono il grande gioco, ma una strega ipnotizza Shaggy nel portare le ragazze nella sua palude. Il trio fa squadra con un drago e i cadetti per salvare le ragazze. Abbandonano timorosamente la scuola quando altre ragazze mostruose si uniscono alla classe.

7 Scooby-Doo e il Cyber ​​Chase - 7.0

La banda si dirige in un videogioco sulle loro avventure per combattere un virus informatico. Dopo aver scoperto il gioco, la banda si presenta in un college per verificarlo. Trovano una creatura chiamata Phantom Virus che causa un putiferio nel campus e la inseguono finché non vengono risucchiati nel videogioco. Viaggiano attraverso diversi livelli progettati come il mare, la luna, un colosseo, l'era dei dinosauri, il Giappone, l'Egitto e, infine, una grande città.

Si imbattono in se stessi virtuali e affrontano vecchi nemici della serie di cartoni animati che questa volta non sono persone in maschera. Scooby batte il gioco ottenendo Scooby Snax ed eliminando il virus nel processo. Scoprono chi ha creato il virus e lo cacciano fuori.

6 Scooby-Doo! Paura da palcoscenico - 7.1

Il film si scompone in Phantom of the Opera e American Idol con Scooby-Doo in giro. Fred e Daphne sono finalisti in uno spettacolo chiamato Talent Star. All'arrivo, la banda scopre un fantasma che sta favorendo la concorrente Christine. La banda viene a sapere di un precedente fantasma dai tempi della discoteca, ma si rivela essere un falso indizio. Anche il proprietario è sospettato da quando è stato trovato nel vestito, ma era terrorizzato.

Molti altri sono sospettati, ma risulta essere un assistente di nome Ottoman che stava usando la leggenda fantasma per portare a termine una rapina nella porta accanto. Viene catturato e la banda perde la competizione di proposito, esponendo un altro fantasma nel regista.

5 Scooby-Doo! Abracadabra-Doo- 7.1

Velma e la banda vanno a trovare sua sorella minore in una scuola per maghi. Quando arrivano a scuola, vengono informati che un grifone gigante sta infestando il terreno. Madelyn, la sorella di Velma, è innamorata di Shaggy e lo porta a fare una passeggiata romantica, solo per essere inseguiti anche loro. La banda affronta una Banshee per ottenere un bastone per controllare il grifone, ma Madelyn viene presa. La salvano subito dopo.

La banda scopre la verità che il grifone è solo un elaborato burattino realizzato dal fratello del proprietario della scuola, che voleva diventare lui stesso un famoso mago. Alla fine Madelyn diventa l'apprendista dei fratelli a scuola.

4 Scooby-Doo incontra i fratelli Boo - 7.1

Dopo la morte di suo zio, Shaggy, Scooby e Scrappy si dirigono verso la loro nuova proprietà libera solo per essere accolti dai fantasmi. Prima ancora di arrivare, viene detto loro di andarsene da uno sceriffo che dice loro che è infestato. Quindi vengono inseguiti da diversi spiriti. Il trio chiama gli sterminatori dei fantasmi, i Boo Brothers, che sono essi stessi fantasmi, e Shaggy ha un nuovo interesse romantico per Sadie Mae Scroggins.

Tutti sembrano essere contro il trio mentre cacciano il tesoro. Trovano il tesoro, fermano i falsi fantasmi e finiscono per dare la proprietà ai Boo Brothers. Inoltre dona tutti i soldi a un fondo fiduciario per orfani. Mentre se ne vanno, vedono il vero fantasma dello zio di Shaggy e si allontanano più velocemente.

3 Scooby-Doo! Campo di paura - 7.2

Prendendo una pagina dalle tendenze horror popolari, la banda va al vecchio campo di Fred. La banda ascolta le storie del Boscaiolo, un ex consigliere gravemente danneggiato al cervello da uno scherzo andato storto anni fa, il Pescatore, un ragazzo che ha pescato così tanto da diventare in parte pesce, e lo Spettro, un escursionista perduto da tempo. Scoprono anche che una vecchia città in fondo al lago ha un tesoro nascosto.

I mostri fanno saltare in aria una diga, esponendo la città sommersa. La banda viene attaccata ma riesce a catturare il pescatore per scoprire che era il ranger, che stava dicendo loro di andarsene per tutto il tempo, lavorando con un detenuto fuggito per trovare il tesoro. Vengono arrestati e la banda serve come consiglieri del campo per il resto dell'estate.

2 Scooby-Doo e il fantasma della strega - 7.3

Con veri fantasmi e magia, questo è un film preferito dai fan grazie, in gran parte, alle Hex Girls. Un famoso scrittore di horror, Ben Ravencroft, una sottile parodia di Stephen King, invita la banda a tornare a Oakhaven, nel Massachusetts. All'arrivo, si trovano in una località turistica basata sugli antenati di Ben. La gente del posto usa l'antenato per creare uno stratagemma di una strega in città, ma viene scoperta e svergognata da Ben.

Ben resuscita il suo antenato con un libro degli incantesimi, ma le Hex Girls usano le loro abilità limitate per distruggere Ben, il suo antenato e il libro. Il film si conclude con un grande concerto delle Hex Girls e della banda Mystery Inc.

1 Scooby-Doo sull'isola degli zombi - 7.8

La banda torna insieme dopo una pausa dalla squadra per il compleanno di Daphne per un viaggio. Poi finiscono a New Orleans dopo una serie di falsi misteri e vengono invitati sulla infestata Moonscar Island. Fred e Daphne mostrano interessi romantici nelle altre persone come punto della trama. Scooby e Shaggy vengono inseguiti da alcuni zombi, scappando per un soffio.

Fred e Daphne ne catturano uno, e Fred lo strappa via, scoprendo che è reale. I proprietari dell'isola si rivelano essere dei malvagi gatti, maledetti da un antico dio gatto. La banda sconfigge il popolo gatto, liberando gli zombi. Anche Fred e Daphne tornano insieme.