Hideo Kojima spiega cosa significa in realtà "un gioco di Hideo Kojima"
Hideo Kojima spiega cosa significa in realtà "un gioco di Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, la mente dietro la serie Metal Gear e direttore del gioco del prossimo Death Stranding, ha rivelato sabato che anche se i team di produzione che gestisce sono diventati più grandi, contribuisce ancora a più fasi del processo di sviluppo del gioco. Kojima è uno dei nomi più riconosciuti nell'industria dei videogiochi e i suoi giochi sono noti per avere un tocco bizzarro che li contraddistingue come distintamente "giochi di Hideo Kojima".

L'ultimo progetto di Kojima, Death Stranding in esclusiva per PS4, ha gridato "Hideo Kojima" dal suo primo trailer ha debuttato all'E3 2016, che vedeva protagonisti Norman Reedus nudo, creature del Mar Morto e un bambino invisibile. I dettagli reali sul gioco sono rimasti in gran parte un mistero da allora, con gameplay e trailer cinematografici che mostrano solo immagini più strane e attori famosi. A maggio 2019, Kojima ha rilasciato un nuovo trailer di otto minuti e ha finalmente iniziato a spiegare la premessa del gioco. Mentre i telespettatori cercavano di interpretare il trailer, Kojima ha chiarito che Death Stranding non sarà un gioco stealth o uno sparatutto in prima persona, dicendo che invece rientra in un nuovo genere che chiama "gioco d'azione / gioco sul filo (sistema sociale)".

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Come riesce Kojima a creare concetti di gioco così strani e complessi? Il direttore del gioco ha recentemente fornito ai fan uno sguardo alla sua filosofia di sviluppo su Twitter: Kojima ha spiegato che, all'inizio dei suoi 33 anni di carriera nello sviluppo di giochi, i piccoli team con cui ha lavorato richiedevano che fosse coinvolto in tutte le aree di sviluppo, da scrivere la storia per inserire i dati.

33 anni fa nell'industria dei giochi, il team di sviluppo del gioco era formato solo da 5-6 persone. Creare le idee concettuali, scrivere la storia e le specifiche, disegnare la mappa sulla carta millimetrata, aiutare a disegnare i punti, inserire i dati direttamente, gestire la bandiera, costruire un linguaggio semplificato con la logica,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 giugno 2019

Man mano che i suoi team si sono ingranditi e ha iniziato ad assumere più compiti amministrativi, ha detto Kojima, ha continuato a essere coinvolto anche nei livelli più granulari di sviluppo. Kojima ha paragonato questo stile di coinvolgimento creativo a quello di studi di gioco più piccoli e indipendenti, e ha detto che questo è ciò che gli permette di realizzare "A HIDEO KOJIMA GAME".

Mi occupo della creazione del gioco dall'upstream al downstream. Questo è UN GIOCO HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 giugno 2019

Death Stranding è il primo gioco di Kojima da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, pubblicato da Konami nel 2015. Kojima ha lasciato Konami alla fine del 2015 dopo una lunga e pubblica rottura con la società e ha fondato Kojima Productions come studio indipendente. Anche prima che fosse fuori dal controllo di Konami, tuttavia, Kojima era ancora rinomato come un visionario del settore. La serie Metal Gear è nota per i personaggi e le storie tanto selvagge quanto quelle che sembrano essere al centro di Death Stranding.

Per quanto sia interessante dare questo sguardo alla filosofia di sviluppo di Kojima, non è del tutto sorprendente. Guardando solo quello che abbiamo visto finora di Death Stranding, è immediatamente ovvio che Kojima ha le mani su tutti i concetti, i temi e la storia del gioco, quindi non c'è da meravigliarsi che si stia coinvolgendo in altri aspetti della creazione del gioco.

Fonte: Hideo Kojima / Twitter