Come sbloccare la sfera segreta del viaggiatore di Destiny 2
Come sbloccare la sfera segreta del viaggiatore di Destiny 2
Anonim

Quando la campagna di Destiny 2 finisce, inizia il vero gioco: calciare palline colorate intorno alla Torre per sbloccare un gigantesco segreto. Se hai già giocato a Destiny, la presenza di una palla calciabile nello spazio sociale non dovrebbe sorprendere (il gioco precedente ne ha due). E se sei un fan degli sviluppatori di Bungie, sai che i segreti allettanti sono un po 'il loro marchio di fabbrica, come dimostra la stanza della Torre totalmente segreta di Destiny 2. Ma con queste palle la squadra ha superato se stessa.

A questo punto i giocatori avranno visto una o più palline colorate lanciate intorno alla Torre (a cui si accede una volta completata la campagna principale) e si saranno chiesti a quale scopo servissero. Sebbene non sia chiaro se il puzzle sia legato a un obiettivo più grande, è sicuramente una sfida che vale la pena affrontare per i giocatori desiderosi di più contenuti di Destiny.

Quattro palle. Quattro obiettivi. Un gigantesco sblocco (letteralmente). Facciamolo. E, naturalmente, non dimenticare di dare un'occhiata alle nostre altre procedure dettagliate e guide alle altre sfide segrete di Destiny 2:

  • Destiny 2: come ottenere frammenti leggendari per Xur
  • Spiegazione della "sfida di lava" segreta di Destiny 2
  • Destiny 2: spiegazione della stanza segreta della torre

1. La palla viola

Indipendentemente dal colore o dalla dimensione della palla, verranno generati tutti nello stesso punto. È possibile che tu possa vederne uno abbandonato in un angolo della Torre e, in tal caso, è meglio farlo cadere nell'oblio (a meno che non sia più vicino al suo obiettivo prescritto rispetto al punto di partenza predefinito). La posizione può essere vista nella parte superiore di questa guida (grazie mille a TL; DR Games per le immagini) quindi per arrivarci andate leggermente in avanti ea sinistra del punto di spawn del Cortile della Torre. Scala il grande supporto di cemento angolato e scendi sulla prima piattaforma. Dovresti vedere la palla accoccolata comodamente in cima a una pila di piastre di metallo e premuta contro un'altra (a pochi passi da dove può essere sbloccata la sfida "Il pavimento è lava" della Torre).

La prima palla sarà viola e potrebbe essere la più semplice per raggiungere la destinazione assegnata. Colpiscilo per continuare a rimbalzare lungo la passerella di metallo lontano da dove sei salito, e fai la grande svolta a sinistra. Guidalo dritto in avanti sotto le enormi vele rosse, gettalo nel grande cerchio di pietra più scura sul bordo della piattaforma e hai finito! I fuochi d'artificio confermeranno che la pallina ha raggiunto il segno prima di dissolversi per attivare la successiva nella sequenza. E se accidentalmente fai cadere la palla oltre la ringhiera, niente panico: c'è una scala lungo la strada accanto al chiosco del Maestro Rahool.

2. La palla verde

La palla verde potrebbe brillare più luminosa del gruppo, ma non fatevi ingannare: questa sarà la più difficile della catena. Non solo per il punto in cui la palla deve essere colpita, ma anche per i giocatori che dovranno sconfiggere per arrivarci. Principalmente, altri giocatori. Quando ti trovi nel punto di rigenerazione della palla, girati di 180 gradi verso l'esterno, fino alla fine del cortile della torre (verso l'Avanguardia dei Titani). Nota i negozi di cemento semicircolari e incassati che ospitano il Postmaster e l'Everversum. Appena fuori dalla vista del punto più lontano della curva c'è una piccola tromba delle scale, occupata da un'unica guardia.

È lì che si dirige la palla e, per quanto semplice possa sembrare, rappresenta una sfida unica. Prima di tutto, far scivolare dolcemente la palla nella tromba delle scale è un compito complicato: non aver paura di far cadere la palla a tutta velocità in cima ai negozi, per posizionarla meglio per un tocco delicato a casa. La sfida più grande sarà che i giocatori soffriranno o non avranno la più pallida idea che stai facendo qualcosa di diverso dal divertimento insensato. Quando la palla viene buttata giù dalle scale, attacca i fuochi d'artificio, la guardia confusa e la seconda palla più impegnativa … per un motivo più pratico.

Pagina 2 di 2: Il viaggiatore nero, blu e gigante SBLOCCATO

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