Magazzino 13: I 10 artefatti più potenti, classificati
Magazzino 13: I 10 artefatti più potenti, classificati
Anonim

Warehouse 13 ha mescolato commedia, dramma e storia per diventare una delle serie di fantascienza / fantasy più uniche che abbiamo visto da un po 'di tempo. Ha seguito gli agenti del governo segreto mentre si assicuravano manufatti storici intrisi di poteri sorprendenti e talvolta pericolosi.

Nonostante il fatto che molti di questi manufatti sembrassero normali oggetti di uso quotidiano, erano anche estremamente potenti e preziosi. Una tazza, un bottone o un paio di occhiali possono mutilare, uccidere o addirittura distruggere il mondo. Abbuffandoci ora, possiamo vedere quanto fosse in anticipo sui tempi, quindi questi sono i 10 artefatti più potenti su Warehouse 13 .

10 42ND STREET FILM MARQUEE

L'idea di essere in un grande musical di Hollywood sembra divertente, ma in Warehouse 13 si scopre che può essere fatale. Ancora una volta, la curiosità di Pete mette tutti nei guai quando attiva questo tendone dal teatro 42nd Street in anteprima.

Un esercito di showgirl inonda il magazzino, costringendo tutti a picchiarlo finché non muoiono, altrimenti la squadra può spegnere tutte le lampadine. Grazie alla danza di Claudia, la squadra usa altri artefatti per distruggere il tendone con un grande finale musicale. Per quanto pericoloso, questo è uno di quei momenti in cui la squadra gode di quanto sia fantastico il proprio lavoro.

9 CORDA ORIGINALE STICKY

Chiunque abbia suonato con corde appiccicose a una festa sa che non sempre la pulizia vale il divertimento. Moltiplicalo per un milione e avrai la stringa adesiva originale dal magazzino. Non solo arriva ovunque, ma si espande, intrappola e zoccola.

Ha quasi distrutto il magazzino quando è stato rilasciato accidentalmente nel centro di elaborazione neutralizzante, provocando la rinascita dei manufatti e attaccando Pete e Myka. Per fortuna, il team è in grado di congelare la stringa e riportare il neutralizzatore online. Ricorderemo quel trucco alla prossima festa di compleanno a cui andremo.

8 DECODIFICATORE PASSWORD ANALOGICA

Artie ha una lista a rotazione di artefatti che porta nella sua borsa sempre presente. Uno di quelli normali che gli piace usare è il decodificatore di password analogico. Lo abbiamo visto e gli agenti lo usano diverse volte durante le cinque stagioni dello show. Rompe la password o il codice di qualsiasi dispositivo digitale.

Quando lo spettacolo è stato presentato per la prima volta nel 2009, questo era uno strumento fantastico e all'avanguardia da avere. Oggigiorno, dove praticamente tutto il mondo gira su computer, questo renderebbe qualcuno inarrestabile e forse onnipotente.

7 MACCHINA DA SCRIVERE DI SYLVIA PLATH

Conservata nell'Oscura Volta con gli artefatti più letali e pericolosi, la macchina da scrivere di Sylvia Plath prosciuga la vita della persona colpita. Provoca una depressione che non può essere spezzata. Quando la corda adesiva spegne il neutralizzatore che pompa attraverso il magazzino, Pete rimane intrappolato nel suo incantesimo.

Alla fine, Myka ricorre semplicemente a spingere Pete fuori dal campo di contenimento della macchina da scrivere per liberarlo, il che ci dice che se qualcuno rimane bloccato sul suo percorso, non c'è davvero modo di convincerlo a tornare dalla loro disperazione.

6 DITALE DI HARRIET TUBMAN

Nel corso dello spettacolo, alcuni artefatti compaiono più di altri. Il ditale di Harriet Tubman gioca un ruolo importante in alcuni momenti critici di Warehouse. Poiché ha il potere di dare a chi lo indossa l'aspetto di qualcun altro, è spesso usato per ingannare gli agenti. Tuttavia, lo usano occasionalmente per catturare i cattivi.

Ad esempio, HG Wells lo usa per ingannare e catturare Jack lo Squartatore, mentre Myka lo usa per impersonare HG e infine fermare MacPherson. Considerando quanto questo possa essere pericoloso nelle mani sbagliate, il ditale è uno degli artefatti più importanti nel Magazzino.

5 HONJO MASAMUNE

Questa antica spada da samurai è più di un bellissimo capolavoro. In effetti, è così perfetto, divide la luce e rende l'utente invisibile. È apparso per la prima volta nella prima stagione quando Pete e Myka sono stati inviati per cambiarlo con una replica.

La tsuba, un altro pezzo di spada, è ciò che lo completerà e renderà invisibile qualcuno. Si scopre che una mente criminale invisibile con una spada è un nemico estremamente formidabile. Artie finisce per essere accoltellato e la spada viene recuperata, con una nota per tenere separati i due pezzi.

4 DOORKNOB DELLA FABBRICA DI CAMICIA TRIANGOLO

Ci sono molti artefatti collegati al fuoco, ma nessuno è più mortale della maniglia della porta dell'incendio della Triangle Shirtwaist Factory. Intriso del dolore delle donne cadute vittima del famigerato disastro, provoca gravi ustioni al tocco e combustione spontanea con lunga esposizione.

È così potente che i guanti neutralizzanti non possono contenerlo. Le poche volte che lo vediamo, viene usato da agenti malvagi per torturare qualcuno. Una volta che la squadra lo raccoglie nella sequenza temporale corrente, rimane nel magazzino, si spera nel Dark Vault.

3 DORSALE DEL SARACENO

In "Burnout", The Spine of the Saracen evidenzia quanto sia pericoloso essere un agente del magazzino. La colonna vertebrale si attacca a una persona, quindi usa i suoi impulsi elettrici per aumentare la velocità e la forza, rendendola essenzialmente un supereroe. Sfortunatamente, li riempie anche di rabbia e si scatenano violentemente.

Pete e Myka lo incontrano quando trovano il corpo di un ex agente del magazzino. Mentre inseguiva l'artefatto, si è attaccato a lui e si è sigillato, così nessun altro sarebbe stato infettato. Pete e Myka finalmente distruggono la colonna vertebrale, dando un po 'di chiusura al suo ex compagno, ma è una triste vittoria.

2 VOLTA SCURA

Ci sono alcuni artefatti così terribili che non possono essere conservati nel normale magazzino. Questi sono immagazzinati nel Dark Vault, dove ognuno ha il proprio campo di contenimento. Poiché gli artefatti influenzano lo stato mentale di una persona, è la sezione più sicura del Magazzino.

Anche se non abbiamo mai scoperto cosa fanno molti degli oggetti, alcune delle inclusioni più affascinanti sono la sedia di William Shakespeare, la prima tromba di Miles Davis e le pantofole rubino, che scattano tre volte e fanno una risata da strega.

1 METRONOMO DI JOHANN MAELZEL

Il metronomo è diventato il più importante artefatto nel Magazzino quando Claudia lo ha usato per riportare in vita Steve. Finché il metronomo ticchettava, Steve viveva. Uno sfortunato effetto collaterale significava che Claudia avrebbe sofferto il dolore di Steve fino a quando non fossero riusciti a rompere l'incantesimo.

Alla fine, ha dovuto ricominciare da capo con un cuore puro, il che significa che ha dovuto lasciar andare un vecchio dolore tra lui e sua madre. Una volta che Steve ha distrutto il metronomo per salvare sua madre, è stato libero dalla connessione. Anche se Steve è stato un tardo aggiunta alla squadra, ci è piaciuto molto ed è stato contento che abbiano trovato un modo per tenerlo nel magazzino.