15 personaggi dei videogiochi che sembrano forti ma in realtà sono inutili
15 personaggi dei videogiochi che sembrano forti ma in realtà sono inutili
Anonim

Hai mai giocato a un gioco aspettandoti che certi personaggi fossero molto più forti di quanto non siano in realtà e ti senti deluso? In realtà è abbastanza comune, specialmente nei giochi di combattimento quando ci sono letteralmente dozzine di personaggi giocabili tra cui scegliere, ma ciò non significa che sia la norma.

A volte i personaggi nei giochi sono progettati male o semplicemente poco potenti da essere considerati inutili per i giocatori occasionali. Il fatto è che i videogiochi sono come qualsiasi altro mezzo multimediale; richiedono personaggi ben congegnati che vadano oltre la semplice forza bruta per essere utili per i giocatori, o addirittura contro cui vale la pena giocare, come nel caso degli antagonisti.

Al giorno d'oggi, i giochi possono richiedere ore e ore per avanzare solo per passare al livello successivo, e quando i giocatori finalmente affrontano boss di livello (o anche il boss finale), si aspettano un degno avversario, ma a volte, non è quello che incontrano. Inoltre, può essere deludente per i giocatori interpretare determinati personaggi, aspettandosi che siano forti, ma in realtà sono piuttosto inutili.

Siamo tornati indietro di decenni e abbiamo compilato un elenco di alcuni dei personaggi più inutili nella storia dei giochi.

Ecco 15 personaggi dei videogiochi che sembrano forti ma in realtà sono inutili.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, il quarto e ultimo capitolo della serie principale di Arkham di Rocksteady, è stato costruito nel parco giochi a mondo aperto di Arkham City e ha permesso ai giocatori di attraversare Gotham City utilizzando l'iconica Batmobile. La storia si svolge su Halloween Knight ei giocatori devono affrontare sia Spaventapasseri, che ha lanciato un attacco a Gotham insieme ai ladri di Batman, sia Arkham Knight, un personaggio originale creato per il gioco.

Durante il gioco, i giocatori tentano di scoprire l'identità di Arkham Knight mentre sconfiggono anche i perenni nemici di Batman. L'identità del cattivo finisce per diventare la più grande svolta del gioco. Sebbene l'identità di Arkham Knight possa essere stata gratificante per i fan di lunga data dei fumetti, lo stesso cattivo è stato piuttosto deludente. È stato annunciato come l'uguale di Batman, e sebbene questo sia vero in qualche modo, impallidiva in confronto a Spaventapasseri e agli altri grandi cattivi della serie Rocksteady's Arkham.

14 code - Sonic the Hedgehog 2

Compagni e aiutanti possono essere molto utili nei videogiochi se usati correttamente e se i personaggi stessi sono progettati per stare al passo con l'eroe principale. Quando si tratta del migliore amico di Sonic the Hedgehog, Tails, è tutt'altro che eccezionale. Miles Prower, alias Tails, è apparso per la prima volta in Sonic the Hedgehog 2 all'inizio degli anni '90 e da allora è rimasto una spina nel fianco della maggior parte dei giocatori.

Prende il nome dall'avere due code invece di una, e sebbene sia piuttosto carino e divertente di tanto in tanto, ed è anche uno dei personaggi più popolari dell'intero franchise di Sonic, Tails non contribuisce molto al generale esperienza di gioco ed è molto più debole di Sonic. In conclusione: nessuno dovrebbe giocare come Tails.

13 Jack Bello - Borderlands

Gearbox Software ha prodotto tre giochi principali di Borderlands, due dei quali presentano Handsome Jack, il leader della Hyperion Corporation, come cattivo principale. Jack ha anche fatto un ritorno in Telltale's Tales from the Borderlands. Sebbene gli sviluppatori abbiano ricevuto un plauso quasi universale per il cattivo, non è eccezionale come alcuni potrebbero pensare o ricordare.

Il cattivo dovrebbe essere imponente, ma Handsome Jack si presenta come un antagonista ordinario che non è all'altezza del suo nome nell'universo. Tuttavia, ciò che funziona veramente per il personaggio è il suo umorismo e la sua arguzia senza pari, e il fatto che sia squilibrato.

È interessante notare che, tuttavia, una lamentela principale sul personaggio quando Borderlands 2 è uscito su console nel 2012 è stata che il cattivo non era poi così bello per cominciare, ma è una questione soggettiva e lo lasceremo agli occhi di chi guarda.

12 Hanzo - Overwatch

L'ultimo sparatutto in prima persona di Blizzard, Overwatch, a volte può favorire un personaggio rispetto a un altro, ma il gioco è abbastanza equilibrato per la maggior parte. Tuttavia, alcuni personaggi possono essere considerevolmente difficili da usare se i giocatori non sono abbastanza esperti per gestire le abilità o i set di armi dei loro personaggi, e questo è particolarmente vero per Hanzo, che brandisce arco e frecce.

Un gioco come Overwatch è facile da imparare, ma richiede tempo per comprendere ogni personaggio e adattarsi ai loro stili di gioco. Hanzo non è un cattivo personaggio, in realtà è piuttosto forte se usato correttamente. Ma poiché la stragrande maggioranza dei giocatori non è abituata al suo stile di gioco specifico, può essere considerato inutile … in una certa misura. Certo, se sei bravo a usare Hanzo, allora più potere per te.

11 Gorilla Grodd - Ingiustizia 2

Il problema con molti giochi di combattimento è che ogni personaggio dovrebbe avere i suoi punti di forza e di debolezza. E mentre, per la maggior parte, tendono ad essere equilibrati, a volte una manciata di personaggi può essere trascurata. In Injustice 2, uno di quei personaggi è Gorilla Grodd.

Considerando le sue dimensioni e la sua forza bruta, oltre al fatto che può controllare i suoi nemici telepaticamente, Grodd dovrebbe essere una forza con cui non bisogna fare i conti. Invece, è forte come uno dei suoi scagnozzi, non forte come dovrebbe essere un supercriminale.

Sebbene possa mantenere la sua posizione nella maggior parte dei combattimenti, nel complesso sembra che Injustice 2 abbia fatto qualche ingiustizia a Gorilla Grodd. Ciò non significa che NetherRealm Studios non possa potenziarlo nelle patch e negli aggiornamenti futuri, però.

10 Ghaul - Destiny 2

Dopo aver trascorso anni a sviluppare Halo per Microsoft Studios, Bungie ha lasciato l'editore e ha creato Destiny per Activision nel 2014, lanciando così uno dei nuovi franchise più giocati di sempre. Sebbene il primo gioco fosse di natura ambiziosa, i giocatori hanno trovato la storia piuttosto poco brillante. Mentre la storia di Destiny 2 è un miglioramento rispetto al primo gioco, il suo grande male, Ghaul, non era così imponente come avrebbe dovuto essere.

Certo, sebbene la storia fosse divertente, aveva lo scopo solo di convincere i giocatori a raggiungere il limite massimo di livello 20 in modo che possano passare ai contenuti di fine gioco, come Cala la notte, Raid e Crogiolo, ma questo non significa che il il boss finale del gioco avrebbe dovuto essere più debole di un tipico boss Cala la Notte. Alla fine, Ghaul è stato troppo facile da battere e ha reso la conclusione del gioco insoddisfacente.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki è apparso per la prima volta in Street Fighter Alpha nel 1995 ed è stato inizialmente creato come una parodia di Ryo Sakazaki dalla serie Art of Fighting di SNK, motivo per cui il personaggio è diventato uno scherzo ricorrente nel corso degli anni. Questo non vuol dire che non sia divertente da interpretare, ma è forse la scelta peggiore per i giocatori che vogliono vincere.

Se hai intenzione di giocare a Street Fighter e vuoi vincere, ti consigliamo vivamente di non selezionare Dan Hibiki. È debole al livello di Pichu in questo gioco.

Dopo un po 'di tempo, è diventato un po' sospetto se gli sviluppatori stessero intenzionalmente sottodimensionando Hibiki - solo per continuare la battuta - e riducendo il suo numero di mosse per non renderlo degno di essere usato. Qualunque cosa sia accaduta dietro le quinte, Hibiki è sicuramente diventato uno dei personaggi più inutili nella storia di Street Fighter - e questo sta dicendo qualcosa.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon è pieno di centinaia, se non migliaia, di personaggi e molti di loro rasentano l'essere buoni e cattivi. I fan di lunga data del franchise hanno i loro Pokémon preferiti e i loro tipi preferiti. Golett è un Pokémon di tipo Spettro e Terra che molti considerano buono, ma scommettiamo che è piuttosto inutile fino a quando non si evolve in Golurk al livello 43. Tuttavia, anche Golurk è facile da battere e non ha un gran pugno rispetto a altri tipi di Spettro e Terra, così come altri Pokémon di livello simile.

La cosa interessante di Golett e Golurk, tuttavia, è che sono tra i primi Pokémon mai progettati da un artista americano - qualcosa che in realtà è piuttosto raro quando si tratta di giochi e franchise di fabbricazione giapponese, specialmente Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, alias Bowser, è il principale antagonista del franchise di Mario di Nintendo, che rapisce spesso la principessa Peach nella speranza di attirare Mario verso la sua completa sconfitta. Il fatto è che Bowser non sembra mai vincere, non importa quante volte tenterà un piano così infruttuoso.

Bowser è un buon personaggio in teoria (i giocatori riconoscono un antagonista come il cattivo principale di una serie) ma senza valore nell'esecuzione, anche nei giochi in cui è un personaggio giocabile, come Super Smash Bros.

Quando si tratta di Super Smash Bros., Bowser viene scelto raramente, e quando lo è, è il personaggio più lento e pesante dell'espansione, rendendolo quindi più un ostacolo che un degno avversario (o un alleato, a seconda degli stili di gioco delle persone.).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat è uno dei giochi di combattimento originali dell'industria dei giochi e continua a stupire ancora oggi. Chiunque interpreti o abbia interpretato qualsiasi episodio della serie ha il suo personaggio preferito, come Scorpion o Sub-Zero, ma non tutti i personaggi sono forti e certamente non tutti valgono la pena. In effetti, se c'è un personaggio che i giocatori non dovrebbero usare, è Kotal Kahn.

Il predecessore di Kotal Kahn, Shao Kahn, è stato uno dei personaggi più potenti nella storia di Mortal Kombat, ma la presenza di Kotal in Mortal Kombat X è stata a dir poco deludente. Considerando la sua posizione di Imperatore dell'Outworld, dovrebbe essere molto più forte di quanto non sia in realtà, ma i giocatori che hanno padroneggiato le abilità del personaggio possono ancora vincere qualche partita qua e là.

5 Potemkin - Guilty Gear

I giocatori occasionali possono concentrarsi su titoli come Mortal Kombat e Street Fighter, ma Guilty Gear è una serie che vale la pena provare. Se sei nuovo nella serie, però, ti consigliamo di stare lontano dal personaggio Potemkin. C'è stato un tempo in cui Potëmkin avrebbe potuto essere considerato un personaggio di alto livello, ma quel momento fugace è passato molto tempo fa.

Nonostante siano relativamente deboli rispetto ad altri personaggi bruti, come Justice o Leo Whitefang, le mosse di Potemkin possono essere abbastanza soddisfacenti per i fan dei giochi di combattimento competitivi, in particolare Guilty Gear. Rispetto agli altri combattenti in questo elenco di altri giochi di combattimento, Potemkin non è così male come sembra, ma ciò non significa che valga la pena giocare se gli viene data la possibilità di selezionare un altro giocatore.

4 Mission Vao - Cavaliere della Vecchia Repubblica

Molto prima che BioWare si espandesse con titoli come Dragon Age e Mass Effect, hanno sviluppato quello che è ampiamente considerato il più grande gioco di Star Wars mai realizzato: Star Wars: Knights of the Old Republic. La storia si svolge migliaia di anni prima degli eventi della saga principale di Star Wars e segue un Jedi che attraversa la galassia per sconfiggere Malak, un Oscuro Signore dei Sith.

Durante il gioco, i giocatori accumulano un gruppo di amici e alleati che aiuteranno i Jedi a sconfiggere Malak. Uno dei primi compagni che i giocatori ottengono è un Twi'lek chiamato Mission Vao. Sebbene sia utile sul pianeta Taris, è piuttosto inutile come compagna una volta che i giocatori lasciano il pianeta ed è quasi sempre trascurata quando si seleziona una squadra.

3 Big Daddy - BioShock

BioShock è una delle serie di videogiochi più amate dell'ultima generazione di console. I primi due episodi sono ambientati nella città sottomarina di Rapture, dove i giocatori entrano in contatto con una varietà di personaggi, comprese le creature minacciose e pericolose conosciute come Big Daddies; umani innestati in mute da sub meccanizzate.

Creature robotiche giganti che attraversano una città sottomarina e hanno esercitazioni attaccate alle braccia - per non parlare delle pistole rivettatrici e dei laser a ioni - dovrebbero essere molto più ostili e pericolose di quanto non siano in realtà. Dopo aver trascorso alcune ore a giocare e essersi abituati ai Big Daddies, diventano meno una minaccia e più un fastidio. Ma, ehi, sono ancora personaggi fantastici e iconici con un design interessante. E almeno i giocatori possono prendere il controllo di un Big Daddy in BioShock 2.

2 Sauron - La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Il Signore degli Anelli è uno dei personaggi della Warner Bros. ' proprietà più grandi, ed è per questo che lo studio è alla continua ricerca di modi per espandere la narrativa in altre forme multimediali, inclusi i videogiochi. Le serie La Terra di Mezzo di WB Games e Monolith Productions - Shadow of Mordor e Shadow of War - si prendono delle libertà con la tradizione consolidata di JRR Tolkien, e ciò implica che Sauron riacquisti la forma corporea prima degli eventi de Il Signore degli Anelli - tutto per combattere il ranger Talion e lo spirito elfico Celebrimbor.

Dopo aver approfondito la storia del gioco, i giocatori finalmente si trovano faccia a faccia con il Signore Oscuro. Ma ecco il kicker: Talion non vince. Sauron non è stato difficile da combattere (tutto ciò che devi fare è rotolare continuamente, schivando i suoi lenti attacchi), ma il gioco funziona contro il giocatore perché la storia deve finire con Talion che diventa uno dei Nove, rendendo così il vero finale del gioco piuttosto inutile.

1 Mario - Donkey Kong (arcade)

Nintendo è conosciuta principalmente per franchise selezionati come Mario e Zelda, ma Mario non ha avuto la sua serie di giochi per console, Super Mario Bros., fino al 1985. Prima di allora, Mario era uno dei personaggi principali del franchise di Donkey Kong di Nintendo, facendo la sua prima apparizione nel gioco arcade Donkey Kong del 1981. Il titolo è stato uno dei primi giochi del suo genere a presentare una storia reale che si svolge sullo schermo, nonché uno dei primi giochi a utilizzare la trama della damigella in pericolo in cui Mario deve salvare Pauline da Donkey Kong.

Mario è stato annunciato come l'eroe della storia, ma in realtà non combatte la scimmia gigante. Se Mario tocca Donkey Kong (o un altro oggetto) anche una sola volta, perde una vita. Almeno Mario è diventato più forte nel corso degli anni e ora può effettivamente combattere alcuni dei suoi nemici.

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Quali altri personaggi "potenti" dei videogiochi sono effettivamente inutili? Fateci sapere nei commenti.