Alcuni regni classici di WoW stanno già diventando troppo pieni
Alcuni regni classici di WoW stanno già diventando troppo pieni
Anonim

Blizzard ha recentemente annunciato che i fan di WoW Classic vorranno pianificare in anticipo su quali regni giocheranno, poiché alcuni di loro dovranno affrontare code di accesso drammaticamente grandi al momento del lancio, con aspettative di code superiori a 10.000 giocatori per almeno due diversi giocatori. regni. WoW Classic è un allontanamento dalla solita filosofia Blizzard di sviluppo del gioco in quanto la società resusciterà un periodo di tempo durante il lungo mandato del dominio MMORPG di World of Warcraft e preserverà praticamente tutto su di esso, inclusi alcuni degli elementi meno amati e WoW Classic bug che erano presenti originariamente.

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Naturalmente, questo rende WoW Classic un'offerta che non è davvero per tutti, ma l'entusiasmo per il gioco è comunque persistito nonostante le affermazioni secondo cui il gioco potrebbe essere troppo di nicchia per prosperare. Le preoccupazioni sul fatto che Blizzard stia cannibalizzando o meno la propria attuale base di giocatori di WoW non si sono dissipate, ma le notizie recenti riguardanti l'enorme quantità di persone in coda per provare WoW Classic sono incoraggianti per coloro che temono che l'iterazione classica incantesimi l'eventuale destino del MMO di vecchia data.

Secondo Blizzard, tuttavia, WoW Classic non sembra essere in pericolo di nulla se non di un enorme successo di lancio, a patto che i giocatori stiano attenti a quale regno scelgono per i loro personaggi. Blizzard ha recentemente emesso un avviso su Battle.net che istruisce i giocatori a cambiare server da uno specifico che è stato popolare durante il periodo di prenotazione del nome del personaggio. Secondo il community manager Kaivax, il server Hero affronta alcuni seri problemi potenziali se il numero di giocatori attualmente impegnati in esso tentasse di accedere durante il periodo di lancio:

"Se tutti i giocatori esistenti su questo server rimangono lì, le code di accesso superiori a 10.000 giocatori sono una certezza, e forse molto più alte di quella."

Blizzard ha aperto il regno di Stalagg nel tentativo di ostacolare il problema prima che si verificasse, ma i giocatori sono stati riluttanti a cambiare regno, poiché Herod è stato uno dei primi preferiti nella comunità che ha persino scritto contenuti creati dai fan sulla sua grandezza. Molti giocatori sono semplicemente fan del nome e il regno con sede a NA dovrà affrontare una crisi di lancio se la sua popolarità persiste. Dal punto di vista dell'UE, c'è un altro problema: Shazzrah sta affrontando un simile blocco di giocatori, con la soluzione proposta che è quella di spostarsi nel regno di Gehennas.

Sebbene le code di accesso di 10.000 giocatori suonino davvero abissali, per lo meno sono anche la prova che Blizzard ha una quantità sorprendente di interesse generato per un gioco che è essenzialmente una riedizione di contenuti conservati che hanno più di un decennio. I vecchi server WoW Classic gestiti dai fan erano immensamente popolari, tuttavia, e un'iterazione ufficiale Blizzard ha il potenziale per essere una delle più grandi sorprese di gioco del 2019, purché la nostalgia non impedisca alle persone di ricordare le parti peggiori del classico WoW e c'è un grande calo dopo che l'eccitazione iniziale svanisce. C'è solo un modo per scoprirlo, però, ed è quando WoW Classic verrà lanciato tra poco più di una settimana il 27 agosto 2019.