Ubisoft affronta finalmente lo spamming di Crouch e Lean in Rainbow Six Siege
Ubisoft affronta finalmente lo spamming di Crouch e Lean in Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege potrebbe essere il miglior sparatutto tattico competitivo del pianeta, ma non è privo di problemi. C'è il personaggio di Tachanka che alimenta i meme del gioco che è così terribilmente cattivo che Ubisoft non sembra sapere anche se vogliono aggiustare l'operatore, e all'estremità opposta dello spettro, un operatore di nome Lion che è così sopraffatto da essere stato completamente bandito dai professionisti campionato fino a quando non viene riprogettato.

E poi c'è il gameplay stesso che per chiunque sia un fan degli sparatutto in prima persona, rende una divertente sessione di eSport guardando i professionisti di Rainbow Six Siege competere. I giocatori professionisti e chiunque sia degno del loro sale nel gioco classificato lo sa, Rainbow Six Siege non si tratta solo di padroneggiare l'esclusivo gameplay sasso-carta-forbici dei suoi operatori e memorizzare mappe, ma anche di padroneggiare la fisicità degli operatori stessi.

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Ovviamente ci riferiamo ai controlli di movimento di Rainbow Six Siege che consentono ai giocatori di talento di piegarsi e accovacciarsi così velocemente e senza limiti, da distruggere l'immersione. Mentre il popolarissimo sparatutto continua a crescere mentre entra nel suo quarto anno, i giocatori si imbattono più che mai in veterani e semplicemente giocatori esperti che possono usare l'inclinazione e accovacciarsi in modo tale che è ridicolo vedere e giocare contro, un problema è molto peggio del dropshotting che Ubisoft ha affrontato nel 2018.

È un tale problema che, dopo tre anni, Ubisoft sta finalmente pianificando di fare qualcosa per l'ingombro e l'inclinazione illimitati e illimitati. Non sappiamo cosa, ma stanno testando alcune opzioni. Ieri sera il community manager di Siege UbiNoty ha pubblicato quanto segue su Subreddit del gioco:

Recentemente, abbiamo assistito a un aumento di giocatori che hanno riscontrato spamming abusivo e snello. Per contrastare questo problema, il team sta lavorando attivamente su come vogliamo affrontare il problema e pianificando i nostri prossimi passi.

Attualmente stiamo prototipando alcuni sistemi per risolvere questo problema. Maggiori dettagli saranno condivisi sulla nostra esatta metodologia man mano che ci avvicineremo a una versione finale.

Per coincidenza, questo post è stato pubblicato poiché alcuni di noi stavano giocando e trasmettendo in streaming la scorsa sera, lamentandosi di questo stesso problema mentre provavamo la playlist Road to SI di Rainbow Six Siege che consente ai giocatori di provare il pool di mappe di esportazione della Pro League e il sistema Pick and Ban in gioco casuale. Abbiamo notato che questa modalità è generalmente piena di squadre predefinite di giocatori di alto livello che inviano spam i tasti accovacciati e magri come un matto.

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