Hideo Kojima risponde alle critiche di Death Stranding Walking Sim
Hideo Kojima risponde alle critiche di Death Stranding Walking Sim
Anonim

Hideo Kojima ha affrontato le critiche del simulatore ambulante di Death Stranding che hanno fatto il giro sui social media sin dal lungo trailer di Death Stranding TGS 2019, e il creatore del gioco ritiene che quei confronti siano infondati e nati dall'incomprensione di ciò che il titolo sta cercando di fare. Death Stranding è stato frainteso praticamente per tutta la sua esistenza grazie al suo ambiente criptico, alla narrazione e al design del gameplay - e Kojima è stato felice di appoggiarsi a questi misteri quando si tratta di definire il gioco, spesso caratterizzandolo come il suo genere di "arenamento". che cambierà l'industria dei giochi.

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Quello che sappiamo di Death Stranding è che è incentrato sul ricollegare gli Stati Uniti dopo che è caduto a pezzi a causa di un evento sconosciuto che ha generato l'esistenza dei BT, le entità oscure che infestano il paesaggio. Il personaggio di Norman Reedus, Sam, è il protagonista incaricato di riunire l'umanità, unendo i "filoni" del paese insieme alla tecnologia. Il multiplayer di Death Stranding sarà molto simile a Dark Souls, nel senso che i giocatori possono aiutarsi a vicenda a distanza attraverso interazioni asincrone, e il combattimento sarà intervallato durante l'esplorazione e andrà da nemici umani a mostri giganteschi.

Naturalmente, il fatto che così tanto in Death Stranding sia completamente nuovo per i giochi - dalla storia alle meccaniche di gioco stesse - ha portato molti a cercare di caratterizzarlo in termini che già capiscono. Secondo Kojima, tuttavia, coloro che hanno paragonato Death Stranding a un "simulatore di camminata" - una descrizione spesso maliziosa che ha lo scopo di indicare che un gioco ha davvero poco da fare al suo interno - sono fuori base. Il creatore ha rivelato durante un'intervista con Game Informer che il gioco inevitabilmente finirà nelle teste di alcune persone:

"E ora tutti diranno:" Oh, è un simulatore di camminata!"

È lo stesso di quando ho lanciato per la prima volta un gioco stealth. Se 100 persone ci giocano e 100 persone dicono che è divertente, significa che il genere o il gioco esiste già. Ma questo è un nuovo genere - come lo stealth la prima volta, ci saranno persone che non lo capiranno. Ci vorrà del tempo prima che arrivino le valutazioni reali ".

Ovviamente, avere un design del gioco che ostracizzi un numero significativo di giocatori a causa di incomprensioni non è l'ideale, ma Kojima evidentemente crede che sia necessario per spingere il gioco ad ospitare un nuovo genere. È probabile che la verità sia da qualche parte tra le due descrizioni del gioco: è molto probabile che Death Stranding sia innovativo come sembra, ma sembra che abbia molti elementi di esplorazione, il che conferisce un po 'di credibilità al l'etichetta del simulatore di camminata, anche se dovrebbe essere interpretata in senso lato come un positivo nel contesto di ciò che il gioco sta cercando di fare.

Con Death Stranding che uscirà tra pochi mesi, i fan non dovranno aspettare molto per prendere una decisione sul primo gioco di Kojima dalla sua partenza da Konami. Che si tratti di un grande successo o di un enorme flop, tuttavia, sembra che Death Stranding sia il tipo di gioco che sarà visto agli estremi grazie a quanto clamore è stato creato per il lancio.