I numeri dei danni delle armi di Anthem sono interrotti perché ovviamente lo sono
I numeri dei danni delle armi di Anthem sono interrotti perché ovviamente lo sono
Anonim

L'ultimo bug che affligge un Inno già carico di glitch è quello che rende il numero di danni dell'arma completamente privo di significato. Le armi del gioco sono state sottoposte a controllo prima sotto forma di punizioni di bottino, ma le sparatorie sono state uno degli elementi più coerenti del nuovo titolo di BioWare fino a questo punto.

Il rilascio di Anthem è stato un disastro per EA e BioWare, con quest'ultimo che si sforza di spegnere gli incendi mentre il mondo di gioco minaccia di cedere a una serie di problemi diversi. A suo merito, BioWare è stata rapida nell'affrontare la miriade di problemi che attualmente affliggono il gioco, ma ha già inacidito le esperienze di milioni di giocatori entusiasti. Questo prima che Anthem iniziasse a murare anche le console PS4, forse nel tentativo di salvare le persone dal giocare a quello che in questo momento equivale a un gioco incompleto.

Ora, uno studio approfondito condotto dall'utente di Reddit YeetLordSupreme ha scoperto un altro elemento preoccupante del gameplay di Anthem: il suo sistema di danni alle armi è completamente rotto. Il problema sembra essere correlato al modo in cui Anthem ridimensiona i danni delle armi in base al matchmaking di gruppo. Il gioco cambia il modo in cui i giocatori infliggono danni in modo che le discrepanze di livello non rendano i gruppi meno divertenti da giocare, ma quella scala non sembra funzionare. Secondo le prove, un fucile comune di livello 1 attualmente infligge più danni di un fucile capolavoro di livello 45 quando applicato allo stesso nemico. Il fucile capolavoro richiede 6 proiettili per uccidere uno Scar Trooper, mentre il fucile di livello 1 ne richiede 4.

Un utente di Reddit ha scoperto che i numeri di danno in Anthem non sembrano significare nulla:

un Defender Rifle di livello 1 fa più danni di un'arma capolavoro di livello 45.

Prova GIF:

Fonte: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 marzo 2019

Il direttore del design tecnico di BioWare, Brenon Holmes, ha già effettuato il check-in anche sul thread di Reddit, quindi lo studio è a conoscenza del problema ora se non lo era prima. Holmes sembrava essere sorpreso dalla notizia, indicando che è probabile che si tratti di un bug che influisce sui danni delle armi:

"Dovremo indagare su questo, i sistemi di ridimensionamento dovrebbero consentire ai giocatori di basso livello di giocare con giocatori di alto livello per essere efficaci contro i nemici di alto livello.

Questo non è inteso, qualcosa non è giusto lì …"

Ovviamente, questo tipo di incidente aggiungerà più benzina al fuoco che EA ha portato fuori Anthem, tralasciando le caratteristiche critiche che erano state precedentemente pubblicizzate durante il trailer dell'E3 2017 del gioco. Sebbene sia ancora un altro problema che BioWare può probabilmente risolvere con un breve tempo di risposta, la vera domanda è quanti altri problemi i fan possono sopportare prima che Anthem allontani tutte le persone interessate alle solide basi fornite dalle sue meccaniche di combattimento.

C'è molto da apprezzare su Anthem. Nella recensione di Anthem di Screen Rant, abbiamo suggerito che sotto la superficie di tutti i bug e le funzionalità mancanti, c'è un buon gioco in attesa di emergere. Ciò rimane ancora vero, poiché molti giocatori si ritrovano inspiegabilmente innamorati del gioco anche se non funziona a livello di base. EA e BioWare potrebbero ancora essere in grado di salvare Anthem, ma mentre le cose continuano a crescere, il danno alla reputazione di entrambe le società potrebbe non essere così facile da riparare.

Altro: l'esperienza della console di Anthem è così pessima che i fan ottengono rimborsi