Dusk Review: un FPS retrò quasi perfetto
Dusk Review: un FPS retrò quasi perfetto
Anonim

Lo sparatutto in prima persona è cambiato molto nel corso degli anni e i classici degli anni '90 come Quake hanno un aspetto estremamente diverso dai franchise moderni dal ritmo più lento come Call of Duty. Con alcune eccezioni degne di nota, come il fantastico ritorno di DOOM nel 2016, l'FPS potrebbe sembrare veramente lento rispetto alla sua forma originale. Dusk, tuttavia, riporta il gameplay ad alta velocità basato sui riflessi di un tempo.

Ancora meglio, Dusk lo fa con stile. Molto semplicemente, questo titolo è molto più di un semplice ritorno a un'era passata di giochi. Sebbene il suo telaio principale sia quello di uno sparatutto in prima persona degli anni '90, ci sono alcune scelte di design intelligenti per farlo sembrare incredibilmente moderno, anche con i suoi ornamenti della vecchia scuola.

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Per il suo gameplay principale, Dusk sarà familiare a coloro che hanno giocato a Unreal o Quake nel periodo di massimo splendore dello sparatutto a contrazione. Il combattimento è veloce e frenetico, con graffette di genere come boss che sparano mitragliati, nemici in sciami e lance esplosive. Per renderlo ancora più accogliente per coloro che hanno amato gli sparatutto in prima persona al loro apice, Dusk include anche una spettacolare colonna sonora metal di Andrew Hulshult.

Tematicamente, Dusk si adatta molto bene anche ai giochi dell'epoca. Richiamando personaggi del calibro di Blood e Hexen, Dusk ha importanti immagini occulte ovunque, con magia oscura e una trama che ruota attorno a un culto misterioso e malvagio. Nel frattempo, i modelli dei suoi personaggi nemici fanno cenno ad alcuni dei migliori horror che ha da offrire, un melange di terrore e sangue simile a Splatterhouse e ai giorni più bui del panico morale sulla violenza dei videogiochi.

Soffermarsi troppo sugli elementi nostalgici di Dusk forse sta facendo un disservizio per quanto bene funzioni il gioco nei giorni nostri, tuttavia. Dusk si basa sulle scelte di design chiave del classico FPS, e anche lievi modifiche come dare ai giocatori un suggerimento quando hanno aperto una nuova porta rendono le cose meno ottuse anche degli esempi più giocabili della sua eredità.

Parte di ciò che funziona meglio di Dusk è la sua cura per quanto riguarda il design delle armi. Ci sono alcuni must per uno sparatutto in prima persona qui, con pistole a doppia impugnatura e fucili a pompa in abbondanza, ma ogni arma si sente utile e unica a modo suo, con alcune modalità di arma secondaria che consentono agli utenti di cambiare il modo in cui giocano attraverso determinate sezioni.

Un'altra area in cui Dusk eccelle davvero è con la varietà che offre tra i livelli. Che si tratti di cantieri industriali, castelli gotici o istituti di piegatura fisica, Dusk offre un bel cambio di scenario da un livello all'altro. Ogni parte del gioco sembra distinta, e in questo modo Dusk si sente più vicino alla serie Half-Life rispetto ad alcuni di quegli sparatutto che l'hanno preceduta.

Nel complesso, quindi, Dusk è un gioco fantastico. Più che una semplice ripetizione di ciò che è accaduto prima, Dusk è un'entità a sé stante, che prende ciò che ha funzionato bene sui classici e riduce quegli aspetti in una frenetica e concentrata esplosione di azione. Un meraviglioso omaggio all'era in cui l'FPS era il re.

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Dusk è ora disponibile per PC. A Screen Rant è stato fornito un codice di download per PC ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (Eccellente)