Recensione della casa delle bambole: concetto interessante, ma scarsa esecuzione
Recensione della casa delle bambole: concetto interessante, ma scarsa esecuzione
Anonim

Dollhouse inizia con un interessante concetto di film noir all'interno della psiche, ma il gioco soffre di un gameplay ripetitivo e controlli goffi.

È sempre affascinante quando un videogioco può fare una passeggiata nella psiche del suo personaggio principale e creare una storia avvincente e un gameplay emozionante. Sfortunatamente, Dollhouse non è quel gioco, anche se l'ambientazione e la storia del film noir gli conferiscono una visione unica dell'horror psicologico tradizionale.

In Dollhouse, i giocatori assumono il ruolo di Marie, una detective che soffre di amnesia. Il suo obiettivo è camminare attraverso i labirinti della sua mente (giocato interamente in prima persona) per recuperare i suoi ricordi perduti e scoprire la verità sulla morte di sua figlia. La sua ricerca non svela solo i ricordi, però: c'è anche una misteriosa creatura che le sta dando la caccia, così come i manichini spettrali che la perseguitano attraverso i corridoi delle sinapsi del suo cervello. Questi manichini sono come gli angeli piangenti di Doctor Who: si muovono solo quando Marie non li guarda. Come se non bastasse, alcuni dei muri nella sua mente di tanto in tanto si muovono e ci sono trappole nascoste in ogni livello.

Il gameplay di Dollhouse prevede manovre attraverso queste aree, ciascuna contenuta in un capitolo separato. L'obiettivo è raccogliere i contenitori delle pellicole, che sono i ricordi di Marie. Questi ricordi danno a Marie delle clip da usare in un film che crea alla fine di ogni livello. Quel film va poi ai misteriosi critici che assegneranno punti esperienza. Marie viene aiutata a trovare i ricordi attraverso un'abilità che le permette di vedere attraverso gli occhi della creatura, ma se usa questa abilità per troppo tempo, può essere catturata. Ogni livello ha anche vari oggetti utili sparsi: cariche che possono essere utilizzate per fermare manichini e trappole, così come kit di riparazione per il suo speciale occhio cibernetico, che sembra rompersi in modo casuale.

Potrebbe sembrare molto divertente, ma ogni livello / capitolo è lo stesso, tranne che per l'ambiente circostante. Man mano che Marie avanza nel gioco, deve recuperare i ricordi, evitare di essere scoperta e fare un film. Questo, sfortunatamente, porta a un gameplay ripetitivo, che ogni capitolo si sente esattamente come il precedente. Anche i controlli su PS4 sono goffi, il che significa che spesso è difficile raccogliere oggetti e reagire alle minacce in modo appropriato. Anche lo sprint sembra avere dei bug: semplicemente non funziona bene. Marie muore spesso, con ogni morte che riavvia il capitolo corrente, il che può diventare frustrante. Il gioco presenta una modalità "Voyeur" che impedisce a Marie di morire, ma dov'è il divertimento in questo?

Graficamente, il gioco sembra un po 'granuloso, anche se questo è forse intenzionale, data l'ambientazione del film noir. Tuttavia, Dollhouse è anche visivamente scura, anche con le impostazioni di luminosità alzate, il che significa che è spesso difficile individuare gli oggetti nell'ambiente. Detto questo, però, la recitazione vocale è buona, così come la musica: entrambi conferiscono l'atmosfera giusta al tema di Hollywood del 1959.

Dollhouse inizia con molto potenziale, ma dopo alcuni livelli di gameplay ripetitivo, gli elementi horror iniziano a perdere il loro impatto. Quello che inizia come un viaggio attraverso una mente disturbata diventa rapidamente monotono e la storia di Marie ne risente.

Dollhouse è disponibile per PC e PlayStation 4. Un codice digitale per la versione PlayStation 4 del gioco è stato fornito a Screen Rant per questa recensione.

La nostra valutazione:

2,5 su 5 (Abbastanza buono)