Il primo Battle Pass di Apex Legend è così semplice
Il primo Battle Pass di Apex Legend è così semplice
Anonim

Apex Legends ottiene il suo primo Battle Pass oggi, ma lo sviluppatore Respawn Entertainment sta già difendendo i suoi contenuti dopo che i fan hanno iniziato a lamentarsi del fatto che sembra troppo semplice o diretto. Il Battle Pass è stato annunciato per la prima volta ieri in una rivelazione sul sito ufficiale di EA, e inizialmente è stato accolto con entusiasmo nonostante avesse contenuti che non sembravano particolarmente coinvolgenti o degni di nota.

Apex Legends è un fenomeno, anche se è rallentato da quando i suoi numeri iniziali di crescita sgargianti dei giocatori lo hanno messo in diretta concorrenza con Fortnite. Mentre quella battaglia è ancora in corso, Apex Legends ha iniziato la transizione in un gioco basato sulla stagione con contenuti, come le nuove leggende, in arrivo in cicli programmati. Il primo Battle Pass del gioco ha lo scopo di presentare la prima stagione di Apex Legends ai suoi giocatori e finirà inevitabilmente per dare il tono a cosa aspettarsi dalle versioni future.

Tuttavia, non è un tono che Respawn Entertainment potrebbe desiderare, in base al feedback della comunità e alla necessità di rispondere già. Poco dopo l'annuncio iniziale per il nascente Battle Pass, lo sviluppatore ha aggiunto un altro post sul blog per chiarire quale sia la sua filosofia dietro la variante della prima stagione del Battle Pass. Ecco il ragionamento, secondo il Lead Product Manager Lee Horn:

"Noterai che la prima versione non è costruita attorno a un complesso sistema di missioni in cui devi fare un backflip 720 dalla Watchtower Artemis e ottenere due colpi alla testa di Wingman prima di colpire il terreno. Mentre pensiamo che ci sia uno spazio di progettazione davvero interessante nelle missioni e sfide per i futuri passaggi di battaglia, volevamo che la versione iniziale consentisse ai nostri giocatori di giocare e imparare a giocare ".

Il motivo per cui il Battle Pass è così semplice è perché Respawn Entertainment voleva mantenerlo così. Apex Legends è ancora un gioco nuovo e sta attirando più giocatori col passare del tempo. Sarebbe un peccato se il primo Battle Pass ostracizzasse un certo numero di giocatori che cercano solo di riprendere il gioco avendo missioni ottuse e difficili da completare, e Respawn Entertainment lo sa. Mentre i fan di Apex Legends dedicati che sono già profondamente integrati nel gioco probabilmente desidereranno qualcosa di più complesso, è importante contestualizzare anche le esigenze di un gioco in crescita.

Tuttavia, la citazione di Horn offre anche speranza a coloro che desiderano un sistema Battle Pass più sfumato in futuro. Sembra che Apex Legends includerà un bonus di progressione "legato al gioco di una varietà di personaggi", perché Horn e il resto del team credono che padroneggiare il gioco implichi essere abili con tutti i suoi personaggi piuttosto che con uno solo.

Coloro che cercano una sfida, quindi, probabilmente non avranno bisogno di cercare troppo a lungo, ma vedremo se la prima stagione ufficiale di Apex Legends farà abbastanza per mantenere i giocatori autorizzati per tutto il tempo. C'è anche una considerazione sul motivo per cui la struttura delle ricompense è così com'è: anche se i nuovi giocatori vogliono contenuti accessibili, soddisfarli fino ai livelli di ricompensa sembra strano. Ci sono molte ricompense per badge e tracker disseminate in questi 100 livelli e non ci sono skin leggendarie ai livelli più alti. Respawn probabilmente avrebbe potuto farla franca con un Battle Pass più scarno, dato che aveva appena dato ai giocatori che cercavano di macinare a 100 un po 'di incentivo in più.

Altro: Apex Legends: 20 cose che avremmo voluto sapere prima di iniziare