La struttura del servizio live di Halo Infinite potrebbe essere la realtà
La struttura del servizio live di Halo Infinite potrebbe essere la realtà
Anonim

Il capo di Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, ha recentemente parlato a una conferenza Fortune a Singapore sui modi in cui la società mantiene rilevante l'amato franchise di Halo. Il principale tra questi modi sembra mantenere un elenco continuo di contenuti per l'ultimo videogioco della serie, il che significa che potremmo guardare un modello di servizio live di Halo Infinite.

Sembra che quest'anno daremo la nostra prima occhiata ad Halo Infinite all'E3. Nel periodo precedente, ci sono state alcune speculazioni sul tipo di gioco che sarà. Sebbene sappiamo che non ci sarà una modalità Battle Royale, non è stato rivelato molto altro sul titolo. Dai commenti di Wolfkill, tuttavia, si può probabilmente dedurre che ci sarà una sorta di struttura di servizio live sulle carte.

Parlando con Fortune, Wolfkill ha notato che ciò che era importante nel coinvolgere un pubblico per Halo era la capacità di "progettare per un pubblico tra 10 anni" e "avere una serie di regole con cui le persone possono impegnarsi e accettare per gli anni a venire. " Alla domanda su come sarebbe andata a finire la serie con il lancio di Halo Infinite, Wolfkill ha anche sottolineato l'importanza di avere contenuti aggiornati regolarmente per stare al passo con la domanda dei consumatori nel mercato moderno. Ecco la citazione di Wolfkill per intero:

"Che cosa significa progettare per un pubblico ora e cosa significa progettare per un pubblico tra 10 anni, significa davvero avere una serie di regole con cui le persone possono interagire e accettare per gli anni a venire".

Da quello che Wolfkill sta dicendo sul rendere felici i fan di Halo, sembra che 343 Industries abbia considerato un modello di servizio live di Halo Infinite come il modo per eseguire il loro nuovo titolo. I riferimenti per stare al passo con le tendenze in particolare e la menzione di contenuti rotanti sembrano suggerire che il titolo sarà servito nel modo in cui lo sono gli attuali sparatutto AAA: patch di contenuti multiplayer, DLC regolari ed eventi stagionali.

Tutto quanto sopra sembra corrispondere alla descrizione di Wolfkill di cose che faranno tornare i giocatori a intervalli regolari, ma l'efficacia di Halo Infinite che prova questa strategia per le dimensioni è ancora da conoscere. Con l'E3 a pochi mesi di distanza, si spera che i fan non dovranno aspettare troppo a lungo per scoprire cosa sarà in grado di offrire l'ultimo della serie di Halo.

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