Marion Cotillard spiega perché si è unita ad Assassin "s Creed
Marion Cotillard spiega perché si è unita ad Assassin "s Creed
Anonim

L'attrice francese Marion Cotillard ha avuto una carriera così varia e interessante, dal suo debutto nella serie televisiva Highlander degli anni '90 alla sua interpretazione di spicco in Big Fish di Tim Burton, al suo ruolo da premio Oscar in La Vie en Rose al suo turno in Inception di Christopher Nolan (seguita dal suo ruolo in The Dark Knight Rises di Christopher Nolan).

Sembra scegliere i suoi ruoli con molta attenzione, e in Assassin's Creed, si riunisce con il suo co-protagonista e regista Macbeth, Michael Fassbender e Justin Kurzel, dove interpreta Sofia Rikkin, figlia di Alan Rikkin (Jeremy Irons) e uno scienziato dell'Abstergo che è fortemente coinvolto nella creazione dell'Animus.

Di recente ci siamo seduti a parlare con Marion del suo lavoro nel film, del motivo per cui è venuta a bordo di un film di videogiochi e di come sceglie i suoi ruoli, siano essi in film di successo o progetti più concreti.

Assassin's Creed è ovviamente il tuo primo film di videogiochi. Cosa c'era di questo progetto che ti ha fatto dire, sì, questo è quello che fa per me.

Anche prima di leggere la sceneggiatura, l'idea di lavorare di nuovo con Justin Kurzel e Michael Fassbender è stata molto eccitante perché Macbeth è stata una delle più grandi esperienze che ho avuto come attrice. Mi sono sentito molto, molto fortunato che mi abbiano chiesto di lavorare di nuovo con loro. Justin è uno dei migliori registi per attori con cui abbia mai lavorato. Ed è un vero artista con una visione molto forte, che è molto importante per me quando scelgo un progetto.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Sebbene questo sia il tuo primo film di videogiochi, questo non è il tuo primo film di successo. Eri in Inception, eri in The Dark Knight Rises, e ora sei in questo. Ma tendi a recitare in film più semplici e indipendenti che preferiscono le prestazioni al grande spettacolo. Sono curioso: c'è qualcosa che preferisci intrinsecamente in quei film, o è solo

.

una buona sceneggiatura è una buona sceneggiatura?

Un buon copione è un buon copione. Il mio sogno (come attrice) era quello di esplorare, più potevo, personaggi molto diversi, storie molto diverse, mondi molto diversi, ma con un punto comune di avere un artista impegnato. Voglio dire, a volte ci sono film di successo che sono più film in studio. E sono fantastici, molto divertenti e tutto il resto, ma il regista sarà un tecnico e non avrà davvero una relazione di artista con gli attori.

E questo è il mio bisogno di avere questo regista molto forte, che è un artista, che non è solo un tecnico. E ogni volta ho fatto grandi film come questo con Nolan, che è totalmente coinvolto, che non è solo un tecnico. È un (tecnico) straordinario, ma ha una visione reale ed è necessario che si esprima attraverso il cinema. E Justin è lo stesso tipo di artista.

IL PROSSIMO: Intervista ad Assassin's Creed di Michael Fassbender