Perché Xbox sta ancora schivando la realtà virtuale in questo momento
Perché Xbox sta ancora schivando la realtà virtuale in questo momento
Anonim

Il boss di Xbox Phil Spencer spiega perché la console non ha aggiunto la realtà virtuale. La realtà virtuale è stata pubblicizzata come il livello di gioco successivo per un bel po 'di tempo senza una vera trazione di cui parlare. La realtà virtuale è stata un punto fermo del genere fantascientifico per decenni e la tecnologia effettiva ha iniziato a recuperare terreno negli ultimi anni, anche se siamo ancora molto lontani dalla facilità di accesso e dalla convenienza. Il gigante mobile Samsung ha avuto il maggiore impatto sul mercato realizzando un auricolare che utilizza i propri dispositivi mobili come schermi VR.

Il mobile sembra essere il punto di ingresso nel mercato VR, ma anche gli appassionati di tecnologia non vedono l'ora che arrivino i giorni in cui il gioco può essere un'esperienza davvero coinvolgente. Microsoft ha debuttato un Hololens all'E3 2015, definendo la tecnologia "realtà mista" come termine onnicomprensivo per tutte le forme di realtà aumentata. Ha mostrato un modo completamente unico di giocare a Minecraft, ma da allora non ci sono state molte chiacchiere sulla tecnologia in Xbox.

Alla conferenza E3 di quest'anno, Spencer ha parlato della mancanza di opzioni VR per la console. Secondo Road to VR, Spencer non ha assolutamente dubbi che sia Xbox One che Scorpio siano in grado di gestire la realtà virtuale, ma cita l'attuale ambiente di gioco come non ancora pronto per la mossa.

"A lungo termine, credo molto nella categoria. Credo che sia coinvolgente, penso che tu possa trasmettere una sensazione sia che si tratti di vertigini o di un nuovo spazio o ambiente, ed è semplicemente incredibile. Non vedo l'ora di vedere che arrivano sui giochi del mercato di massa a ciò che sviluppatori e creatori sono in grado di fare. La mia opinione è che, nell'ambiente familiare, siamo a pochi anni dall'essere qualcosa che funzionerà davvero. I cavi sono un problema ".

Microsoft (indipendente da Xbox in questo caso particolare) ha diverse opzioni di visore VR e un'intera sezione nel suo negozio online dedicata alla tecnologia e ai suoi accessori. Allora perché la disconnessione? Spencer prosegue dicendo che la partnership Xbox / Windows è il punto in cui al momento si trova maggiormente l'interesse degli sviluppatori, ed è qui che la tecnologia di realtà mista / realtà virtuale continuerà a crescere fino a quando la tecnologia stessa non passerà a funzionalità wireless più snelle ". un settore ", aggiunge," penso sia fantastico che stiamo investendo, che si tratti di PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Questo è ciò che dovrebbe essere l'industria dei giochi: investire in nuove tecnologie ".

Quando il visore Oculus Rift VR è arrivato per la prima volta sul mercato all'inizio del 2016, un controller wireless Xbox One è stato incluso nel pacchetto, consentendo un'esperienza di gioco Windows 10 più completa. Tuttavia, nel tempo trascorso dalla demo di Hololens di alcuni anni fa, PlayStation ha lanciato un'intera linea di realtà virtuale e persino Steam si lancia nella mischia con il suo ultimo John Wick Chronicles, che è un'esperienza totalmente coinvolgente. Cnet conferma che sono previsti aggiornamenti di Hololens per il 2019, ma sembra che Xbox si accontenti di saltare la fase introduttiva e rilasciare qualcosa di più universale per le future console.

Mentre Spencer elogia i concorrenti, in particolare PlayStation VR, Xbox può davvero permettersi di lasciare che il resto del campo vada troppo avanti in questa nuova area?

Fonti: Road to VR, Cnet