Le vendite di Steam Indie sono diminuite del 70% quest'anno, i ricavi medi del 47%
Le vendite di Steam Indie sono diminuite del 70% quest'anno, i ricavi medi del 47%
Anonim

Le vendite indie di Steam sono diminuite del 70% nel 2019 e le entrate medie dei giochi sono diminuite del 47%, afferma un rapporto del fondatore di No More Robots Mike Rose sulla piattaforma, che ha recentemente perso il monopolio sulla distribuzione digitale grazie all'emergere dell'Epic Games Store.. Steam ha goduto di una lunga permanenza al vertice del mercato della distribuzione digitale in gran parte a causa della mancanza di concorrenza, ma ciò è cambiato alla fine dello scorso anno quando Epic Games ha annunciato la sua intenzione di lanciare l'Epic Games Store, che da allora ha svolto un lavoro straordinario nell'attirare. allontanare i migliori sviluppatori ed editori dal servizio di Valve.

Le cose non sono tutte desolate per Steam, ovviamente: il distributore digitale rimane ancora onnipresente nei giochi, ei giochi di Valve rimangono una grande attrazione per i consumatori della piattaforma. Dire che il 2019 è stato un buon anno per Valve e Steam, tuttavia, sarebbe una bugia. Steam si è trovata coinvolta in una serie di controversie derivanti dalle politiche di moderazione poco brillanti della piattaforma, mentre Valve è stata criticata per il modello di condivisione delle entrate degli sviluppatori che impiega sulla piattaforma. I numeri non mentono: il taglio fino al 30% di Valve da parte di alcuni sviluppatori è notevolmente superiore alla quota di entrate fissa del 12% di Epic, e ha iniziato a mostrare come sviluppatori ed editori si affollano entrambi al servizio alle prime armi grazie a rendimenti migliori. Con giochi come Borderlands 3 etichettati come esclusive Epic a tempo,l'Epic Games Store si è affermato come alternativa legittima in breve tempo.

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Questa è probabilmente una delle ragioni principali per cui le vendite di giochi indie di Steam sono diminuite così drasticamente nel 2019, secondo un rapporto di Rose. Secondo lui, le vendite di giochi sono diminuite del 70%, con un gioco medio che vende 1.500 copie sulla piattaforma rispetto alle 5.000 che erano la media nel 2018. Anche le entrate hanno subito un brutto colpo, con giochi che hanno raggiunto in media solo $ 16.000 nel 2019, rispetto ai $ 30.000 che era la norma nel 2018. Rose ha ottenuto questi dati utilizzando una serie rigorosa di parametri, inclusi solo i giochi con almeno 10 recensioni degli utenti durante la rimozione dei titoli AAA - e poi anche il 5% superiore e inferiore, per tenere conto valori anomali.

Ho analizzato i dati di vendita di Steam dell'ultimo mese e ho scoperto che:

• Il gioco medio vende circa 1.500 unità e guadagna circa $ 16.000, nel suo primo anno di vendita

• È in calo del 47% su base annua

È possibile trovare il rapporto completo qui: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 settembre 2019

Un altro elemento interessante è che i giochi indie si vendono semplicemente a meno di un anno fa, con i giochi che hanno in media un prezzo di vendita di circa $ 10 anziché i $ 12 venduti nel 2018. Il grande risultato dalla maggior parte di questi dati è che gli sviluppatori di giochi indipendenti stanno valutando i loro giochi troppo bassi: secondo Rose, i giochi con un prezzo superiore a $ 20 hanno una media di 5.000 copie e $ 200.000 di entrate, anche se non erano titoli AAA. Altri fattori da considerare includono un aumento dei giochi free-to-play sulla piattaforma e dei servizi in abbonamento che iniziano a lasciare il segno nel settore.

Ovviamente, l'Epic Games Store ha avuto un impatto sul modo in cui le persone acquistano i giochi e dover decidere sulle piattaforme potrebbe aver giustificato una mancanza di interesse per i giochi indipendenti in generale. Tuttavia, i numeri qui sono preziosi, soprattutto per gli sviluppatori che cercano di farsi un nome. È questo il rappresentante di un calo dell'efficacia di Steam come distributore digitale, un campanello d'allarme per sviluppatori ed editori indie a quotare i loro giochi più in alto, o una combinazione di entrambi? Il futuro della distribuzione digitale rimane oscuro, ma rapporti come questo aiutano a dipingere un quadro più chiaro per tutti i soggetti coinvolti.