Anthem Game Awards 2018: BioWare corregge gli errori del destino
Anthem Game Awards 2018: BioWare corregge gli errori del destino
Anonim

Il videogioco Anthem di BioWare è il primo nuovo IP di EA in un decennio, ma viene paragonato a tutto, da Destiny alla serie Mass Effect dello studio, ma il fatto è che Anthem sembra correggere gli errori di Destiny. Fin dall'inizio, Anthem è stato un progetto ambizioso per BioWare, poiché stanno affrontando aspetti dell'industria dei giochi con cui non hanno molta esperienza, ma la cosa interessante è che si stanno avvicinando al nuovo titolo come se erano un altro gioco BioWare - i buoni giochi BioWare, cioè - e questo è ciò che renderà il gioco diverso.

All'inizio di quest'anno, Screen Rant ha avuto l'opportunità di provare Anthem all'E3 2018 e giocare alla missione mostrata durante il trailer dell'E3 2018 di Anthem. Siamo andati via con una migliore comprensione di cosa sia Anthem e una visione più ottimistica di ciò che potrebbe essere. Tuttavia, c'erano ancora alcune domande sulla storia e preoccupazioni sulla longevità che sono rimaste dopo quel test alpha di circa 20 minuti, e BioWare ha accennato a tutto ciò in una conferenza stampa questa mattina prima dei The Game Awards 2018, dove EA ha rilasciato un nuovissimo trailer di Anthem. concentrandosi su storia e tradizione.

È chiaro dalla presentazione di un'ora di BioWare che Anthem è l'inizio di qualcosa di completamente diverso per lo studio, e il mondo che hanno creato (che ancora non ha un nome ufficiale) è un miscuglio di vari elementi di alcuni dei più grandi e i migliori giochi tripla A in circolazione, che ovviamente include Bungie's Destiny, anche se gli sviluppatori scelgono di prendere le distanze da quel titolo. BioWare ha progettato Anthem per essere un'esperienza condivisa, che pone l'accento sul gioco cooperativo ma può anche essere giocato da solo. Lo scopo del gioco online è dare ai giocatori la possibilità di giocare con i propri amici o da soli, ma anche, cosa più importante, negare la necessità di "trovare sei persone su Reddit con cui giocare".

Trailer di Anthem's Game Awards 2018

Anthem's Story & Lore

Finora è stata rivelata solo una breve parte del mondo di Anthem e BioWare rimane mamma per il resto del gioco per evitare spoiler. Sebbene questo sia un gioco online al suo interno, è interamente basato sulla trama; praticamente ogni aspetto di Anthem è costruito appositamente, secondo il direttore del gioco John Warner e il produttore principale Mike Gamble. E tutto questo è evidente nel mondo aperto così come a Fort Tarsis, la città e il fulcro centrale da cui i giocatori di Anthem prenderanno le missioni e trascorreranno i tempi morti. È un luogo che ha una popolazione tentacolare, ma è una città che continua a farlo. cambiare ed evolversi nel tempo.

Da Fort Tarsis, i giocatori possono intraprendere ogni sorta di missioni e avventure, da soli o con un gruppo di amici (e la difficoltà di Anthem aumenterà a seconda del numero di giocatori nel gruppo). Per coloro che non lo sanno, i giocatori di Anthem sono conosciuti come Freelancer e fanno parte di un ordine che discende dall'originale Legion of Dawn del generale Tarsis, che da allora si è frammentato nei Freelancer (gli eroi di Anthem), le Sentinelle (Fort Tarsis 'forze di polizia) e il Dominio (i cattivi di Anthem). Ogni "fazione" ha i propri giavellotti, ma i membri non sono necessariamente discendenti della Legione dell'Aurora; sono composti da persone che si sono formate per specializzarsi nei loro lavori specifici.

Nella storia di Anthem, il generale Tarsis e la Legion of Dawn erano responsabili di salvare il mondo dall'Inno della Creazione (una forza inconoscibile, come la gravità, che può essere usata in molti modi, non diversamente dalla Forza) e gli dei Plasmatori, le persone che ha creato tutto e che sapeva come far funzionare l'Inno, ma ha abbandonato il pianeta secoli fa. E ora, il Dominio, in particolare una persona chiamata The Monitor (vista alla fine del trailer di Anthem's Game Awards 2018) sta cercando di usare l'Inno della Creazione per stabilire la "pace attraverso la forza" nel mondo di Anthem (di nuovo, c'è nessun nome per questo particolare pianeta, sebbene gli sviluppatori di BioWare abbiano menzionato esplicitamente che questo mondo non ha alcuna connessione con la Terra).

Nel corso del gioco, i giocatori prenderanno regolarmente decisioni e intraprenderanno missioni secondarie, ma questo non è come Dragon Age o Mass Effect. Sebbene ci siano cose che i giocatori dovranno decidere, non devono prendere quelle decisioni in nessun momento specifico; se vogliono esplorare il mondo aperto e tornare in missione più tardi, possono farlo. Inoltre, la narrazione non si divide in più trame, ma piuttosto ha un inizio, una parte centrale e una fine definitivi. Tuttavia, questa è solo una parte della storia del gioco, ed è qui che entra in gioco l'esperienza online di Anthem.

Il mondo online di Anthem

Negli ultimi anni, l'industria dei giochi si sta spostando dai giochi one-and-done ai giochi come servizi, il che significa che gli sviluppatori e gli editori vogliono che i giocatori continuino a giocare ai loro giochi per diversi mesi o diversi anni. Ma supportare quei giochi di servizio dal vivo basati sulla trama è ciò che affligge gli sviluppatori. Attualmente, per mantenere i giocatori coinvolti in una storia, deve esserci un flusso costante di contenuti. Un modo per aggirarlo, tuttavia, è costruire un gioco che consenta "avventure infinite", con la storia stessa in continua evoluzione - ed è esattamente ciò che BioWare dice di aver fatto con l'altra storia di Anthem, quella che non lo fa ' t necessariamente finire.

Secondo gli sviluppatori di BioWare, il conflitto centrale di Anthem - il conflitto che circonda l'Inno della Creazione - che i giocatori sperimenteranno online e con i loro amici non finirà mai. È qualcosa che offrirà nuove avventure ai giocatori ogni volta che accedono al gioco. Sebbene lo studio non sia entrato nei dettagli su cosa significasse e come lo realizzeranno nella produzione finale, Gamble ha detto che BioWare ha in atto un piano specifico e unico per "cambiare il contesto" di Anthem dopo il lancio. (I dettagli su questo particolare argomento sono previsti "presto".)

Pagina 2 di 2: Esperienza di gioco di Anthem e altre note

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