ESCLUSIVO: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
ESCLUSIVO: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
Anonim

Il lavoro di motion capture di Surge 2, svolto dallo studio MetricMinds, è una parte importante di ciò che fa funzionare l'estetica del gioco, che si tratti di movimento o di esecuzioni brutali, e lo sviluppatore Deck13 e l'editore Focus Home Interactive hanno fornito uno sguardo dietro le quinte di come tutti si sono riuniti prima del lancio del gioco. The Surge 2 tornerà al combattimento corpo a corpo hardcore che ha reso famoso il suo predecessore e verrà lanciato il 24 settembre per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Da quello che i fan hanno visto finora, The Surge 2 continuerà a perseguire ostinatamente l'ispirazione da giochi come Dark Souls nel modo in cui incarica i giocatori di apprendere i dettagli del suo dettagliato ed esplosivo sistema di combattimento. Un recente trailer della Gamescom 2019 si è aperto sul personaggio principale che attraversa le rovine di una città futuristica che è stata conquistata da culti, macchine e peggio, ei giocatori dovranno pilotare un exosuit che può essere personalizzato con parti recuperate dai nemici. Quelle scene mostravano una quantità impressionante di dettagli pagati al modo in cui il personaggio principale si muove, combatte e persino i suoi modi, e ora i fan interessati a come è stata stabilita quella sottigliezza ora hanno una lente direttamente in esso grazie a MetricMinds e Focus Home Interactive.

In un nuovo video esclusivo di Screen Rant per mostrare il lavoro svolto in The Surge 2 prima del suo lancio, i fan hanno la possibilità di esaminare come avviene la magia nello sviluppo del gioco quando si tratta di motion capture. Il breve video offre alcune informazioni su come i giochi d'azione catturano specificamente i movimenti necessari per renderli credibili e interessanti, e dà anche uno sguardo a brevi scorci di gioco. Ecco il video:

Screen Rant ha anche avuto la possibilità di scegliere il cervello di Philip Weiss, amministratore delegato di MetricMinds, sul perché il motion capture è un aspetto tecnologico così importante sia dei film che dei giochi. Il veterano ha avuto molte informazioni su ciò che accade nel processo e sul perché The Surge 2 è un buon veicolo per esplorare queste sfumature, ma prima si è assicurato di stabilire che la tecnologia di motion capture è abbastanza bene la stessa in entrambi i settori:

"La tecnologia sottostante tra i due è esattamente la stessa. I flussi di lavoro di motion capture per i filmati sono probabilmente simili se non identici. Gli attori interpretano i loro ruoli e vengono registrati con la tecnologia mocap. Tuttavia, nelle animazioni di gioco, ci sono molti dettagli che devono da tenere a mente durante le riprese e anche per la post-elaborazione. Ad esempio, un gioco è composto da molti piccoli movimenti che possono essere mescolati insieme in tempo reale per riflettere i movimenti dei personaggi controllati dai giocatori o dall'intelligenza artificiale. È fondamentale che tutte queste animazioni si adattano perfettamente e possiedono anche le dinamiche necessarie per riflettere adeguatamente ciò che il personaggio dovrebbe fare ".

Chi fosse interessato può dare un'occhiata all'intervista completa in fondo a questo articolo, poiché Weiss aveva molte cose interessanti da dire sul motion capture e The Surge 2. È uno sguardo divertente dietro uno degli elementi sottovalutati del game design. Ovviamente, The Surge 2 è molto più di un bel viso: il gioco presenterà esperienze di combattimento raffinate basate su ciò che gli sviluppatori hanno appreso nella prima puntata, mentre anche un'esperienza multiplayer asincrona rimane un grande punto di forza, consentendo ai giocatori di lasciare il segno nel mondo attraverso simboli e striscioni.

Segue l'intervista completa con Philip Weiss.

Motion Capture è stato reso popolare da alcuni dei più grandi franchise del cinema negli ultimi anni (la trilogia del Signore degli Anelli, Il pianeta delle scimmie, i film Avengers e altro …) ed è ora un pilastro nella produzione di videogiochi. Cosa differenzia i due nella tua mente? Ti avvicini a loro in modo diverso e, se sì, come?

La tecnologia sottostante tra i due è esattamente la stessa. I flussi di lavoro di motion capture per i filmati sono probabilmente simili se non identici. Gli attori interpretano i loro ruoli e vengono registrati con la tecnologia mocap. Tuttavia, per le animazioni di gioco, ci sono molti dettagli che devono essere tenuti a mente durante le riprese e anche per la post-elaborazione. Ad esempio, un gioco è composto da molti piccoli movimenti che possono essere mescolati insieme in tempo reale per riflettere i movimenti dei personaggi controllati dai giocatori o dall'IA. È fondamentale che queste animazioni si adattino tutte perfettamente e che posseggano anche le dinamiche necessarie per riflettere adeguatamente ciò che il personaggio dovrebbe fare.

The Surge 2 concentra il suo gameplay sul combattimento corpo a corpo hardcore e presenta un numero enorme di mosse uniche e mosse finali. Cosa c'è nella creazione di questi set di mosse? da dove viene la tua ispirazione?

Per cominciare, il Deck 13 ha preparato tutti i concetti per il gameplay e ha creato una visione per il sistema di combattimento e le mosse speciali. Abbiamo poi avuto l'onore di lavorare con Maciej Kwiatkowski, uno stuntman di grande talento ed esperto di combattimento con la spada, per sviluppare queste mosse sul set di motion capture. Il nostro compito era combinare la visione descritta dal Deck 13, che stava dirigendo le riprese sul set, e l'energia creativa di Maciej, tenendo a mente i dettagli tecnici necessari.

Il gioco presenta 80 armi uniche in 9 tipi di armi. Come replichi la sensazione (dimensioni, peso …) di ciascuna arma durante la cattura?

Abbiamo molta esperienza nella costruzione di oggetti di scena per i nostri servizi fotografici. Il nostro team li costruisce nella nostra officina e ci assicuriamo di applicare il giusto peso agli oggetti. È fondamentale fare un test con gli attori e assicurarti che gli oggetti di scena riflettano ciò che dovrebbero fare. Ma essenzialmente, usiamo ingredienti comuni come il legno e il tessuto per creare le armi. (In realtà sembra molto meno eccitante che nel gioco …)

In che modo lavorare su The Surge 2 è stato diverso dagli altri tuoi progetti? Ha sollevato nuove sfide se sì, come le hai affrontate?

Il combattimento in The Surge 2 è molto più grande della vita e abbiamo sempre dovuto tenere presente che il Deck 13 voleva manifestarlo praticamente in ogni mossa. Mantenere questa energia e assicurarsi che gli animatori possano esagerare con successo i movimenti è stata probabilmente la sfida più difficile.

Come recluti attori per un progetto come The Surge 2? Che aspetto avrebbe un tipico posto di lavoro e quale background o formazione sarebbe necessario per diventare un attore di motion capture?

Conosciamo già molti attori e partiamo dalla nostra esperienza. Il passo successivo è organizzare un casting call in cui invitiamo gli attori a inviarci i video delle loro performance. In questo caso, stavamo cercando artisti marziali con superpoteri.

The Surge 2 uscirà il 24 settembre 2019 per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Questo articolo è stato sponsorizzato da Focus Home Interactive.